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 Script - Commande de combat [non resolu]

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Raizen
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Raizen


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Script - Commande de combat [non resolu] Empty
MessageSujet: Script - Commande de combat [non resolu]   Script - Commande de combat [non resolu] Icon_minitimeMar 18 Aoû 2009 - 15:35

Salut,
Je voudrais savoir comment faire pour ajouter une compétence au menu de combat (Attaquer, Compétence, Défense, Fuite),
genre, ajouter un autre choix qui porte le nom d'une compétence et qui garde le même effet que la compétence choisie.
Merci d'avance !

Edit: Pouvez-vous me dire quel commande dois-je utiliser en script, pour utiliser une compétence ?


Dernière édition par Angellan le Ven 12 Fév 2010 - 22:33, édité 2 fois (Raison : Edit du titre)
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Zangther
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Zangther


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Script - Commande de combat [non resolu] Empty
MessageSujet: Re: Script - Commande de combat [non resolu]   Script - Commande de combat [non resolu] Icon_minitimeMar 18 Aoû 2009 - 16:00

Un jour j'avais essayé de bidouiller ces commandes la.
J'avais trouvé : def update_actor_command_selection du script Scene_Battle et le script Window_ActorCommand.

Mais bon après je ne peux pas plus t'aider ( mes compétences au ruby étant très limitées x) )
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Raizen
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Raizen


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Script - Commande de combat [non resolu] Empty
MessageSujet: Re: Script - Commande de combat [non resolu]   Script - Commande de combat [non resolu] Icon_minitimeMar 18 Aoû 2009 - 16:18

C'est exactement dans ces trois scripts que j'ai fais mes recherches :
-J'ai voulu ajouter un autre choix dans Window_ActorCommand en remplaçant la méthode setup(actor) par celle-ci :
Code:
def setup(actor)
    s1 = Vocab::attack
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::guard
    s4 = Vocab::item
    s5 = "Nouveau choix" 
    if actor.class.skill_name_valid    # Skill command name is valid?
      s2 = actor.class.skill_name      # Replace command name
    end
    @commands = [s1, s2, s3, s4, s5]
    @item_max = 5
    refresh
    self.index = 0
  end
problème => bien que la commande existe, le nom du choix n'apparait pas.

Mais bon, j'ai dis que ce n'était pas grave, je trouverais bien une façon de le faire apparaître.

-Après j'ai regardé dans le script Game_Battler, où j'ai vu cette méthode :


Code:
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Apply Skill Effects
  #    user  : Skill user
  #    skill : skill
  #--------------------------------------------------------------------------
  def skill_effect(user, skill)
    clear_action_results
    unless skill_effective?(user, skill)
      @skipped = true
      return
    end
    if rand(100) >= calc_hit(user, skill)        # determine hit ratio
      @missed = true
      return
    end
    if rand(100) < calc_eva(user, skill)          # determine evasion rate
      @evaded = true
      return
    end
    make_obj_damage_value(user, skill)            # calculate damage
    make_obj_absorb_effect(user, skill)          # calculate absorption effect
    execute_damage(user)                          # damage reflection
    if skill.physical_attack and @hp_damage == 0  # physical no damage?
      return                                   
    end
    apply_state_changes(skill)                    # state change
  end
  #--------------------------------------------------------------------------

-Puis j'ai regardé dans le script Scene_Battle, et j'ai ajouté un autre choix dans la méthode update_actor_command_selection, et j'y ai mis cette commande :
Code:
$game_battler.skill_effect(1,2)
voilà toute la méthode maintenant :
Code:
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Actor Command Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_actor_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      prior_actor
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      case @actor_command_window.index
      when 0  # Attack
        Sound.play_decision
        @active_battler.action.set_attack
        start_target_enemy_selection
      when 1  # Skill
        Sound.play_decision
        start_skill_selection
      when 2  # Guard
        Sound.play_decision
        @active_battler.action.set_guard
        next_actor
      when 3  # Item
        Sound.play_decision
        start_item_selection
      when 4  # Nouveau choix
        Sound.play_decision
        $game_battler.skill_effect(1, 2)
        next_actor       
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------

Problème => Quand je lance le jeu, en moment où je choisi le choix 'Nouveau choix', on me mets une erreur :

script 'Scene_Battle'line 325: No MethodError occured.
undefined methode 'skill_effect' for nil:NilClass

S'il vous plaît que dois je faire Script - Commande de combat [non resolu] 694892
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