Sujet: arme à munition [Résolu] Mer 7 Avr 2010 - 11:08
ça sans doute été demandé 15 fois mais apres des recherches sur le fofo je n'ai pas trouvé.
Je cherche à faire des aptitudes qui utilise des objets pour marcher ou pas ! comme une attaque avec une arme à feu par exemple, merci d'avance
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Noble Lv.8
Age : 29 Avertissements : 1Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 272
Sujet: Re: arme à munition [Résolu] Mer 7 Avr 2010 - 16:31
ben simple tu creer un objet Munition (balle fleche) puis tu fais que l'attaque Arc (Ou tir) Affiche en message Charge son arme (ou qqchose d'autre) tu fais qu'elle allume un evenement commun 1 qui lui fait que si la condition "Truc a un objet Munition sur lui" alors forcer personnage 1 a utiliser Competence Tir1 qui elle inflige les degats. puis tu enleve 1 munition pour ameliorer le realisme pense a faire une condition avant que si truc a une arme arc Les screen arrive si ta pas compris
haiael
Poulet Lv.1
Age : 42 Inscrit le : 04/04/2010 Messages : 7
Sujet: Re: arme à munition [Résolu] Mer 7 Avr 2010 - 16:35
oui je n'y pensais pas à quelque chose de simple comme ça, je me voyais deja chercher un scripte mais tu as raison, merci
Pouet
Ex-Grand Œil des projets
Age : 39 Inscrit le : 10/06/2009 Messages : 1137
Sujet: Re: arme à munition [Résolu] Dim 18 Avr 2010 - 9:55
Ce problème est-il résolu ?
Zangther
Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
Sujet: Re: arme à munition [Résolu] Dim 18 Avr 2010 - 10:02
S'il ne l'est pas, j'ai un script a conseiller :
Custom Skills Effects, de YanFly.
Par contre très peu de compatibilité avec les autres sytemes de combat.
COURS ! xD Si le sujet est résolu, édite le titre du premier message et ajoute un [résolu], ça facilite le tri des modos. Je le fais pour cette fois-ci, mais tu es prévu pour la suite.