Bonjour à tous Je tiens à vous faire part de mon début de projet et aussi de vous communiquer que je recherche de l'aide dans la conception de ce dernier. Bonne lecture ! Synopsis :
Cette histoire débute dans votre esprit, où tout se mélange ... Un rêve, la réalité vous êtes vous-même confu. La noirceur, l'incompréhension, des sentiments embrouillés, ambigus tout pour être sans contenence, sans but ... Un cauchemar où tout se bouscule, vous êtes comme sans esprit, sans âme. Pourtant vous êtes conscient, mais comme vide de toutes émotions positives. Il ne vous reste que votre état négatif, votre douleur, vos appréhensions, vos peurs ... un néant vous habite.
Il vous faudra vous retrouver, tout réapprendre de vos émotions perdues. Ce qui vous fera redevenir vous-même.
Votre quête ne fait que commencer...
Vous êtes Isaac, un jeune homme qui vécu un drame terrible ... à 6 ans. Lequel ? A vous de le découvrir. Vous en fûtes troublé, traumatisé vous vous êtes enfermé en vous dans un état quasi catatonique, qui dura tout le reste de votre enfance, votre esprit ne semblait plus présent.
Vous fîtes recueilli par un ermite du nom d'Ezechiel avec qui vous passez dix années, avant que vous ne croisiais un être étrange qui vous volera ce qui vous restera de vous-même, c'est à dire votre espoir, l'amour... vos émotions positives ne restant que le néant en vous. Bien sûr vous ne saurez pas le pourquoi de votre nouvel état car vous serez prisonier de votre vide d'émotions et de votre torpeur.
Vous avez maintenant 19 ans, votre état de conscience et d'inconscience se chevauchent continuellement depuis 3 ans (c'est à dire depuis votre rencontre avec cet être semblant possédé sans le savoir par une entité se nourrisant de toutes émotions
positives ne laissant à sa victime que du vide).
Vous ne savez même plus quand vous êtes conscient ou inconscient, le trouble vous habite...
Votre but, retrouver vos émotions, ce qui vous donnera différentes aptitudes pour vous défendre contre votre vide. Aucune magie, aucune sorcellerie que des aptitudes obtenues en retrouvant chaque sentiments perdus. Votre pouvoir réside dans vos émotions, elles pourront soit vous sauver la vie ou vous la retirer.
Pour sortir de vos états d'inconscience (de votre noirceur, un monde de néant, de torpeur) vous devrez à chaque fois retrouver une émotion, un souvenir...qui servira dans vos combats avec vous-même. Oui, votre combat principal se fera dans votre esprit et si vous ne réussissez pas à vaincre votre esprit négatif. Vous y resterez enfermé sans espoir de retour au monde réel.
Votre cauchemar deviendra votre réalité et votre esprit, votre âme ne sera plus qu'un trou noir, vous serez mort en vous.
Les émotions :
Le système de " Magie " classique au RPG est changé dans ce jeu par les " Emotions " pour davantage rapprocher le joueur de la réalité plutôt que d'un univers d'héroic-fantasy. Trois classes d'émotions existent:
1- Les Emotions Vertueuses sont les émotions qui permettent principalement de vaincre et de protèger le(s) héros :Amour : Aspiration / Désir / Luxure / Passion / Adoration / Affection / Amour / Tendresse / Attraction / Compassion / Sentimentalité
Joie : Soulagement / Assujettissement / Ravissement / Contentement / Plaisir / Enthousiasme / Zèle / Entrain / Frisson / Amusement / Félicité / Allégresse / Gaiété / Joie / Jubilation / Election / Satisfaction / Euphorie / Jovialité / Réjouissance
2- Les Emotions Perverses sont les émotions qui agissent sur l'adversaire et permet la déstabilisation ou autres :Colère : Tourment / Envie / Jalousie / Dégoût / Révulsion / Mépris / Hostilité / Férocité / Haine / Amertume / Aigreur / Aversion / Répugnance / Ressentiment / Rancune / Exaspération / Frustration / Irritation / Agitation
Tristesse : Pitié / Sympathie / Aliénation / Isolement / Solitude / Défaite / Insécurité / Humiliation / Embarras / Nostalgie / Culpabilité / Regret / Déception / Déplaisir / Dépression / Désespoir / Tristesse / Morosité / Maussaderie / Mélancolie / Peine / Affliction / Agonie / Souffrance / Angoisse / Douleur
Peur : Choc / Peur / Frayeur / Horreur / Terreur / Panique / Hystérie / Anxiété / Nervosité / Tension / Malaise / Appréhension / Souci / Crainte
3- Les Emotions Intempestives sont les émotions qui apparaissent lors de situation spécifiques et permettent de nouvelles aptitudes mais dans un temps limité :Engouement : Excitation / Engouement / Bonne Humeur / Etonnement / Surprise / Stupéfaction / Colère / Rage / Contrariété / Mauvaise Humeur / Alarme
Plus de 100 Emotions seront exploitées et à découvrir tout le long du jeu !
Le système de mort :
Le système de " Mort " est aussi spécifique à ce jeu, en effet, lorsque le héros succombe dans " sa réalité ", son " âme " est transferée dans un univers parallèle ( qui est en réalité, le subconscient du héros ou il est " envoyé " et à chaque fois que cela arrive, les niveaux sont différents entre deux décès ) ou énigmes, actions et autres le ramènent à la vie et reprend la partie là ou il l'a quittée ( même lors d'un combat ).
Au fil de sa quête, le héros retrouvera des émotions qui lui permettront de vaincre plus facilement la " Mort ". Cependant, plus le joueur verra son héros succomber, plus les luttes seront difficiles ( limites de temps, ... )
Personnages :
Isaac : Héros de l'histoire c'est un garçon tourmenté à cause de son enfance douloureuse. Suite au vol de ses émotions, notre jeune protagoniste de 19 ans se retrouve tel un candide dominé par ses angoisses et en quête de la seule personne le ratachant désormais à la vie : Ezechiel. C'est vous, et vous seul, qui derterminerai le comportement de votre héros tout au long de votre aventure.
Ezechiel : Ermite ayant recueilli Isaac, il est celui qui a redonné foi en l'existance et a agit tel un père pour notre protagoniste. Il disparait mystérieusement lors du vol des émotions d'Isaac par Noa.
Noah : Est le voleur d'émotions, la grande intrigue du jeu. Son "don" attise la peur dans les foules du comté : il aurait le pouvoir de dérober toutes sortes de sentiment à toutes sortes de vie.
Zacharie : L'autodicdacte fougueux et intempestif de l'histoire. Il apparait pour le première fois pour protèger notre cher Héros et va finalement l'aider dans son périple. Son charisme et sa force physique vous seront utiles mais, prenez garde, il a des réactions pour le moins ... imprevisibles !
Les Personnages primordiaux du jeu, hormis Isaac, représente chaqu'un un type d'émotion.
En effet, Ezechiel possède principalement des émotions vertueuses, contraire à Noa, qui lui dégage des émotions perverses.
Et dans le cas de Zacharie, il est uniquement guidé par ses émotions intempestives.
Post-Scriptum:
Aucun screen n'est publié pour le moment car nous tenons tous d'abord à étudier en profondeur le scénario, mais ne vous en faites pas, quelques uns seront présents dans peu de temps.En attente de vos commentaires, bonne continuation à tous