Je viens poster mon premier Tuto.
Je vous l'accorde il est d'une simplicité enfantine, mais il faut y penser.
Comme le titre l'indique, le but de jeu et de créer un PNJ qui ne fait pas que répéter sans cesse la même réplique à chaque fois qu'on lui parle. Histoire de rendre l'univers plus vivant.
Pour réaliser cet Event, il suffit de maîtriser les variables. Il y a de fortes chances que je ne vous apprenne rien. Mais je pense qu'on peut y trouver son compte.
Pour commencer, nous allons créer un PNJ.
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URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=96327Sans_titre_2.png]
[/URL]
Ensuite, nous allons travailler sur l'event en lui-même.
Première étape, définir une variable.
Nous allons admettre que le vieil homme aura un total de 5 répliques.
Donc nous allons régler une variable que nous allons appeler "Répliques"
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Ensuite il faut donner une valeur à cette variable. Nous allons définir que la variable sera une valeur aléatoire entre 1 et 5
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Maintenant nous allons travailler sur les conditions.
Il va falloir créer à la suite 5 conditions. Attention, il ne faut pas oublier de décocher "Exécuter autre chose si la condition n'est pas respectée"
La première condition sera : Si la variable "Réplique" est égale à 1
La seconde : Si la variable "Réplique" est égale à 2
...et ainsi de suite jusqu'a 5.
Et normalement vous devenez obtenir ceci :
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Maintenant, la dernière étape : le remplissage !
Dans chacune de vos conditions précédemment créée mettez une réplique différente.
Du style : "Bonjour \N[001] !" "Belle journée n'est-ce pas ?" "Les temps ont bien changé..." etc
Et vous obtiendrez ceci !
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Voilà ! C'était aussi simple que ça et pourtant ça peut apporter beaucoup à un projet !