| Sujet de développeur, deuxiéme partie: Blockade | |
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Auteur | Message |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Sujet de développeur, deuxiéme partie: Blockade Lun 22 Fév 2010 - 23:53 | |
| Bonsoir à vous ! Pour ceux qui découvrent le projet, je vais me présenter brièvement. Donc je suis Blockade, Blocky ou autre, je suis celle qui m'occupe du coté programmation du Somnia Memorias. En quoi ca consiste ? Je m'occupe de trouver/créer des scripts pour le jeu, animer et rendre vivant les cinématiques, programmer les monstres (Les contre attaques par exemple, je ne fait qu'exécuter les ordres vous en prenez pas à moi mais à celui qui les à crées si vous vous êtes fait avoir !), faire les animations. Donc si vous êtes bloqué en plein milieu des arbres, ou le jeu plante à cause d'un soucis de téléportation interrupteur ou autre, c'est votre faute vous aviez pas qu'a déclencher le bug, c'est à moi qu'il faut en vouloir en gros ! Voila pour ma p'tite présentation rapide ! Donc dans ce sujet vous pouvez me parler, de façon privilégiée (la chance hein *_*), de tout si vous avez des questions à propos de tel ou tel évent/script/animations bref tout ce dont je m'occupe dans le jeu. Bien sur je suis ouverte à toute sortes de questions ayant un minimum d'intérêt =) Avant de vous laisser je vous explique le fonctionnement de la section vite fait : Il y aura encore 4 sujets de prévu, le sujet sur le gameplay, une encyclopédie, et les discutions générales autour du jeu, et un topic d'entraide. Bien sur on est ouvert à toutes sortes de critiques, mais attention des critiques constructives, les : - Citation :
- OLOL C TRO NAZ JME SUI FAI BUTE AU PREMI2 BOS TRO DUR MDR
Seront tout simplement ignorés. Au sujet de la beta test, je n'ai encore rien décidé. Zang et Ele' se sont proposés, mais d'habitude notre jeu suis ce chemin la : - Citation :
- Test 3-4 fois par nous => Test par Testeur à nous (Dyba c'pour toi o/) => Vous
Comme ca on élimine le MAXIMUM de bugs, le risque 0 n'existe pas, on veut juste vous proposer une version jouable sans de bugs gênant, pas une bêta test. Il se peut que Ele et Zang disposent du jeu en même temps que notre Testeur à nous, pour diviser le risque de bug. Nous verrons ca en temps voulu ! Je le répète encore avant de vous quitter : Si vous avez des questions/remarques ou autres n'hésitez surtout pas, elle seront les bienvenues =)Sur ce, bonne soirée à tous ! o/ |
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Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
| Sujet: Re: Sujet de développeur, deuxiéme partie: Blockade Sam 31 Juil 2010 - 9:56 | |
| J'me lance pour la première réponse^^ A propos des animations(elles sont trop bien) c'est où que tu les as eues? Où qui les a crées? Pour la deuxième question, à propos de l'objet bombe, c'est toi qui a créé le script pour qu'elle soit lancée ou c'est inclu dans le SBS? Si c'est inclu, comment y integrer dans mon projet? Même question pour les objets lancés en l'air(ex:potion). T'utilises quelle version du SBS ? Voilà! Si c'est un necropost ou autre(je pense pas mais bon...) désolé! Bonne continuation! |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: Sujet de développeur, deuxiéme partie: Blockade Sam 31 Juil 2010 - 15:09 | |
| Quelles animations ? La plupart viennent de Timmah que tu trouvera ici : http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=19995
Elle ont déjà été posté en partie par Matsuo !
Alors les bombes.. Dans le jeu j'ai mais le SBS 3.3c mais en fait il s'agit plutôt d'une version modifiée de partout pour que ca fonctionne avec tout les éléments du jeu. En gros c'est le gros bordel dans le script de SBS y'a des modifications de partout ! Pour les objets qui apparaissent j'ai modifié le script, mais c'est tellement le bordel que j'ai pas envie d'aller chercher les morceaux que j'ai modifié pour le rendre public.
De plus la version 3.4b inclus cette fonction de base ! Faut que je trouve comment ca marche et je te dit ca.
