| Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] | |
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Auteur | Message |
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Habitant Lv.6
Inscrit le : 18/03/2010 Messages : 130
| Sujet: Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Mer 7 Avr 2010 - 1:19 | |
| Est-ce possible de mettre un TileA en au lieu de X ou O pour passer derrière pour seulement 1 event? Edit: J'avais un problème mais je l'ai régler en contournant la situation. Cependant, ma question reste sans réponse et je vais possiblement ravoir à l'utiliser dans les jours à venir. Suis-je clair ou totalement pas ? Edit: Une image vaut mille mots
Dernière édition par nassshole le Mer 7 Avr 2010 - 19:38, édité 1 fois |
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Voyageur Lv.10
Age : 27 Inscrit le : 12/03/2010 Messages : 465
| Sujet: Re: Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Mer 7 Avr 2010 - 6:22 | |
| Oui,c'est possible, je me souviens d'un logiciel permettant d'aller j'usqu'a TileZ. J'essaye de le retrouver et je te recontacte |
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Habitant Lv.6
Inscrit le : 18/03/2010 Messages : 130
| Sujet: Re: Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Mer 7 Avr 2010 - 10:11 | |
| - DedZ a écrit:
- Oui,c'est possible, je me souviens d'un logiciel permettant d'aller j'usqu'a TileZ.
J'essaye de le retrouver et je te recontacte Dac! Merci |
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Voyageur Lv.10
Age : 27 Inscrit le : 12/03/2010 Messages : 465
| Sujet: Re: Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Mer 7 Avr 2010 - 10:13 | |
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Voyageur Lv.10
Age : 28 Inscrit le : 08/02/2010 Messages : 483
| Sujet: Re: Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Mer 7 Avr 2010 - 10:37 | |
| Je vous préviens que Multi-Tileset est.... Assé nul:
- Pas mal de Bugs - Chaque map à régler 1 par 1 - Passage à régler avec le logiciel assé galére
Au final, sa ne vaut pas trop le coup surtout si c'est pour 1 event il te serviras à rien. Le tile A reste pour la map toujours, pas pour 1seul event.
PS: Ton image on ne dirait pas trop du VX, Multi-Tileset c'est que pour VX. |
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Voyageur Lv.10
Age : 27 Inscrit le : 12/03/2010 Messages : 465
| Sujet: Re: Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Mer 7 Avr 2010 - 11:06 | |
| Sa ressemble au style Mack&Blue. En tout cas perso je l'ai pas essayé ce logiciel, c'était juste pour aider |
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Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
| Sujet: Re: Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Mer 7 Avr 2010 - 11:34 | |
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Habitant Lv.6
Inscrit le : 18/03/2010 Messages : 130
| Sujet: Re: Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Mer 7 Avr 2010 - 17:10 | |
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Dernière édition par nassshole le Mer 7 Avr 2010 - 17:19, édité 1 fois |
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Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
| Sujet: Re: Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Mer 7 Avr 2010 - 17:14 | |
| Il faut mettre un ! devant le nom du fichier pour éviter le décalage de l'image. Ca deonnerait qqch comme
!$nomdufichier.png (je ne me rappelle plus si le $ doit venir devant le !) |
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Habitant Lv.6
Inscrit le : 18/03/2010 Messages : 130
| Sujet: Re: Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Mer 7 Avr 2010 - 17:22 | |
| - jebbou a écrit:
- Il faut mettre un ! devant le nom du fichier pour éviter le décalage de l'image. Ca deonnerait qqch comme
!$nomdufichier.png (je ne me rappelle plus si le $ doit venir devant le !) hum ça a fait bugger mon jeu lol |
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Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
| Sujet: Re: Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Mer 7 Avr 2010 - 17:27 | |
| 1) As-tu essayé d'inverser ! et $ 2) Si tu renommes l'image et que ton jeu y fait référence, il ne comprend pas immédiatement que le nom de l'image a changer, il faut lui dire en resélectionnant l'image. |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Mer 7 Avr 2010 - 18:53 | |
| Bah, pourquoi se faire chier ? Pour ne pas utiliser un event géant. C'est assez dur a placer mais au moins l'event bah il bouge pas. |
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Habitant Lv.6
Inscrit le : 18/03/2010 Messages : 130
| Sujet: Re: Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] Mer 7 Avr 2010 - 19:37 | |
| - Zangther a écrit:
- Bah, pourquoi se faire chier ? Pour ne pas utiliser un event géant.
C'est assez dur a placer mais au moins l'event bah il bouge pas. Bon et bien si mon alternative ne pose aucun problème, "Résolu" j'imagine ^^ |
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| Sujet: Re: Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] | |
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| Mettre un TileA en * pour la durée d'un seul event? [Résolu] | |
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