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 Reloaded

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Nusenism
Nomimange'twa ♪
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Nusenism


Masculin Age : 33
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MessageSujet: Reloaded   Reloaded Icon_minitimeMar 16 Fév 2010 - 10:36

Test Reloaded Démo 1.1

Hop la section est ouverte, j'inaugure!
Tout d’abord, je tiens à dire que j’ai fait une petite entorse au template, pour tester de manière un peu plus cohérente. En espérant que ça ne dérangera personne.

Présentation rapide du jeu___________________________________________

Reloaded Title10

Reloaded est un projet réalisé par Matsuo Kaito sous RMVX.
Il s'agit là d'une version de démonstration.

Le jeu présente l'histoire de Kira, un jeune homme abandonné par ses parents à la naissance.
A ses 17ans, il part à l'aventure, à la recherche de ses origines.
Il découvrira bien plus qu'il ne l'avait prévu, et se retrouvera plongé au cœur du mystère des Arcanae.


On va pas tout spoiler, voila le lien vers la présentation du jeu:
Reloaded - Le topic


Scénario & Background 70% - Encore léger mais ça présage du bon._________

>Le petit poème en scène d’intro est joliment tourné, mais on comprend pas grand-chose nous qui sommes encore bien extérieurs à ce monde.

>Le choix entre les 3 armes laisse présager des histoires différentes, mais il semblerait que non.
En tout cas, ça commence pareil.
Aucune différence durant l’acte 1 si ce n’est l’équipement.

>A part ça, une petite incohérence non?
S’il est possible de retrouver des indications sur la famille de Kira, pourquoi avoir attendu si longtemps ? C’est aussi un peu gros quand même de se lever un matin et de se voir dire « casses-toi » même si le ton n’est pas méchant.
« Tu es mon fils mais là j’ai décidé que tu t’en vas… »
C’est un peu maladroit disons…

>Pour le nom du héros, Kira est bien, même si ça fait de suite penser à Death Note, mais bon on y peut rien si un manga à succès utilise ce nom pas vrai ? ^^

>Le système d’argent, en Orbz.
Je ne saurais dire pourquoi, les Orbz ça me dit quelque chose…

>Le jeu est parsemé d’humour.
C’est agréable car un scénario trop sérieux c’est d4rk mais au final on s’emmerde.
J’ai pas mal aimé la petite scène avec Rudd coursé par un poulet.
Et lol aussi le nounours aux 500 Orbz.
Continues sur cette voie. Wink

Les Arcanae sont un élément de background vraiment intéressant.
Lucci n’inspire pas confiance.
Le personnage est trop parfait.
Spoiler:


Level-design, graphisme, et mise en scène 55% - Le mapping fait baisser la note._______

>Le level-design (ou mapping) est juste moyen.
Pas d’erreurs graves, mais il y a pas mal d’amélioration possible.
Il faut donc persévérer et pourquoi pas reprendre les maps.
De toute manière les évents peuvent être copiés/collés, tout n’est pas à refaire.

>Dans les animations, les deux bonhommes qui s’entraînent sont plutôt mal animés.
A moins que ce soit pour l’aspect comique ?

>Ah et aussi un truc m’a choqué.
On parle de dojo… c’est pas un dojo c’est une vrai forteresse ce machin ! Ôo’

>Pour les graphismes, l’image avant l’écran titre est bien jolie mais elle passe très vite, et il y a clairement un abus sur les brushs qui nuit à la lisibilité.
Le windowskin est très beau.
L’écran-titre passe pas mal du tout. Rien à changer à ce niveau.
Les quelques aspects "koustoum" et le fait d'intégrer des éléments provenant d'RMXP ne choquent pas.

>Pour ce qui est de la mise en scène, c’est correct.
Les dialogues sont bons sans être parfaits.
En fait on varie entre les phrases un peu « cucu » et les répliques excellentes de Lucci.

>On sait où on en est, nos actes sont guidés ce qui nous empêche d’être perdu.
Par contre, mais où est l’interactivité avec les objets nondidiouu !
Les pancartes servent à rien, les stèles sur les murs non plus, de même pour les bibliothèques.
Décevant ça…

Systèmes utilisés (scripts & events) 80% - Excellents choix !_______________

Alors les systèmes. Petit listing commenté :

-L’affichage du nom de la map : cool on se repère.
-Boite de dialogues, jolies facesets mais… pas de nom qui s’affiche.
C’est tourné de manière à ce qu’on s’y retrouve mais bon…
-Menu arrangé : formation, équipement amélioré, que du bon ça.
-Combat en SBS, géré correctement, pas grand-chose à en dire.
Premier boss faible mais voila qui permettra une difficulté croissante.
-Script du rapport de combat, il est excellent et l’usage se justifie.
-Jeu divisé en actes, ça structure et on sent notre progression au moins.
-On croit être bloqué, mais non c'est objet invisible par terre.
Pas mal cette idée d'objets cachés. Ça me fait penser aux Keckleon dans Pokémon.

Esthétique sonore 80% - On approche de la perfection.

Les musiques sont vraiment belles.
Je ne reconnais pas d’où elles sont tirées car ma culture musicale en termes de J-V est un peu réduite, mais elles sont vraiment bien choisies et collent à l’ambiance.
De l'autre côté du miroir, l'ambiance speed-métal... waaah je suis fan!
C’est franchement un des aspects qui m’a le plus agréablement surpris dans ce projet.
Les effets sonores, eux, sont juste présents.
On en demande pas plus.

Rapports en images

Reloaded Pas_un10
>Impossible de faire un pas de plus en avant ici.
Une petite retouche dans la praticabilité à faire?

Reloaded No_tal10
>Ici, comme à plusieurs endroits, pas de téléport.
Bien sûr c'est parce que l'on est pas censé y passer.
Mais un petit message pour l'indiquer serait-il de trop?

Reloaded Ahah_l10
>Lol le recustom du faceset.
Marrant une fois, mais ça reste douteux quand même... ^^'

Reloaded On_dis10
>Mur ou pas mur? Oui mur, mais en l'occurence on n'arrive pas à le distinguer.

Reloaded Attent10
>Le feu déborde de la cheminée et s'attaque au carrelage.
Attention l'auberge va noircir. :p

Reloaded Presk_10
>C'est moi où c'est Lucci avec les cheveux bleus?

Reloaded Dialog10
>Attention, cette partie du dialogue ne veut absolument rien dire.
A reprendre!

Reloaded Pas_de10
>Appétissantes ces cartes! Toi t'as oublié la direction fixe. ^^

Petits détails supplémentaires...
>Dans les chambres de l'auberge, il faut maintenir bas et entrée pour sortir.
J'ai au départ cru à un bug.
Je te conseille de modifier ton évènement et de le mettre "au contact du héros, placé sur l'autotile de plafond.
Ainsi, en regardant vers le bas au bon endroit, on sera téléporté. Wink
>On sort du lit de l'auberge à la fin de l'acte 1 mais on a pas été soigné.
J'ai failli crever au premier combat devant Lesternia (les monstres sont plus forts que le boss juste avant)

Note sur la difficulté: Ça passe de facile à difficile juste après le premier boss.

CONCLUSION____________________________________

NOTE: 71,25%

Ça peut paraître un peu dur, mais si ça peut te rassurer Matsuo ton amélioration en mapping dans ce que j'ai pu voir des nouveaux screens fera monter la note de la démo suivante. Un peu plus d'interactivité avec les éléments de décors serait agréable aussi.

Bonne continuation!


Dernière édition par Nusenism le Dim 2 Sep 2012 - 17:45, édité 6 fois
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