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 Marché de Biward [Fermé aux demandes]

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Vers quel secteur de script dois-je me pencher ?
Arme et Armure
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Combat
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Compétence
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Écran Titre
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Equipement
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Map
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Menu
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Objet
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Sauvegarde
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Window
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Musique
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Image
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Création d'autres scripts
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Modifications d'autres scripts
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Garruk
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Garruk


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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   March� de Biward - Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 29 Icon_minitimeDim 19 Sep 2010 - 17:51

+1 pour le message de BARVACHE

Pour moi voici un peu mon avis enfin mes critiques.

1.Grossi moi ses dégâts, ils sont vraiment bien trop petit. xD

2.Les insecte en combat, c'est difficile de reconnaitre les ennemies et les alliées par moment je pense que la case ou un ennemie est poser dessus devrait être rouge et celle des alliées en bleu pour plus facilement si repérer.

3.L'affichage des phases est pas trop belle, tu devrais plutôt mettre des les lettres qui apparaissent en plein milieu de l'écran puis s'efface, comme sur la vidéo que je t'avais dit de regarder du genre: au milieu de l'écran apparait lettre par lettre de gauche à droite le mot "Phase Adverse" ou autre puis le message s'efface de gauche au droite, bref ça serait plus sympa.

4.L'attaque ça va un peu vite et on voit pas trop qui attaque qui, tu devrais essayer de trouver un petit truc pour mieux s'y retrouver. =)

5.Le design de la barre et des persos est bien mieux mais quand les capacités vont être rajouter ça va être un peu le bordel bon j'ai pas trop le temps de faire un dessin donc je vais le faire par ecrit xD.

Character de l'insecte
[ 500 ] le début de la barre [ les PV de l'ennemi ] fermeture de la barre de PV
[ 1 ] le début de la barre [ les point de capacité restant ] fermeture de la barre de capacité.

Voilà un peu mon avis et en effet c'est de mieux en mieux. =)
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   March� de Biward - Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 29 Icon_minitimeDim 19 Sep 2010 - 19:20

Il faudrait que les dégats restent affichés plus longtemps et que les dégats à l'ennemi ne soient pas de la même couleur que les dégats au heros. Histoire de s'y retrouver Wink
Sinon, pour le message d'erreur t'as trouvé d'où ça vient?
Je te le réenvoie:
Spoiler:
Voilà^^
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   March� de Biward - Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 29 Icon_minitimeDim 19 Sep 2010 - 19:43

Ok Ok Razz
Je verrais le tout Mercredi Matin Wink

Par contre, l'affichage lettre par lettre va être chaud What a Face (j'aime)

Pour les dégâts, je vais modifier les couleurs et l'affichage.

@> BARVACHE → J'ai pas scripté cette aprem, donc, je n'ai pas corrigé le bug. Merci de l'avoir posté Wink

J'espère aussi avoir un petit avis de Blockie sur les dernières retouches Smile

En tout cas, (re) merci de votre test à tous les deux,
Biward
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   March� de Biward - Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 29 Icon_minitimeMer 22 Sep 2010 - 10:20

Salut tu la mettras quand ta démo car elle promet d'etre trop bien et c'est quand qu'il y aura les compétences????
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   March� de Biward - Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 29 Icon_minitimeMer 22 Sep 2010 - 10:30

Je ne réponds pas à ce genre de message inutile....
Non, je ne vais pas mettre ma Démo O_° Nan mais quelle question !! Réfléchis un peu x)

New Démo

Voici la V.1.5.7.

