| [VX] Amélioration de Sorts | |
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Auteur | Message |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: [VX] Amélioration de Sorts Mar 26 Jan 2010 - 20:09 | |
| Rah mais tu le fais exprès ? - Code:
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# Amelioration des Sors # Doit être créer sur le model suivant : # ID => [], # où ID est l'ID du sors dans la base de donnée # Pour rajouter un niveau au sors et donc une amélioration # Rajouter ceci dans les [ ] # [type, nbr] # où type = # 1 = Dégats # 2 = Variation # 3 = Influence Physique # 4 = Influence Magique # 5 = Coût MP # 6 = Ajout d'altération d'état # 7 = Retrait d'altération d'état # et où nbr est le chiffre d'augmentation # /!\ SI type = 6 ou 7 alors nbr est l'ID de l'etat dans la base de donnée # Exemple : # 3 => [ [1, 5], [3, 2], [6, 2] ], # Au niveau 2 les dégats du sors seront augmenter de 5 # Au niveau 3 l'influence physique du sors sera augmenter de 2 # Au niveau 4 le sors causera l'etat d'ID 2 #-------------------------------------------------------------------------- Skill_Niv = { 1 => [ [1, 3], [1, 3], [1, 3] ], # Autre exemple, peut être modifié } # /!\ A ne pas supprimer |
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Citadin Lv.7
Age : 28 Inscrit le : 09/01/2010 Messages : 219
| Sujet: Re: [VX] Amélioration de Sorts Mar 26 Jan 2010 - 20:16 | |
| Des que tu as installé le scripte,vas dans le menu et regarde la nouvelle commande (Skill up) Normalement tu n'as aucun point.C'est a chaque niveau gagné(par le hero) que tu obtien des points de sort. Il te suffisait de lire le script et tu aurai vu ceci: - Code:
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#-------------------------------------------------------------------------- # Nombre de point gagné lors d'un Level Up #-------------------------------------------------------------------------- Point_Level_Up = 1 |
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Noble Lv.8
Age : 28 Inscrit le : 13/09/2009 Messages : 220
| Sujet: Re: [VX] Amélioration de Sorts Mer 27 Jan 2010 - 10:14 | |
| sa me dit erreur ligne 490 |
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Illusionniste Lv.12
Age : 115 Inscrit le : 07/08/2009 Messages : 774
| Sujet: Re: [VX] Amélioration de Sorts Mer 27 Jan 2010 - 11:51 | |
| Waw, et on t'aide comment? |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: [VX] Amélioration de Sorts Mer 27 Jan 2010 - 11:59 | |
| Prend un screen de l'erreur si tu veux de l'aide... |
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Noble Lv.8
Age : 28 Inscrit le : 13/09/2009 Messages : 220
| Sujet: Re: [VX] Amélioration de Sorts Mer 27 Jan 2010 - 14:57 | |
| Omg, déjà j'ai réussi a réglé , mais 1 ) j'arrive pas a configue , 2) je comprend pas le script -_- |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: [VX] Amélioration de Sorts Mer 27 Jan 2010 - 15:14 | |
| - Citation :
- 1 ) j'arrive pas a configue , 2) je comprend pas le script -_-
Ah bah sa va être dur pour utiliser des scripts alors --' |
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Illusionniste Lv.12
Age : 115 Inscrit le : 07/08/2009 Messages : 774
| Sujet: Re: [VX] Amélioration de Sorts Mer 27 Jan 2010 - 16:22 | |
| Dans ce cas ne l'utilise pas... |
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Citadin Lv.7
Age : 28 Inscrit le : 09/01/2010 Messages : 219
| Sujet: Re: [VX] Amélioration de Sorts Mer 27 Jan 2010 - 17:17 | |
| Tu comprend pas QUOI EXACTEMENT? Modifier les sorts,les icons,les effet?!! ect... Precise! on peut pas t'aider avec un message du genre "j'ai une erreur"! |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: [VX] Amélioration de Sorts Mer 27 Jan 2010 - 17:27 | |
| Nouvelle version ^^ Nouveauté : - Augmenter le niv d'un sort avec un appel de script dans un event - Contrôler les pts de skill avec un appel de script dans un event |
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Citadin Lv.7
Age : 28 Inscrit le : 09/01/2010 Messages : 219
| Sujet: Re: [VX] Amélioration de Sorts Mer 27 Jan 2010 - 19:33 | |
| COOOOOOOL! t'es tros au TOP LaM T'es Sup er! EDIT: Quoi que..... la commande
control_skill_pts
ne fonctionne pas chez moi^^
j'ai fait: control_skill_pts(0, 5) et on me met undefined methode skill_pts
Bonne chance pour la suite! |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: [VX] Amélioration de Sorts Jeu 28 Jan 2010 - 17:03 | |
| - Citation :
- et on me met undefined methode skill_pts
Mais avec ça, ça m'aide pas xD Car là je sais pas où est pas skill_pts (sisi ça a un sens xD) EDIT : En même temps un Actor avec pour ID 0 sa court pas les rues >.> Les ID pour les acteurs commence à 1 !!!! Pas à 0 =) |
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Citadin Lv.7
Age : 28 Inscrit le : 09/01/2010 Messages : 219
| Sujet: Re: [VX] Amélioration de Sorts Jeu 28 Jan 2010 - 17:17 | |
| Vraiment?! O_o bizard parce que avec mes autres commandes c'est comme ca: le premier acteur a pour iD 0, le deuxieme 1 et le troisieme 2 ect.... Sisi! fait la commande: $game_party.members[1].atk += 5
et ce sera l'attaque de l'actor 2 que tu ogmentera et non l'acteur 1... mais bon je sais pas pourquoi sa fait ça avec ton script. Jvais tester avec 1. Mais sa m'étonnerai que sa marche(pour le hero Id1) |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: [VX] Amélioration de Sorts Jeu 28 Jan 2010 - 17:34 | |
| ... Est ce que tu es scripteur ? Non alors me dis pas que j'ai tord XD $data_actors commence à 1 ! $game_party.members commence à 0 C'est pas les mêmes variables !! Alors test au lieux de dire des bêtises |
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Citadin Lv.7
Age : 28 Inscrit le : 09/01/2010 Messages : 219
| Sujet: Re: [VX] Amélioration de Sorts Jeu 28 Jan 2010 - 17:44 | |
| Mais non U_u j'ai pas dis que tu as tord...
Je dit juste que je vais essayer se que tu me propose mais que je ne suis pas sur que sa fonctionne^^ j'ai demende de l'aide alors pourquoi vais-je contre dire le createur meme du script? lol en meme temps tu m'as apris que data_actor et game actor ne sont pas pareils.
J'en profite pour te demander comment as tu fait pour définir ce qui sera écris dans les crochet( 84 =>[]) je comprend pas tros les tableau. je sais pas si je fait du HS mais bon xD |
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| Sujet: Re: [VX] Amélioration de Sorts | |
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| [VX] Amélioration de Sorts | |
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