(Et au passage, tant que ton post se limite pas à "merci lol" ou "j'm ce ke tu fait mdr" et que c'est constructif comme ici, tu n'aura pas de problèmes)
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Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
| Sujet: Re: Sujet de développeur, deuxiéme partie: Blockade Dim 1 Aoû 2010 - 8:31 | |
| Merci de ta réponse J'imagine d'ici ton script de SBS J'avais oublié:La première fois que j'ai dl SM(J'ai du le dl deux fois à cause de mes problèmes d'ordi...) on pouvait continuer une partie et on se retrouvait dans une jungle avec un auto-tile SUPER. Tu sais où l'avoir? PS:La version 3.4b est sur le fofo? |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: Sujet de développeur, deuxiéme partie: Blockade Dim 1 Aoû 2010 - 13:56 | |
| Euh on utilise pas d'autotile en particulier en fait ^^'
Pour la 3.4b regarde la derniére news j'ai du donner un lien vers une des ces démo ! |
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Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
| Sujet: Re: Sujet de développeur, deuxiéme partie: Blockade Dim 1 Aoû 2010 - 17:21 | |
| - Blockade a écrit:
- Euh on utilise pas d'autotile en particulier en fait ^^'
Ah bon?? Peut-être que par auto-tile tu n'entends pas la même chose que moi:pour moi les auto-tiles sont:les murs/toits(A3), les eaux(A1) et les sols(A2) et les murs/plafonds(A4) EDIT:J'ai dl le SBS 3.4c. Ca à l'air plus chaud à utiliser que le 3.0 J'vais essayer de comprendre comment le configurer(pour les tags surtout) |
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Maître du destin
Age : 28 Inscrit le : 05/11/2008 Messages : 2955
| Sujet: Re: Sujet de développeur, deuxiéme partie: Blockade Dim 1 Aoû 2010 - 18:53 | |
| Barvache, j'ai déjà demandé où ces ressources étaient disponibles, mais c'est du custom qui n'est pas en partage, si je me souviens bien.
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Habitant Lv.6
Age : 30 Inscrit le : 28/02/2010 Messages : 124
| Sujet: Re: Sujet de développeur, deuxiéme partie: Blockade Dim 1 Aoû 2010 - 19:25 | |
| J'ai une question,
Tu comptes garder le SBS ou le changer avec l'autre ? (me souviens jamais du nom *_*)
EDIT : Blocky > Cool super ^^
Dernière édition par Milow le Dim 1 Aoû 2010 - 20:56, édité 1 fois |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: Sujet de développeur, deuxiéme partie: Blockade Dim 1 Aoû 2010 - 20:21 | |
| J'ai bientôt fini mon tuto sur comment les animations du SBS fonctionnent, et comment faire un effet bombe !
@darksmile : Vous parlez de quels autotiles ? Les palmiers ?
@Milow : Le script de Yanfly? XD Ouais y'a des bonne chances pour qu'on passe à celui la il est plus clair et on pourra faire plus chose sans y passer du temps. Le SBS est génial, mais pour ajouter des fonctions ca prend du temps, avec l'autre Yanfly à déjà pensé a tout, et y'a des effets d'animations sympa donc c'est fort probable =)
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 35 Inscrit le : 04/05/2009 Messages : 51
| Sujet: Re: Sujet de développeur, deuxiéme partie: Blockade Dim 1 Aoû 2010 - 22:39 | |
| Ce qui est dommage, c'est qu'il manque beaucoup de fonctions de tankentai, telle que faire voyager une animation d'une cible à l'autre où mette un icône/animation derrière les charas. Enfin globalement, c'est beaucoup plus propre et peut être que c'est prévu de restaurer ce genre de fonction, ça ne fait pas longtemps qu'il a commencé son système de combat après tout.
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: Sujet de développeur, deuxiéme partie: Blockade Dim 1 Aoû 2010 - 23:55 | |
| - gagay a écrit:
- Ce qui est dommage, c'est qu'il manque beaucoup de fonctions de tankentai, telle que faire voyager une animation d'une cible à l'autre où mette un icône/animation derrière les charas.
Enfin globalement, c'est beaucoup plus propre et peut être que c'est prévu de restaurer ce genre de fonction, ça ne fait pas longtemps qu'il a commencé son système de combat après tout.
Oh ca va venir à mon avis =) La il est en vacance, mais vu le boulot qu'il fourni à mon avis ca va tarder. Ca sera surement inclus dans la version 1.1 ! Mais il à du potentiel à mon avis puis c'est ultra bien codé aussi, et les commentaires sont en anglais c'plus facile pour s'y retrouver. Par contre le seul problème c'est que je vais avoir pas mal de boulot, car il faudra effacer tout les scripts en rapport avec le combat pour les réécrire et les adapter. (J'espère que Sauter sera pas trop dure à refaire, elle m'a vraiment fait chier celle la xD) |
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Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
| Sujet: Re: Sujet de développeur, deuxiéme partie: Blockade Lun 2 Aoû 2010 - 6:48 | |
| - Blockade a écrit:
- J'ai bientôt fini mon tuto sur comment les animations du SBS fonctionnent, et comment faire un effet bombe !
Génial! - Blockade a écrit:
- @darksmile : Vous parlez de quels autotiles ? Les palmiers ?
Ouais, y m'font trop baver ces palmiers! C'est mieux que l'immonde, que dis-je l'ignoble forêt des tiles M&B![/quote] Et pour le sort Para-magie(l'est trop bien contre Lilium!), c'est toi qui l'a créé ou c'est aussi inclu dans le SBS? PS:Il a fallu d'une question que je pose pour que d'autres fusentXD EDIT:J'ai été voir ton tuto et il a l'air génial mais je le lirais en entier après avoir bouffé parceque là... Juste une demande:tu pourrais mettre tes screens en spoiler parceque ça déforme la page et c'est pas super agréable à lire comme ça Sinon, j'ai remarqué un bug dans SM(enfin pas un vrai bug mais...) sur le pont après les Monts Velena, quand on a battu les deux premiers groupes de soldats y'a un trésor qu'on peut pas prendreXD. Un soldat mort bloque le passage. |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: Sujet de développeur, deuxiéme partie: Blockade Lun 2 Aoû 2010 - 9:41 | |
| Euh bah c'est Stell' qui gére ca mais apparemment c'est le bordel à mapper et ca bouffe pas mal de place sur le tile E. Aux dernières nouvelles il était pas très chaud pour les partager mais je demanderais !