Nouveautés V.1.5.7 :
- IA des ennemis dévellopée (diagonales)
- Affichage de la phase de Placement en toute lettres
- Correction de l'animation des dégats
- Affichage de case rouge et bleu sur les ennemis et les héros

J'aimerais avoir votre commentaire, surtout sur l'affichage de la phase de Placement. Si c'est correct, je ferais les autres Wink

Cordialement,
Biward
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   March� de Biward - Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 29 Icon_minitimeMer 22 Sep 2010 - 11:41

euh il y a un bug dés le début du combat
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   March� de Biward - Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 29 Icon_minitimeMer 22 Sep 2010 - 12:34

C'est corrigé Wink
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   March� de Biward - Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 29 Icon_minitimeMer 22 Sep 2010 - 13:13

sa marche je teste mais il y aura quand les competences
EDIT:tout n'est pas au point je ne sais pas si c'est fait exprés mais quand il reste 2 insecte ennemis on a gagne
on ne peut pas perdre
quand l'ennemi perd des degats et meurs en attaquant il est toujours la mais invisible
et a la fin du combat il y a sa March� de Biward - Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 29 Sans_t20
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   March� de Biward - Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 29 Icon_minitimeDim 26 Sep 2010 - 13:35

Hum...
J'ai corrigé Wink
Malheureusement, je n'ai pas pu héberger la démo...Mon ordi ne s'allume plus à cause d'un logiciel espion (Security Tool). Celui-ci s'installe tout seul et est impossible à desinstaller (faut faire toute une manip').

Tout ça pour dire que tous les scripts en cours prendront un certain retard..

Désolé,
Biward
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   March� de Biward - Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 29 Icon_minitimeMer 29 Sep 2010 - 7:15

ok mais tu pouras continuer quand???
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   March� de Biward - Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 29 Icon_minitimeMer 20 Oct 2010 - 16:42

Ancien Message (20/10/2010 - 12H/13H):


News Démo

Voici la V.1.5.8 : Démo V.1.5.8

Nouveautés :
- Enlevage des images à la fin du combat
- Réglage des problèmes :
→ Certains monstres attaquaient plus d'une fois.
→ Affichage des PVs, ennemis et héros
- Accélaration (minimale) de l'affichage de la phase de placement
- Modification de l'affichage des dégâts
- Possibilité de changer la couleur des dégâts

Prévisions V.1.5.9 :
- Modification de l'affichage des phases (j'attends vos commentaires sur la phase de placement)
- Réglage de problème découvert ou autre

Prévisions V.1.6 :
- Affichage d'animation lors d'une attaque
- Réglage de problème quelconque

Voilà !
Ce que j'attends de vous, c'est ça :
Moi a écrit:
(j'attends vos commentaires sur la phase de placement)

Merci d'avance,
Biward


Dernière édition par Biward le Mer 20 Oct 2010 - 17:01, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   March� de Biward - Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 29 Icon_minitimeMer 20 Oct 2010 - 16:52

Je l'attendais celle là=)
Je teste et j'édite^^
EDIT: J'ai testé et c'est mieux=D
Les monstres sont moins forts et les combats moins longs^^
L'aspect tactique est bien et pourrais être amélioré plus tard, avec les compétences, et, pourquoi pas, des aptitudes spéciales propres à chaque insecte(ex: vol, déplacement 2 cases, attaque à distance, téleportation,etc...)
Il faudrait quand même afficher les dégats plus rapidement. Les images de phases s'affichent et restent affichées trop longtemps.
J'aime bien l'anim' pour la phase de placement mais elle est trop longue><
Bonne continuation=)
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   March� de Biward - Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 29 Icon_minitimeDim 24 Oct 2010 - 14:49

Ancien Message:

New Démo

Voici la démo V.1.5.9 : Démo V.1.5.9

Nouveautés V.1.5.9 :
- Affichage des Phases modifié (Affichage en toutes lettres)
- Rapidité de l'affichage des Phases augmentée
- Affichage d'une animation lors de l'attaque
- Possibilité de choisir la couleur d'affichage de chaque phase (couleur des lettres)
- Lors d'une perte de vie, la barre de vie baisse progressivement

Prévisions V.1.6 :
- Amélioration animations, mouvements et autres

Cordialement,
Biward
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   March� de Biward - Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 29 Icon_minitimeDim 24 Oct 2010 - 15:07

J'ai testé=)
Voilà mes premières impressions:
Animations:
C'est bien mais un peu petit. Tu devrais augmenter légèrement leur taille^^

Affichage des phases:

C'est mieux mais les images sont trop grandes.
En fait, j'aurais imaginé une image simple qui défile de gauche à droite à grande vitesse puis s'efface lorsque l'on ne la voit plus.

