Nom du tutoriel : Le Pixel art, débuter en isométrie
Notre objectif :L'objectif est ici d'appliquer ce qu'il a été dit dans le premier tutoriel, c'est à dire de former un objet, mais ici, une figure asymétrique, un pavé en isométrie, cette application permettra par la suite de réaliser des bâtiments ou bien des meubles ou bien d'autres choses...
Description : Un toturiel pour comprendre la fabrication de texture simples en isométrie.
Auteur : YhannPartie 11. Apprendre à dessiner ?Vous n'avez nul besoin de dons artistiques, si ce n'est votre créativité et de bons yeux, pour dessiner une forme, il vous suffit de la dessiner en noir tout d'abord, c'est la première étape, les contours !
Voici les 3 traits différents, il n'y en a pas vraiment d'autres,
trait simple, diagonale 1*1, diagonale 1*2.
(1*2= 2cases y puis on monte d'un)
2.Donc dessinons un cube !Le cube est la base du pixel art isométrique, mais isométrique ou noon, le faire vous apprendra un tas de choses.
Sur l'image le calcul du relief est marqué en rouge et mis en évidence par le vert.
3. Application de la couleur.Une fois cela fait, il faut le colorer, le bleu est facile à prendre en main, disons une couleur par face, donc ici 3.
une fois les trois faces terminées, passez aux contours, faîtes les de la même couleur mais plus foncé, de manière à ce que cela domine mais moins que le noir qui cause un soucis lors du rendu in-game ou final de l'utilisation de votre création.
4. Les autres formes...Vous connaissez la base maintenant, reste à savoir comment faire autre chose qu'un cube...Mais c'est déjà cela de pris pour vous !
Et puis pour les autres formes, ressortez vos cours de géométrie -_-'
Partie 21.La formeDessinez la forme au crayon en prenant votre temps, vous pouvez utiliser l'outil ligne si vous vous en sentez capable évidemment...
Les traits se font tous avec un calcul très simple, comme vous pouvez le voir grâce au zoom, la ligne en diagonale est composée de 2 pixel à droite/gauche puis on descend d'1 pixel haut/bas.
2.La couleurPuis colorisez l'intérieur avec 3 couleur (une par face) et appliquez l'effet de transparence comme sur l'image.
Je vous conseil de créer votre gamme de couleurs avant de commencer, comme ça vous n'aurez plus de problèmes pour coloriser. Commencer par remplir par la couleur la plus foncée jusqu'à la plus claire.
3.La matièreC'est la partie la plus importante, vous pouvez appliquer un effet métalique, liquide ou bien crépon, enfin comme il vous plait, pour arriver à utiliser ces effets, faîtes des testes sur ce que vous venez de créer, c'est le meilleur conseil que je puisses vous donner !
Pour donner un effet translucide il suffit de fait apparaitre les traits qui se trouvent derrière le pavé et si vous désirez donner un effet glace ou humide, voir eau, vous pouvez ajouter des ondes, des reflets blanc, ou des marques d'usures ou encore éclaircir votre travail.
Voilà le genre de création obtenues avec cette technique d'isométrie au plus haut niveau !
Servez-vous d'elle comme éxemple pour la création de matières !
L'auteur de ce pixel art est
ryan-gfx :