TUTORIEL DE GESTIONNAIRE DE TEMP EN EVENEMENTS
Aide :L'évènement complet ** ICI **
Expliquations :Ce système permettra aux créateur de RPG, c'est a dire vous de gérer le temp de certain évènements, sans avoir a utiliser les Attendre : 500 Frames, ici une variable et un seul Attendre 60 Frames feront l'affaire de toute une gestion de temp et même de plusieurs si vous avez de bonne idée.
Screens :Partie 1 sur 2
Partie 2 sur 2
Nom du tutoriel : Création de timer
Objectif : Créer des évènements de géstion de temp, sans utiliser trop de Attendre .
Description du tutoriel :Nombre d'interupteur :Un seul à appeler comme voulu.
Nom et nombre de variable :Non déterminé mais pour le tutoriel vous aurais besoin de deux variable.
Tutoriel : Evènements.
Auteur : Julien ( Jujuzerg ) = Moi même ^^
Commentaire a la remarque de Gothor :
Et bien je trouve les commentaire même si abusif très util, le Maker sais éxéctement a quoi sert chaque éléments, ensuite l'évènement et de préférence a placé en évènement commun et avec un interupteur, en utilisant bien entendu la propriété PROCESSUS PARALELLE, merci de déplacé car pour moi il est complet.
PS : ont a pas besoin de boucle puis-ce que c'est lui même un timer qui ce répète en temp voulu...