Bugs divers:

Un des monstres était placé de mon coté, ce qui fait que je l'ai vite battu.
Aussi, la "navigation" dans le menu insecte n'est pas très agréable. On est, par exemple, obligé de faire eshap-espace-ajouter pour chaque insecte qu'on veut ajouter. Je te conseille de prendre le KGC_large party comme exemple.
Pour les combats, pareil: pour attaquer directement, on doit appuyer deux fois sur espace, sinon, on tombe sur la fonction déplacer.

Appreciation globale:

Dans l'ensemble, c'est de mieux en mieux. Le combat devient plus agréable même si quelques bugs mineurs viennent faire chier le joueur.
Script très prometteur donc. Je te conseille vivement de créer une usebar^^

Conseils d'amélioration:

-Animation des insectes ou non(à définir dans le script)
-Affichage des anims ou non(à définir dans le script)
-Possibilité de mettre un battleback configuré via le script
-add-ons diverses augmentant la stratégie
-comprétences spéciales qui augmentent le nombre de pas par tour par exemple

Voilà voilà=)
Bonne continuation=D
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   March� de Biward - Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 29 Icon_minitimeDim 24 Oct 2010 - 15:17

Oulàlà xD

Tu vas beaucoup trop loin pour le moment Razz

BARVACHE a écrit:
-Possibilité de mettre un battleback configuré via le script
-add-ons diverses augmentant la stratégie
-comprétences spéciales qui augmentent le nombre de pas par tour par exemple

Comment puis-je faire des add-ons alors que la base du script en elle même n'est pas finie ?
Surtout que tout le script est réalisé avec des images x)

BARVACHE a écrit:
Un des monstres était placé de mon coté, ce qui fait que je l'ai vite battu.

Je sais Very Happy

BARVACHE a écrit:
En fait, j'aurais imaginé une image simple qui défile de gauche à droite à grande vitesse puis s'efface lorsque l'on ne la voit plus.

Ca s'affichait comme ça au début. Garruk (demandeur du script) ne trouvait pas ça "beau" et m'a demandé de le faire ainsi. Donc, jusqu'a son accord, les animations des phases ne changeront pas de style Wink

BARVACHE a écrit:
Aussi, la "navigation" dans le menu insecte n'est pas très agréable. On est, par exemple, obligé de faire eshap-espace-ajouter pour chaque insecte qu'on veut ajouter. Je te conseille de prendre le KGC_large party comme exemple.

C'est presque la même chose le PHS et mon sytème d'ajout...Mais je vais voir ce que je peux faire Wink

BARVACHE a écrit:
Je te conseille vivement de créer une usebar^^

Ca ne me servirait à rien....

Cordialement,
Biward
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   March� de Biward - Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 29 Icon_minitimeVen 29 Oct 2010 - 16:37

Yopla !

New Démo

Voici la démo V.1.6 : Démo V1.6

Nouveautés V.1.6 :

# Combat #
- Modification du menu des actions :
→ Ajout du choix "Déplacer" qui permet de ce déplacer, avant ou après l'attaque
→ Le choix "Attendre" enlève la possibilité d'accèder aux autres actions
→ Les actions réalisées sont grisés et ne peuvent plus être réalisé avant le prochain tour
- Possibilité de changer le nombre de déplacement maximum d'un insecte dans le scriptr "Config"
- Résolution de problèmes :
→ On avait la possibilité d'afficher les cases de déplacement d'insectes (alliés) en même temps.

# Menu #
- Ajout/Enlèvement d'insectes dans l'équipe amélioré : Plus de menu "Ajouter / Enlever " mais une simple pression d'Entrer suffit.

