Sujet: Projet Passe-temps - Golden Sun Mar 30 Mar 2010 - 15:52
Yop les gens.
Bah vala ça fait beaucoup de temps que j'ai un truc qui traîne dans mes dossiers. C'est en fait la démo qui était prévue de sortir lorsque je bossais sur mon projet Golden Sun. Une démo qui montrait tous les systèmes que j'avais bossé pour permettre de faire un jeu ressemblant au maximum à Golden Sun (sauf pour les graphismes). Je bosse toujours sur cette démo quand j'en ai le temps. Je fais quelques maps, quelques nouveaux systèmes et quelques épreuves sympathiques. Il n'y a aucun scénario, juste des épreuves à chaque map, qui restent dans un style GS.
J'ai hésité à faire une présentation, mais étant donné que j'ai peur de me faire refouler, j'vais en faire une par précaution.
Golden sun - Passe-temps
Catégorie : Aventure
Synopsis (histoire) :
Comme je l'ai expliqué plus haut, il n'y a aucune réelle histoire. Etant donné que mon projet Golden sun commençait avec un seul héros, j'ai aussi commencé avec un seul héros. A ce moment là, le but est simplement de faire découvrir le jeu ainsi que ses systèmes. J'ai été plus loin en créant de nouveaux systèmes que je n'avais jamais bossé auparavant. Un projet passe-temps quoi.
Informations du jeu :
Developpeur : Mowa.
Screen :
Spoiler:
Systèmes utilisés:
Tout d'abord, pour les incultes, je tiens à rappeler que Golden sun utilise plusieurs sytèmes.
- Un système de psynergies. - Un système de combat Djinns/Invocs.
Ce sont là les deux principaux systèmes qui font de Golden sun un RPG innovant. Cependant, je n'ai pu réaliser que l'un des deux systèmes. Celui de la psynergie.
La psynergies est une magie que l'on peut utiliser différemment selon le type de psynergie. Certaines ne peuvent être utilisées qu'en combat, d'autres peuvent être utilisées uniquement pendant la traversée des maps, et d'autres encore peuvent constamment être utilisées. Par exemple, prenons l'exemple de la psynergie "Creuser". Elle ne peut être utilisée que pendant la traversée des maps et vous servira à creuser dans le sol afin de rechercher d'éventuels passages. Il existe bien entendu d'autres psynergies pouvant servir durant la traversée des maps mais je n'en ai restitué que 6 dans mon projet. Il y en aura bien évidemment d'autres par la suite. J'ai aussi créé un système de raccourci clavier permettant d'utiliser les psynergies sans passer par le menu. C'est très pratique car elles sont souvent nécessaires étant donné le but de mon projet qui n'est autre que de faire découvrir les systèmes que j'ai reproduits dans mon jeu.
Le système de combat via les Djinns/Invocs est bien plus compliqué. Etant donné mon incompétence dans le langage ruby, je ne puis tenter de me lancer dans un tel système. Et j'ai bien peur que les évents ne suffisent pas. J'ai tenté. J'ai échoué. Je réessaierai sûrement. Je reéchouerai. Pour plus d'explications sur ce système, je vous propose d'aller chercher sur internet, ou alors de fouiller dans les demandes de scripts, j'avais posté un message.
J'ai tout de même fait un petit truc qui change de l'habituel pour les combats. Je me suis servi des animations pour que l'on voit notre héros sauter lorsqu'il attaque. Je trouve le rendu plutôt sympa. J'ai gardé le système de combat normal, je n'aime pas que l'on voit les charas pour le SBS, ça fait pas GS.
J'ai aussi créé un système permettant de pouvoir se déplacer en diagonale. C'est assez laborieux, mais ça marche. Le héros change d'apparence lorsqu'il se déplace dans cette direction bien entendu. Il change aussi d'apparence lorsqu'il court. Et aussi lorsqu'il monte à une échelle. Bref, vous aurez compris que je me suis bien éclaté à faire plein de petits changements d'apparence sympa grâce aux nombreux charas des héros que j'ai pu trouver.
J'utilise aussi un système de temps aléatoire qui tourne entre le rien, la pluie, le vent, et le soleil. Je crois que c'est tout, j'ai supprimé le brouillard et l'orage car ils étaient plutôt lassants.
Bouarf je pense que ça doit être tout.
Site Officiel : Aucun. Date de Sortie : Ce projet n'aura pas vraiment de fin. Toujours des démos, avec des épreuves. Mais une fin, j'en doute sincèrement.
Informations sur l'upload :
Langue : Français.
Hébergement des fichiers : Megaupload/Rapidshare/Mediafire.