Alors le Scan, Para-Magie, Phantasma (Capacité spéciale de Saionji), Perfectionnement, Invocations, Sauter sont de moi ! Un effet comme Para-magie est faisable avec le SBS mais ca rend pas très bien.
Euh pour le tuto ça s'affiche très bien chez moi Oo' T'a une petite résolution ou quoi ? XD Et pour le coup du soldat c'est volontaire, et tu verras qu'on peut finalement le prendre ce foutu coffre ! Sinon bonne chance pour le tuto, essaye de digérer ca en plusieurs fois s'il faut =) |
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Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
| Sujet: Re: Sujet de développeur, deuxiéme partie: Blockade Lun 2 Aoû 2010 - 11:44 | |
| A propos du coffre, là je suis sur SM et je vois pas de solution. Voilà un screen: Pour les palmiers, si c'est sur le tile E je préfère pas l'utiliser. Mon tile E est presque complet EDIT:C'est bon j'ai réussi fallait y retourner après avoir tué les troif filles.(je les ai enfin tuées! ) REEDIT:J'ai lu le tuto, j'ai tout compris! En plus le script est bien codé avec des commentaires, des explications bref, ça sera plus facile qu'avec l'autre SBS(j'utilisait le 2.8 ). |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: Sujet de développeur, deuxiéme partie: Blockade Lun 2 Aoû 2010 - 12:36 | |
| Ah c'est sur que ca doit changer de passer de 2.8 au 3.4 xD De plus t'auras moins de bugs etc.. Contente que ca aie servi au moins à quelqu'un xD
Bah tu vois fallait juste chercher un peu, en plus la récompense est assez sympathique ! |
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Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
| Sujet: Re: Sujet de développeur, deuxiéme partie: Blockade Mar 3 Aoû 2010 - 9:01 | |
| La version 3.4 est sympa(surtout avec ton add-on ambidextre). J'ai encore deux questions(NOOOOON!!! SI! ) 1)J'ai remarqué une add-on pour utiliser les anim' du 2.98(j'me suis trompé j'utilisais celle là) et j'aimerais savoir si c'est possible d'utiliser l'anim' de Lilium quand elle se téleporte pour frapper. 2)Comment tu fais(je sais pas si c'est toi qui gère ça mais bon...) pour que dans la cinématique le heros marche alors qu'un message est affiché?(commande \^? Ne pas attendre la fin du déplacement?) EDIT:(et bah si!)Dans la présentation de SM(carte du monde) y'as une mini map de la carte du monde. C'est aussi de toi? Ou modif du script mini map? |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: Sujet de développeur, deuxiéme partie: Blockade Mar 3 Aoû 2010 - 10:10 | |
| 1) Cherche dans l'extra démo de Mr Bubble, la base de l'anim viens de la, j'ai fait que modifier le reste !
2) Tu fait un event en automatique qui fait déplacer le personnage, et un évent en processus parallèle qui affiche ton message, tu verra ca marche =)
3) C'est un script sympa que j'ai trouvé sur un site japonais et que j'ai modifié pour SM en fait ! Si je retrouve le script original je te le fait savoir xD |
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Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
| Sujet: Re: Sujet de développeur, deuxiéme partie: Blockade Mar 3 Aoû 2010 - 10:17 | |
| Pour la carte du monde j'ai bidouillé un peu le script et ça fait un zoom arrière. C'est à la ligne 39. J'ai mis 1. Ton script de minimap c'est KGC? |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: Sujet de développeur, deuxiéme partie: Blockade Mar 3 Aoû 2010 - 10:51 | |
| Non non rien à voir xD L'auteur est pas spécifié dans le script, enfin si mais sous forme bizarre donc bon ^^' |
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Noble Lv.8
Age : 25 Inscrit le : 24/12/2009 Messages : 290
| Sujet: Re: Sujet de développeur, deuxiéme partie: Blockade Mar 10 Aoû 2010 - 16:06 | |
| J'ai une question à te poser , ou as-tu trouver les battlers de monstres ? |
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Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
| Sujet: Re: Sujet de développeur, deuxiéme partie: Blockade Mar 10 Aoû 2010 - 16:24 | |
| Moi je sais. Va là. PS:Je ne crois pas que ce soit à Blockade qu'il faut demander des infos sur les ressources vu qu'elle s'occupe de la partie programmation de SM.Il faut demander à Stellvia. |
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| Sujet: Re: Sujet de développeur, deuxiéme partie: Blockade | |
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| Sujet de développeur, deuxiéme partie: Blockade | |
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