# Rapport de Combat # New !
- Affichage :
→ Affichage de l'Exp gagnée par insecte (allie)
→ Affichage des Level gagnés par insecte (allie)
→ Affichage du Character de chaque insecte (allie)
→ Affichage de la vie de chaque insecte (allie)
→ Affichage du Character de chaque insecte (ennemi)
→ Affichage des insectes mort (allie et ennemi)
→ Affichage de l'Historique de combat
- Configuration :
→ Possibilité de choisir la couleur du rectangle des insectes morts (allie et ennemi séparés !)
→ Possibilité de choisir la couleur d'affichage de l'expérience gagnée
→ Possibilité de choisir la couleur d'affichage des levels gagnés
→ Possibilité de choisir le therme remplaçant l'Expérience ("Exp." par exemple)
→ Possibilité de choisir le therme remplaçant le Level ("Lvl" par exemple)
→ Possibilité de choisir le therme remplaçant la vie ("HP" par exemple)

Voilà !
J'attends vos comentaires sur cette version !

Merci d'avance,
Biward

PS = Désolé pour le double post.
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   March� de Biward - Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 29 Icon_minitimeVen 29 Oct 2010 - 16:42

Je la dl et j'édite=)
EDIT:Mon test
Menu:
Beaucoup plus fluide. C'est mieux=)
Je n'ai toujours pas compris l'utilité de mettre 3 windows avec l'équipe par contre.

Combat:
Pas de transition de combat~~

Phase de placement:

Pas de nette amélioration mais on a toujours un problème pour identifier les insectes.
Je les place au hazard et c'est embêtant...

Phase alliée:

Les déplacements sont mieux car on peut se déplacer de plus de cases. Cela devient malheureusement trop facile avec un déplacement élevé mais comme on peut le regler dans le script, c'est mieux=)
J'aime beaucoup le menu combat qui revient après une action, c'est beaucoup plus fluide.
Cependant, la commande attendre ne sert pas à finir son tour quand tous ont activé cette commande.
Enfin, on est obligé de faire espace n'importe où sur la grille pour teriner son tour.

Phase ennemie

J'ai remarqué un truc étrange:impossible de perdre. Les monstres frappent de 0 dégats.
A configurer donc.
Vivement que les compétences soient accessibles.

Rapport de combat:
Beau rapport de combat mais peu lisible=(
Enlève les déplacements qui sont inutiles et rajoute un module de levelup.
Inspire toi de celui de Blockade=)

Le mot de la fin

Toujours aussi sympa de tester tes démos=)
Le script avance bien et les améliorations sont nettement visibles.
Le seul risque avec ce type de combat c'est que le joueur risque de s'ennuyer si le combat dure.
La stratégie devrait ratrapper ça^^

Conseils:

-Ajouter les noms des insectes au dessus des barres de vie en combat
-Rendre le rapport de combat plus lisible en agrandissant la police d'ecriture
-finir le tour automatiquement quand tous ont fini leurs actions(commande attendre pour tous)
-améliorer la fluidité du menu

Voilà, en esperant t'avoir aidé!
Bonne chance pour la suite Very Happy
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   March� de Biward - Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 29 Icon_minitimeSam 30 Oct 2010 - 12:47

Citation :
PS = Désolé pour le double post.

Me semble te l'avoir déjà dit ca non ? Tu est soumis aux même règles que les autres et que le double post est interdit ?
Bon vu que t'a ton averto depuis presque 2 mois et qu'il aurait déjà du partir, je t'en fout pas un supplémentaire, mais la prochaine fois t'en choppera un sans hésitation.
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   March� de Biward - Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 29 Icon_minitimeDim 31 Oct 2010 - 17:24

Salut Biward, ton marché est-il vraiment fermé aux demandes ?
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   March� de Biward - Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 29 Icon_minitimeDim 31 Oct 2010 - 18:15

Non il met "Fermés aux demandes" pour s'amuser.
Spoiler:
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   March� de Biward - Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 29 Icon_minitimeMar 2 Nov 2010 - 17:22

Ancien Message (31/08/2010 - 21H36):

New Démo

Voici la version V.1.6.1 : Démo V.1.6.1

Nouveautés V.1.6.1 :