Taille du fichier : : 30,63 MB.
Lien(s) : http://www.mediafire.com/?r3lzlwdzmmk
Si vous voulez jouer à la démo tout en pouvant profiter des raccourcis claviers mis à disposition, veuillez régler le Keyboard comme ceci (Appuyer sur F1 in game, partie Keyboard):
Vala vala, je sais pas si c'est assez complet pour vous. Je peux pas vraiment en rajouter étant donné que ce n'est qu'un projet défouloir sans scénario, mais j'ai grandement envie de vous en faire part.
Sur ce, bonne journée,
Flavii3n.
Dernière édition par Flavii3n le Mar 30 Mar 2010 - 21:06, édité 1 fois
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: Projet Passe-temps - Golden Sun Mar 30 Mar 2010 - 17:09
Je vais télécharger ça et essayer. En tant que fan de Golden Sun, je ne peux passer à côté.
Ceci dit, un système aussi efficace est vraiment difficile à mettre en place. Sans RGSS ça me parait infaisable mais bon qui sait. Puis aussi au niveau du haut-dessus/au-dessous (pour un pont si on doit pouvoir passer au dessus une fois et en dessous d'autres-fois, j'ai jamais trouvé le moyen de faire ça via RM. Pareil pour les blocs sur lesquels ont saute et que l'on doit pouvoir déplacer.
Je vois vite fait les screens, le mélange rip/rtp est affreux. ^^' Je crois qu'il existe un projet sous XP qui utilise un système de script et des graphismes de golden sun. Les screens ne sont pas compatibles mais les rips eux tu peux les prendre.
Je devine quelques psynergies à utiliser en regardant, comme Frimas. Peut-être Déplacer pour le poteau de bois et Exploser pour la roche de lave. Pour les trous c'est Creuser (que tu as cité). Je vois une corde qui me fait penser à Relier, mais je suis sceptique car vu que c'est la corde des RTP ça me semble difficile. ^^'
Enfin je vais pas faire un roman, je teste puis je reviens en parler.
TaZ
Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
Sujet: Re: Projet Passe-temps - Golden Sun Mar 30 Mar 2010 - 17:24
Etant donné que ce projet est créé uniquement dans le but de m'amuser sur certains sytèmes, je n'ai plus vraiment le temps et l'envie de prendre les ressources de GS et d'en faire des maps entièrement ripées. Les seules ressources que je possède y sont présentes, donnant comme tu le dis un mélange affreux de RTP et d'éléments ripés de GS.
Pour le système, j'ai fait comme j'ai pu avec les évents, je trouve que je m'en suis plutôt bien sorti mais je ne peux que féliciter le script de Jebbou qui m'a grandement aidé à la réalisation de certains systèmes (comme pour Déplacer).
Tu as raison d'être sceptique pour la Psynergie Relier, mais c'est une option que je n'ai pas rayée. Je pense un jour tenter de reproduire cette psynergie dans ce projet. Pour les autres tu as vu juste, en effet.
Pour les ponts/blocs et toussa j'ai déjà réussi.
Hmm ça me semble tout par rapport à tes remarques. Bon test. Je ne serai pas surpris si tu es déçu. N'hésites pas à critiquer franchement, si ça m'aide à avancer, je ne demande que ça.
EDIT: Ceci dit, si tu as un lien me permettant d'avoir accès aux ressources que tu as citées, je ne peux me permettre de le refuser. Je pourrai peut-être m'en servir pour quelques trucs, peut-être pas pour refaire mes maps, mais qui sait. J'ai ajouté une image indiquant les paramétrages à configurer afin de pouvoir utiliser convenablement les raccourcis claviers mis à disposition pour les psynergies.
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: Projet Passe-temps - Golden Sun Mer 31 Mar 2010 - 0:51
En effet, ça fait pale figure à côté des originaux. Je ne parlerais pas des combats car à vrai dire on s'en fout. (enfin je m'en fous, c'est le gameplay in-map qui m'intéresse car j'essaye d'en mettre un en place qui s'en rapproche même s'il diffère en plusieurs points)
Pour déplacer déjà, par la touche Z ça marche pas chez moi. Je dois passer par le menu. Et aussi si on va un peu vite la pierre peu faire 2 mouvements d'un coup au lieu d'un seul. Ya pas l'anim de la main non plus. C'était pas facile à faire mais si on veut vraiment faire du GS ça manque. Dans un autre jeu ce serait pas très grave.
Le déplacement 8 directions est super foireux.
Frimas, ok simple mais tu as oublié de faire disparaître lorsque l'on change de map. Creuser, bof. Ya pas d'anim non plus, et le trou que ça ouvre est pas naturel.(bon rtp tu me diras) Et fail pour la touche car X ouvre le menu, comme échap ou encore 0 du pavé numérique...
