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 [Résolu] Appel d'un script Credit

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Druyk
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Druyk


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MessageSujet: [Résolu] Appel d'un script Credit   [Résolu] Appel d'un script Credit Icon_minitimeMar 16 Fév 2010 - 10:30

Salut !

Voilà j'ai decouvert ce script aujoud'hui: http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=scripts&id=131

Donc ce script s'appel avec laportion de code, généralement je pense que on met la portion de code sur un événement a la fin du jeu mais moi je voudrais le mettre dans les options du debut (où il y a Nouvelle Partie ect....)
J'ai déjà vu sa dans un autre jeu.



Où ajouter la portion de code ? Merci d'avance.


Dernière édition par Druyk12 le Mar 16 Fév 2010 - 17:09, édité 1 fois
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Gothor
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Gothor


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MessageSujet: Re: [Résolu] Appel d'un script Credit   [Résolu] Appel d'un script Credit Icon_minitimeMar 16 Fév 2010 - 13:09

Code:
// Remplacer le nom de la musique à jouer lors du crédit ligne 44
// La musique en question doit être placée dans le fichier Audio/BGM de ton projet
class Scene_Title < Scene_Base
    def create_command_window
    s1 = Vocab::new_game
    s2 = Vocab::continue
    s3 = Vocab::shutdown
    s4 = "Crédits"
    @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3, s4])
    @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
    @command_window.y = 264
    if @continue_enabled                    # If continue is enabled
      @command_window.index = 1            # Move cursor over command
    else                                    # If disabled
      @command_window.draw_item(1, false)  # Make command semi-transparent
    end
    @command_window.openness = 0
    @command_window.open
  end
 
  def update
    super
    @command_window.update
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0    #New game
        command_new_game
      when 1    # Continue
        command_continue
      when 2    # Shutdown
        command_shutdown
      when 3
        command_credits
      end
    end
  end
 
  def command_credits
    Sound.play_decision
    $scene = Scene_Credits.new
    RPG::BGM.fade(800)
    RPG::BGS.fade(800)
    RPG::ME.fade(800)
    name = "Les Wriggles - Ah ben ouais mais bon - 01 - Pourquoi.mp3" // Remplace ici le nom par la musique que tu veux
    Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + name, 100, 0)
  end
end
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Druyk
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MessageSujet: Re: [Résolu] Appel d'un script Credit   [Résolu] Appel d'un script Credit Icon_minitimeMar 16 Fév 2010 - 14:34

Merci d'avoir répondu mais je vois pas trop ou je met quoi
Enfin tu pourrai donner plus d'informations ?


Dernière édition par Druyk12 le Mar 16 Fév 2010 - 14:41, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Résolu] Appel d'un script Credit   [Résolu] Appel d'un script Credit Icon_minitimeMar 16 Fév 2010 - 14:39

Dans un script vierge au dessus de main.
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Gothor
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MessageSujet: Re: [Résolu] Appel d'un script Credit   [Résolu] Appel d'un script Credit Icon_minitimeMar 16 Fév 2010 - 14:44

Oui, dans les scripts (F11), tu fais un clic droit sur (Insert here), tu colles le script de crédit, tu refais la manœuvre et tu colles mon "script".
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Druyk
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MessageSujet: Re: [Résolu] Appel d'un script Credit   [Résolu] Appel d'un script Credit Icon_minitimeMar 16 Fév 2010 - 15:38

Oui je sais comment on insert un script ! Very Happy Mais je ne comprenait pas ^^

Sa marche trés bien ! Merci pour tout !

Juste la musique ou ya un pti bug ( Il y en pas, j'ai bien edit pourtant) mais je m'en passerai.
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MessageSujet: Re: [Résolu] Appel d'un script Credit   [Résolu] Appel d'un script Credit Icon_minitimeMar 16 Fév 2010 - 15:49

Essaye de remplacer :
Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + name, 100, 0)

par

Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + name, 100, 100)
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Druyk
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MessageSujet: Re: [Résolu] Appel d'un script Credit   [Résolu] Appel d'un script Credit Icon_minitimeMar 16 Fév 2010 - 16:01

Nikel !!

je vous remercie beaucoup à tout les deux ! (C'est pas français ^^) Very Happy
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MessageSujet: Re: [Résolu] Appel d'un script Credit   [Résolu] Appel d'un script Credit Icon_minitimeMar 16 Fév 2010 - 16:29

De rien ^^, oublie pas [Résolu] dans le titre de ton sujet si tu n'a plus de questions merci ^^
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MessageSujet: Re: [Résolu] Appel d'un script Credit   [Résolu] Appel d'un script Credit Icon_minitime

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