# Combat #
Capacités :
--> Création de 4 premières capacités :
→ Move : Augmente le nombre de déplacement maximum de 1
→ Move + : Augmente le nombre de déplacement maximum de 2
→ Vision : Augmente le champ de vision de 1
→ Vision + : Augmente le champ de vision de 2
--> Ce sont des capacités de "base". Vous aurez la possibilité de créer les votres dans des versions futures du script.
Phase de Placement :
--> Affichage des characters des insectes dans la fenêtre avec leurs noms, afin de mieux les reconnaître.
Phase Alliée :
--> Capacités
--> Affichage d'une animation lors de l'utilisation d'une capacité
--> Lorsque tous les insectes ont fait "Attendre", le tour est fini.
Affichage
--> Affichage du nom des insectes dans leurs informations (en haut)
Réglages de problème :
→ Phase de Placement : On pouvait placer plusieurs monstres sur une case
→ Les déplacements avec une augmentation du nombre de mouvements maximums ne fonctionnait pas
→ Lors d'une attaque adverse, les HPs de l'insecte attaqué ne baissaient pas (barre de vie)


# Rapport de Combat #
LevelUp
--> Lors qu'un insecte monte de niveau et qu'il gagne une capacité, une fenêtre s'affiche avec, les niveaux et les capacités gagnés.
--> L'augmentation de la vie, attaque, defense, et autres viendront dans des versions futures
Historique
--> Agrandissement de la taille de l'historique
--> Affichage des lignes de l'historique
--> Affichage des gains d'EXP dans l'historique


Voilà !
C'too Razz

Cordialement,
Biward
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   March� de Biward - Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 29 Icon_minitimeJeu 4 Nov 2010 - 17:41

{UP}

Personne pour critiquer ?
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gelamine
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   March� de Biward - Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 29 Icon_minitimeJeu 4 Nov 2010 - 19:05

J'ai téléchargé, j'aime bien mais je n'en ai pas besoin.
Par contre tu as fais un double-post...
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   March� de Biward - Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 29 Icon_minitimeJeu 4 Nov 2010 - 21:41

On a le droit de double-poster si il s'agit d'un UP. Aussi, j'ai attendu 2 jours avant de UP (il n'y a donc aucun problème).

Sinon, ta critique n'est pas développé x)

Une critique part d'une base et se développe après


Je pense donc que tu comprends que j'ai besoin de plus d'infos sur ton impression, afin de continuer ce script.

Cordialement,
Biward
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   March� de Biward - Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 29 Icon_minitimeVen 5 Nov 2010 - 18:18

Je le dl=D
Désolé de pasl'avaoir fait plus tôt mais j'ai pas eu le temps^^"
Je test et j'édite=)
EDIT:mon test:


Menu:
Pas de changement constaté.
Tu devrais rendre le menu plus agréable à parcourir.


Combat:

Une transition:koule=)

Phase de placement:

Très bien. Les insectes sont identifiés efficacement. Juste pouvoir mettre une commande retour dans la window de selection des insectes à placer.


Phase alliée:

Très bien également mais j'attend les sorts qui visent des insectes éloignés=)
Les compétences sont bien réparties, toussa donc c'est bien^^

Phase ennemie:

Les monstres sont devenus plus forts mais n'utilisent pas de sorts. Prochainement je suppose.
L'IA n'est pas très bien gérée aussi. Par exemple, un monstre avec 3PV m'a attaqué et il est mort x)
Il aurait du s'éloigner. J'imagine le boulot que ce sera!

Rapport de combat:

Très bien et finement personalisé. Mais je n'arrive pas à parcourir la partie
actions(celle où sont decrites lesactions des insectes/monstres)

Le mot de la fin:

Ce script s'améliore énormément à chaque démo. On voit que tu y consacre beaucoup d'efforts. Ce script pourrait rivaliser avec le GTBS.
J'ai vue une vidéo de Rogue Galaxy et j'ai pu constater ce que ça peut donner. Vraiment, j'ai hate de voir ce script terminé.

Conseils:

-améliorer la fluidité du menu
-compétences de sorts comme feu1
-compétences pour ennemis
-ajouter la scene dans le menu
-améliorer l'IA
-des trucs
-d'autres trucs
-faire un script génial


Bonne continuation=D
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   March� de Biward - Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 29 Icon_minitime

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