Soulever, bien pour la première pierre. Dans le sous-sol ça marche pas. Rien à faire mes compétences sont inefficaces devant le bloc, et impossible d'ouvrir le menu précisément lorsqu'on est placé sur la case devant ce même bloc.
Je suis bloqué là. C'est pas fameux fameux malgré que l'on sente que tu y as pas mal bossé. Ceci dit ça me peine ne pas pouvoir en voir plus du fait que je sois bloqué. :s
PS: pour les ressources que j'ai cité, c'était dans un projet XP mais j'ai plus le lien, si je retombe dessus je te tiens au courant...
TaZ
Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
Sujet: Re: Projet Passe-temps - Golden Sun Mer 31 Mar 2010 - 11:10
Flavii3n a écrit:
J'ai ajouté une image indiquant les paramétrages à configurer afin de pouvoir utiliser convenablement les raccourcis claviers mis à disposition pour les psynergies.
Nusenism a écrit:
Et aussi si on va un peu vite la pierre peu faire 2 mouvements d'un coup au lieu d'un seul.
J'avais remarqué. Cependant je ne sais pas d'où vient le problème.
Citation :
Ya pas l'anim de la main non plus. C'était pas facile à faire mais si on veut vraiment faire du GS ça manque. Dans un autre jeu ce serait pas très grave.
En effet. C'est à voir, mais ça va être chaud via les anims... Si j'ai le temps, encore une fois.
Citation :
Le déplacement 8 directions est super foireux.
Rien à redire, à part peut-être "essaie de faire mieux". A ne pas prendre mal, c'est quand même super galère de faire quelque chose de propre.
Citation :
Frimas, ok simple mais tu as oublié de faire disparaître lorsque l'on change de map. Creuser, bof. Ya pas d'anim non plus, et le trou que ça ouvre est pas naturel.(bon rtp tu me diras) Et fail pour la touche car X ouvre le menu, comme échap ou encore 0 du pavé numérique...
> C'est censé disparaître, avec un interrupteur. Je l'ai peut-être oublié quelque part, ou alors c'était volontaire, je ne sais pas. > Idem pour l'anim. Pas naturel ? Te souviens-tu du trou que l'on creusait dans le désert Yampi ? Celui où une échelle en ressortait ? > Déjà répondu.
Citation :
Soulever, bien pour la première pierre. Dans le sous-sol ça marche pas. Rien à faire mes compétences sont inefficaces devant le bloc, et impossible d'ouvrir le menu précisément lorsqu'on est placé sur la case devant ce même bloc.
A tester avec les raccourcis.
Citation :
C'est pas fameux fameux malgré que l'on sente que tu y as pas mal bossé.
Hmm hof oui, d'un côté j'y ai bossé, mais par pur plaisir et non par esprit d'en ressortir une perfection. Si tu ne prends pas de plaisir à jouer à mon projet, rien ne t'oblige à continuer. Y a quand même quelques concepts intéressants après, qui n'ont, je l'avoue, pas tous un rapport avec Golden Sun, mais c'toujours ça.
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: Projet Passe-temps - Golden Sun Mer 31 Mar 2010 - 11:24
Citation :
Rien à redire, à part peut-être "essaie de faire mieux". A ne pas prendre mal, c'est quand même super galère de faire quelque chose de propre.
Pour les 8 directions, tu le fait en évent c'est ça? Ya des scripts pour, ce sera peut-être mieux géré ainsi? (je les ai pas essayés ce n'est qu'une supposition) Ceci dit RM ne gérant tiles et évents que case par case, le 8 directions est très facultatif, on s'en passe volontiers.
Citation :
Pas naturel ? Te souviens-tu du trou que l'on creusait dans le désert Yampi ? Celui où une échelle en ressortait ?
C'est du au rtp. Dans le désert Yampi par exemple, ya une échelle, mais le trouv est arrondi, irrégulier...etc. Ça fait naturel. Avec ta compétence Creuser, le trou que ça ouvre on dirait qu'il a été fait par un architecte quoi. Mais bon c'est plus une question de ressources que de programmation.
Citation :
A tester avec les raccourcis
Moui je veux bien, mais ça ne change pas qu'il n'est pas normal qu'on puisse pas ouvrir le menu une fois devant ce bloc.
Citation :
J'avais remarqué. Cependant je ne sais pas d'où vient le problème.
Pour le déplacer donc, est-ce que tu as placé un "attendre" quelque part? Si oui, il faudrait le raccourcir peut-être.
