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 Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu]

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nassshole
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nassshole


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MessageSujet: Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu]   Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Icon_minitimeMer 7 Avr 2010 - 1:19

Est-ce possible de mettre un TileA en Like a Star @ heaven au lieu de X ou O pour passer derrière pour seulement 1 event?

Edit: J'avais un problème mais je l'ai régler en contournant la situation. Cependant, ma question reste sans réponse et je vais possiblement ravoir à l'utiliser dans les jours à venir.

Suis-je clair ou totalement pas Smile ?

Edit: Une image vaut mille mots

Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Prob310


Dernière édition par nassshole le Mer 7 Avr 2010 - 19:38, édité 1 fois
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DedZ
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MessageSujet: Re: Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu]   Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Icon_minitimeMer 7 Avr 2010 - 6:22

Oui,c'est possible, je me souviens d'un logiciel permettant d'aller j'usqu'a TileZ.
J'essaye de le retrouver et je te recontacte Wink
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nassshole
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nassshole


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MessageSujet: Re: Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu]   Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Icon_minitimeMer 7 Avr 2010 - 10:11

DedZ a écrit:
Oui,c'est possible, je me souviens d'un logiciel permettant d'aller j'usqu'a TileZ.
J'essaye de le retrouver et je te recontacte Wink
Dac! Merci
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DedZ
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DedZ


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MessageSujet: Re: Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu]   Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Icon_minitimeMer 7 Avr 2010 - 10:13

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Druyk
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Druyk


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MessageSujet: Re: Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu]   Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Icon_minitimeMer 7 Avr 2010 - 10:37

Je vous préviens que Multi-Tileset est.... Assé nul:

- Pas mal de Bugs
- Chaque map à régler 1 par 1
- Passage à régler avec le logiciel assé galére

Au final, sa ne vaut pas trop le coup surtout si c'est pour 1 event il te serviras à rien. Le tile A reste pour la map toujours, pas pour 1seul event.

PS: Ton image on ne dirait pas trop du VX, Multi-Tileset c'est que pour VX.
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DedZ
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MessageSujet: Re: Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu]   Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Icon_minitimeMer 7 Avr 2010 - 11:06

Sa ressemble au style Mack&Blue.

En tout cas perso je l'ai pas essayé ce logiciel, c'était juste pour aider Wink
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jebbou
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jebbou


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MessageSujet: Re: Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu]   Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Icon_minitimeMer 7 Avr 2010 - 11:34

Lance le jeu, prend une capture d'écran de ta map, et converti les tuiles de ta map en chara. Tu pourrais placer des events "Au dessus du héro" par la suite.

Elezia avait fait un truc similaire dans son tuto: https://rpg-maker-vx.bbactif.com/tutoriels-divers-f61/quelques-trucs-astuces-et-idees-pour-reussir-un-donjon-t3095.htm
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nassshole
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nassshole


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MessageSujet: Re: Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu]   Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Icon_minitimeMer 7 Avr 2010 - 17:10

jebbou a écrit:
Lance le jeu, prend une capture d'écran de ta map, et converti les tuiles de ta map en chara. Tu pourrais placer des events "Au dessus du héro" par la suite.

Elezia avait fait un truc similaire dans son tuto: https://rpg-maker-vx.bbactif.com/tutoriels-divers-f61/quelques-trucs-astuces-et-idees-pour-reussir-un-donjon-t3095.htm
J'ai déjà essayer cette méthode mais regarde le résultat:

Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Prob311

Edit: J'ai réglé le problème mais il a fallu mettre 5 events pour ajouter l'ombre et boucher les trous. Résultat :
Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Prob410


Dernière édition par nassshole le Mer 7 Avr 2010 - 17:19, édité 1 fois
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jebbou
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MessageSujet: Re: Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu]   Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Icon_minitimeMer 7 Avr 2010 - 17:14

Il faut mettre un ! devant le nom du fichier pour éviter le décalage de l'image. Ca deonnerait qqch comme

!$nomdufichier.png (je ne me rappelle plus si le $ doit venir devant le !)
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nassshole
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MessageSujet: Re: Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu]   Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Icon_minitimeMer 7 Avr 2010 - 17:22

jebbou a écrit:
Il faut mettre un ! devant le nom du fichier pour éviter le décalage de l'image. Ca deonnerait qqch comme

!$nomdufichier.png (je ne me rappelle plus si le $ doit venir devant le !)
hum ça a fait bugger mon jeu lol
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jebbou
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jebbou


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MessageSujet: Re: Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu]   Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Icon_minitimeMer 7 Avr 2010 - 17:27

1) As-tu essayé d'inverser ! et $
2) Si tu renommes l'image et que ton jeu y fait référence, il ne comprend pas immédiatement que le nom de l'image a changer, il faut lui dire en resélectionnant l'image.
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Zangther
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Zangther


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MessageSujet: Re: Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu]   Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Icon_minitimeMer 7 Avr 2010 - 18:53

Bah, pourquoi se faire chier ? Pour ne pas utiliser un event géant.
C'est assez dur a placer mais au moins l'event bah il bouge pas.
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nassshole
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nassshole


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MessageSujet: Re: Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu]   Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Icon_minitimeMer 7 Avr 2010 - 19:37

Zangther a écrit:
Bah, pourquoi se faire chier ? Pour ne pas utiliser un event géant.
C'est assez dur a placer mais au moins l'event bah il bouge pas.
Bon et bien si mon alternative ne pose aucun problème, "Résolu" j'imagine ^^
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MessageSujet: Re: Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu]   Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Icon_minitime

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