Objet rendant surpuissant durant 1 combat
Notre objectif : Nous allons créer un objet qui, durant 1 combat, et 1 seul, rendra 1 de vos personnages très puissant.
Description du tutoriel : Pour créer cet objet, nous aurons besoin de:
- 2 évènements communs
- 2 Etats ( statut, c'est pareil)
- 1 évènement sur
chaque map où vous pourrez combattre
- 1 objet
Tutoriel : Explications:
Avant de nous lancer directement dans le tutoriel, je vais vous expliquer comment nous allons procéder, il est toujours mieux de comprendre ce que l'on va faire non?
Le principe est simple : Lors d'un combat, nous allons utiliser un objet qui va donner un état sur le personnage auquel vous avez utilisé l'objet, et qui va appeler un évènement commun. Cet évènement commun va vérifier, grâce à l'état, à quel personnage il va donner des pouvoirs et va ensuite lui enlever cet état, et lui en donner un nouveau.
A la fin du combat, pour enlever les supers pouvoirs au personnage, nous allons créer un évènement directement sur la map, qui va vérifier quel personnage à l'état lorsque l'on a reçu les pouvoirs, et les lui enlever.
Tuto:Alors allons-y, commencer par créer un état, cet état ne modifiera strictement rien à celui qui l'aura, mais, vous devez impérativement cocher la case: aucune résist. ( elle est dans les options de l'état). Grâce à cette case, on ne pourra pas éviter cet état.
Voici donc un screen de l'état:
Ensuite, vous devez créer un 2eme état, similaire à celui que l'on vient de créer sauf à un point: vous devez lui décocher la case: fin du combat ( dans conditions de guérison ). Evidemment vous devez lui donner un autre nom.
Voici l'état en question:
Vous en avez donc fini avec les états, passons maintenant au évènements communs. Créez-en un avec : déclenchement => aucun.
A l'intérieur de cet évènement vous allez devoir faire:
Condition si [votre personnage] est sous l'effet du statut [votre 1er état]Modifier caractéristique: +500 en force
Modifier caractéristique: +500 en défense
Modifier caractéristique: +500 HPSi vous augmentez les hp, n'oubliez pas de le soigner du nombre de pts correspondants comme ceci:Modifier HP [votre personnage], +500Evidemment vous faites ce que vous voulez ici, et ensuite vous enlevez le 1er état et lui mettez le 2eme:Modifier statut : [votre personnage], - [le 1er état]
Modifier statut : [votre personnage], +[le 2eme état]Puis si vous avez un 2eme personnage jouable, vous continuez avec:Sinon:
Condition si [votre 2eme personnage] est sous l'effet du statut [votre 1er état]Modifier caractéristique: +500 en force
Modifier caractéristique: +500 en défense
Modifier caractéristique: +500 HP
Modifier HP [votre 2eme personnage], +500Modifier statut : [votre 2eme personnage], - [le 1er état]
Modifier statut : [votre 2eme personnage], +[le 2eme état]Et vous faites ainsi pour chaque personnage, qui, durant votre aventure pourra combattre avec vous.Voici un screen de l'évènement commun avec 4 personnages jouables:
Ensuite créez l'objet:
Disponibilité: combat uniquement, elle coûte le prix que vous voulez.
L'objet ne fera que 2 choses: changez l'etat du personnage en [votre 1er état], et appelez l'évènement commun que vous avez créé au dessus.
Voici un screen:
Maintenant il faut que lorsque vous sortez de combat, l'effet de la potion s'estompe. Pour ça créer un 2eme évènement commun. Il sera exactement comme le 1er, sauf que la condition sera remplacé par [votre 2eme état], et que les caractéristiques iront en sens inverse. Et seul [votre 2eme état] sera retiré.
Donc en prenant comme exemple votre évènement du dessus, ça fera:
Condition, si [votre personnage] est sous l'effet du statut [votre 2eme état]Modifier caractéristique: -500 en force
Modifier caractéristique: -500 en défense
Modifier caractéristique: -500 HPModifier HP [votre personnage], -500Modifier statut : [votre personnage], - [votre 2eme état]SinonEt vous faites pareil pour vos autres personnages.
Un screen de l'event:
Il ne vous reste plus maintenant qu'à faire un event
sur chaque map où vous pourrez combattre
, cet event sera: au dessous du héros, en processus parallèle, et il fera:
Appeler évènement commun: [votre 2eme évènement commun]
Un screen de cet évènement:
Et voilà vous savez maintenant faire la potion magique d'astérix!
Auteur : DibloEdit: Attention dans les screens de 2 évènements communs parfois je me suis trompé de personnages pour les modifications des caractéristiques!
Edit2: Si vous avez un script qui vous soigne complètement lorsque vous montez de niveau, eh bien lorsque vous monterez de niveau en ayant utilisé la potion au combat juste avant, vous ne perdrez pas les effets de la potion!