Je vais essayer de continuer quand même. Je trouve plein de défauts, mais c'est intéressant, sinon je testerais pas.
TaZ
Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
Sujet: Re: Projet Passe-temps - Golden Sun Mer 31 Mar 2010 - 11:38
Citation :
Pour les 8 directions, tu le fait en évent c'est ça? Ya des scripts pour, ce sera peut-être mieux géré ainsi? (je les ai pas essayés ce n'est qu'une supposition) Ceci dit RM ne gérant tiles et évents que case par case, le 8 directions est très facultatif, on s'en passe volontiers.
Tout est fait en évènement en effet. J'ai auparavant testé le script permettant d'utiliser les 8 directions, mais il était tout simplement impossible de modifier l'apparence du héros lorsqu'il se déplaçait dans les 4 directions diagonales. Et c'était moche.
Citation :
C'est du au rtp. Dans le désert Yampi par exemple, ya une échelle, mais le trouv est arrondi, irrégulier...etc. Ça fait naturel. Avec ta compétence Creuser, le trou que ça ouvre on dirait qu'il a été fait par un architecte quoi. Mais bon c'est plus une question de ressources que de programmation.
D'accord, là j'ai rien à redire. A voir aussi alors, mais bon, encore une fois, si je continue à mélanger rip et RTP ça va faire moche.
Citation :
Moui je veux bien, mais ça ne change pas qu'il n'est pas normal qu'on puisse pas ouvrir le menu une fois devant ce bloc.
C'est en effet assez bizarre. Je vais essayer de trouver la cause de ce problème.
Citation :
Pour le déplacer donc, est-ce que tu as placé un "attendre" quelque part? Si oui, il faudrait le raccourcir peut-être.
Aucun attendre n'est placé. J'avais quelques pistes à un moment donné, mais je ne sais plus du tout à quoi j'avais pensé. Je vais essayer de rechercher pour ça aussi. Si j'ai le temps.
Citation :
Je vais essayer de continuer quand même. Je trouve plein de défauts, mais c'est intéressant, sinon je testerais pas.
NP. Bonne chance.
EDIT: Je semblerais avoir trouvé le problème pour les déplacements consécutifs possibles. Je ne sais pas encore comment résoudre le problème, mais je suis content d'en avoir trouvé la cause. Pour les déplacements consécutifs du genre Haut -> Haut -> Haut sans fin, grâce aux raccourcis, il est possible de l'éviter si j'ajoute une animation, qui créera par conséquent un temps de décalage inévitable entre deux de ces déplacements. Cela ne marchera cependant pas pour l'autre problème.
REEDIT: Problème résolu Je vais voir ce que je peux faire pour l'impossibilité d'ouverture du menu vers la pierre ...
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: Projet Passe-temps - Golden Sun Mer 31 Mar 2010 - 14:21
Citation :
Tout est fait en évènement en effet. J'ai auparavant testé le script permettant d'utiliser les 8 directions, mais il était tout simplement impossible de modifier l'apparence du héros lorsqu'il se déplaçait dans les 4 directions diagonales. Et c'était moche.
Ah mince, je croyais que les scripts géraient ça. Le script du même genre que je connais pour XP propose les charas 8 directions.... :s
PS: bonne chance dans ta quête de réparation des bugs
TaZ
Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
Sujet: Re: Projet Passe-temps - Golden Sun Mer 31 Mar 2010 - 14:35
En effet, j'étais assez déçu que le script ne propose pas un changement d'apparence comme pour XP... N'hésites pas à commenter si tu continues le test. Moi, je continue de débugger tout ça. Me reste le problème de l'impossibilité d'ouverture du menu vers la pierre.. Je réfléchirai peut-être ensuite à faire des anims pour les psynergies...
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: Projet Passe-temps - Golden Sun Jeu 1 Avr 2010 - 0:41
Finalement, j'ai abandonné car je me suis trouvé à court de psynergie (vu que j'ai beaucoup tatônné pour les utiliser) et que je n'avais aucun moyen de la récupérer là ou ça m'a bloqué. Flemme de recommencer...
Donc petit conseil, vu que c'est une démo technique que tu proposes, place des pierres psynergie plus fréquemment, ce sera mieux.
Allez bonne continuation.
TaZ
Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
Sujet: Re: Projet Passe-temps - Golden Sun Jeu 1 Avr 2010 - 15:45
'Kay j'y penserai.
EDIT: Toujours pas déplacé ? :'(
Angellan
Admindictatrice
Age : 34 Inscrit le : 27/02/2009 Messages : 2855
Sujet: Re: Projet Passe-temps - Golden Sun Ven 16 Avr 2010 - 9:38