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 Enfer et Paradis

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Nusenism
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Nusenism


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Enfer et Paradis Empty
MessageSujet: Enfer et Paradis   Enfer et Paradis Icon_minitimeLun 22 Fév 2010 - 16:29

Test Enfer et Paradis Démo

Présentation rapide du jeu___________________________________________

Enfer et Paradis Title10

Enfer et Paradis est un projet réalisé par Zodiak avec l’aide de MetalRaiden sous RMVX.
Il s'agit là d'une version de démonstration.

Vous incarnez Reiyel, un ange de l’Eden. Alors que celui-ci avait pour mission de surveiller le Feu Sacré, il le laissa s’éteindre. Comme réponse à ses actes, il fut châtié. Son châtiment prit la forme d’une mission : rétablir la paix sur Terre, où les Hommes s’entretuent.
Mais les Enfers, de leur côté, envoyèrent un démon, qui aurait une mission opposée à celle de Reiyel.


Lien vers la présentation du jeu:
Enfer et Paradis – Le topic


Scénario & Background 55% - Présent mais sans plus._________

Il y a un scénario construit.
Il n’est pas ultra complexe a première vue, mais il reste satisfaisant.
Le jeu propose un choix entre deux destinées : Paradis et Enfer.
Très sympa.

Level-design, graphisme, et mise en scène 70% - Mais c’est gentil vu l’arnaque des maisons…_______

Le level-design est globalement bon. Ceci dit les chutes d’eau d’un carreau de largeur sont un peu étranges.
Mais ce n’est qu’un détail.
Ceci dit, c’est une jolie arnaque.
On s’imagine une vaste ville à visiter avec toutes ces maisons, et en fait on ne peut entrer nulle part si ce n’est la salle d’entraînement, qui se différencie peu des autres bâtiments à part pour sa taille.

Question mise en scène, ce qui est intéressant et le petit didacticiel en début de jeu, sur les mouvements, sauvegardes…etc.
La mise en scène de la première cinématique est pas mal.
De plus on voit l’utilisation d’un portail, ce qui nous familiarise avec la méthode de téléportation dans ces lieux.

Graphiquement, c’est du RTP-like.
Les facesets sont les charas de face.
Une bonne alternative quand on ne sait pas dessiner.
Les portes de téléport sont une adaptation des RTP d’XP.

Pour tout ce qui est animations de combat, c’est agréable à regarder.
Mais les battlebacks sont un peu abstraits non ?

Pour les maisons, c’est quoi ce délire ?
Des maisons aux portes ouvertes, on ne peut pas y entrer.
D’autres aux portes fermés, on les ouvre, on voit qu’on est téléporté, et en fait, bin , nous, on atterri à la sortie d’une maison plus bas, et c’est comme à toutes.
WTF ?


Systèmes utilisés (scripts & events) 50% - Des bons points mais les mauvais prennent le dessus._______________

C’est quoi se délire avec les téléporteurs ?
Au début j’appréciais le système, mais c’est finalement tellement mal géré.
On n’a pas d’indication sur l’endroit où on va atterrir.
Un très très très mauvais point pour le jeu.

Comme la plupart des jeux que j’ai testés jusqu’à présent, l’interactivité avec les éléments autres que les PNJ est faible ou inexistante.
Notre ange n’a même pas l’air de savoir lire puisqu’il ne réagit pas au contact des bibliothèques.

Le système de combat est sympathique.
Une vue de côté avec menu tournant et jauge Atb visible pour l’allié mais aussi l’ennemi.
On fuit avec « Echap » ou « 0 », ingénieux mais il faut s’en souvenir.
Commande défense pour regagner quelques PVs.
Déjà vu mais système ma fois bien sympathique.

Joli menu.
La carte est splendide et montre un environnement très grand.
Ceci dit, les noms des « îles » en gros la gâchent un peu, même si c’est nécessaire, ça aurait pu être fait de manière plus subtile.

Dans le menu ATB, tu aurais pu traduire.
On comprend mais autant faire les choses comme il faut.

L’autre espace de configuration, avec le volume, la course, etc… et vraiment bien.
Il ne m’a pas été très utile mais ça peut satisfaire certains caprices de joueurs.

Le système pour la luminosité en fonction des rideaux est ingénieux.
Un effort appréciable.

Esthétique sonore 50% - Trop répétitif.

La musique de l’écran titre est très belle, pour ne pas dire « angélique ».
Elle colle au jeu.
Pendant l’intro par contre, elle est beaucoup trop répétitive.
L’ensemble est trop peu varié.

Petit effet sonore à l’affichage des dialogues qui n’est pas désagréable.

Rapports en images

Enfer et Paradis Ange_m10
L’ange à qui ont fait notre rapport devient muet une fois que c’est fait.
On doit aller s’entraîner, mais rien ne nous dit où…
On le comprend qu’une fois sortis du palais.

Enfer et Paradis Ouvert10Enfer et Paradis Ferma10
Pour une fois on peut interagir avec un objet, mais... ça sert à rien! xD

Enfer et Paradis Lager_10
Un léger souci de praticabilité, non?

Enfer et Paradis Onivoi10
Avec cette luminosité, on peut pas lire le texte.

Enfer et Paradis Joli_b10
Ton joli brouillard tout bleu trop opaque, bin il apparait aussi quand la carte s'affiche.

Enfer et Paradis Manque10
Attention à la taille des lignes! La phrase n'apparait pas entière dans la boîte de dialogue du coup.

Petits détails supplémentaires...
-On voit qu’un effort a été fait dans l’introduction, pour « conter » l’histoire, mais la maîtrise de l’art d’écrire est encore loin. C’est imparfait, on a des répétitions, et la forme finale laisse à désirer. Ça part tout de même d’un bon sentiment.
-Le nom de démon fait référence au mythe de Cthulhu, dont le nom a vu son orthographe varier maintes fois. C’est un bon point de s’aider de telles références.
-Bug au choix entre « Enfer » et « Paradis » au début. On doit s’acharner pour bouger le curseur.
-Les sceaux permettent de soigner, surement, mais pour la sauvegarde ils sont inutiles du moins au début puisque celle-ci n’est pas bloquée dans le menu.
-Le héros n’est pas bloqué quand on consulte la carte ! Du coup on peut encore bouger, être téléporté, et tout ce que tu veux.
-Manque une sauvegarde à la fin de la démo…

Note sur la difficulté: rien de difficile pour l’instant si ce n’est ce qui est lié au manque d’informations.
Malus :
-On s’ennuie de manière légendaire tout le long de la démo.
La note s’en voit forcément baissée.
Comme quoi, mettre en place une histoire et utiliser trois systèmes sympas ne fait pas un bon jeu.
-Le système permettant le choix entre « Paradis » et « Enfer » est mal programmé, donc j’ai placé le curseur sur « Enfer » et je me suis vu revenir à la même scène que pour « Paradis ».
Je continue un peu au cas où, rien de nouveau.
Bon inutile de dire que je vais pas me retaper l’intro de 8heures une troisième fois pour réessayer…

CONCLUSION____________________________________

NOTE: 45%

Ce jeu, malgré le fait qu’on sente qu’il a réclamé un travail assez conséquent, n’a aucun intérêt ludique.
On s’ennuie. Purement, simplement.
Dommage car le côté technique n’est pas mal géré…

Reprenez nous ça.
Il y a matière à faire, mais il ne faut pas oublier, le but, c’est quand même que l’on s’amuse !


Dernière édition par Nusenism le Dim 2 Sep 2012 - 19:37, édité 2 fois
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