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 Enigme: Reproduire une mélodie

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Dynamo
Poulet carnivore Lv.2
Poulet carnivore Lv.2
Dynamo


Masculin Age : 35
Inscrit le : 15/12/2010
Messages : 17

Enigme: Reproduire une mélodie Empty
MessageSujet: Enigme: Reproduire une mélodie   Enigme: Reproduire une mélodie Icon_minitimeLun 14 Fév 2011 - 20:42

Bonjour à tous, je vous propose aujourd’hui mon premier tutoriel sur ce forum!
J’ai regardé la longue liste des tutoriels déjà réalisés et j’ai vu qu’il n’avait pas son équivalent, alors que c’est un truc que je trouve tout simplement génial ! (Mais c’est pas moi qui l’ai inventé… Hélas..).

Je pense qu’il correspond à la catégorie « donjon et environnement ».

Nom du tutoriel : Enigme : Reproduire une mélodie

Notre objectif : Notre objectif pour ce tutoriel est d’incorporer une petite énigme à votre jeu, le joueur entend une séquence de sons et il doit ensuite reproduire cette même séquence de sons (l’idéal étant que cela forme une mélodie).
Cette énigme peut être utilisée pour débloquer un passage, un coffre, etc… A vous de voir !

Description du tutoriel : Pour ce tutoriel vous aurez besoin :
1 variable : Mélodie
1 interrupteur : Réussit

Il est très accessible, même si vous êtes débutant.

Prêts ? Alors c’est parti !

Tutoriel :Faites votre map en mettant un passage d’une seule case de largeur qui sera par la suite bloqué par une porte, voilà à quoi ressemble la mienne :
Enigme: Reproduire une mélodie Map10

Etape 1 : L’événement qui génère la mélodie.

Cet événement, une fois activé par le joueur, lance la séquence de sons. Voilà à quoi il ressemble :
Page1 :
Enigme: Reproduire une mélodie Crista10
La ligne de code:
Code :
|> Déplacer événement : Cet Événement (Attendre la fin)
|                                     : > Direction fixe OFF
|                                     : > Regarde vers la Gauche
|                                     : > Animé à l'arrêt ON
|> Jouer SE : 'Stare', Volume : 80, Tempo : 150
|> Attendre : 50 Frames
|> Jouer SE : 'Stare', Volume : 80, Tempo : 100
|> Attendre : 50 Frames
|> Jouer SE : 'Stare', Volume : 80, Tempo : 150
|> Attendre : 50 Frames
|> Jouer SE : 'Stare', Volume : 80, Tempo : 115
|> Attendre : 50 Frames
|> Jouer SE : 'Stare', Volume : 80, Tempo : 150
|> Attendre : 50 Frames
|> Jouer SE : 'Stare', Volume : 80, Tempo : 100
|> Attendre : 50 Frames
|> Jouer SE : 'Stare', Volume : 80, Tempo : 115
|> Attendre : 50 Frames
|> Jouer SE : 'Stare', Volume : 80, Tempo : 150
|> Attendre : 50 Frames
|> Déplacer événement : Cet Événement (Attendre la fin)
|                                     : > Animé à l'arrêt ON
|                                     : > Regarde vers le Bas
|                                     : > Direction fixe ON
|>


Page2 :
Enigme: Reproduire une mélodie Crista11
La page 2 est vide et activée par l'interrupteur "Réussit".
J’ai fait en sorte qu’il puisse être réalisé avec les RTP, mais libre à vous d’importer vos propres sons et réaliser vos propres mélodies.

Etape2 : Les switchs qui reproduisent les notes.

Dans mon exemple il y en a trois, une fois que le joueur marche dessus, le switch joue une note, c’est là que la variable « mélodie » intervient : Si la note et bien placée dans la mélodie, alors on ajoute 1 à la variable, sinon la variable retombe à 0.
Dans mon exemple cela donne ça :
Page1 :
Enigme: Reproduire une mélodie Switch10
(petite erreur dans le screen, je voulais dire 2ème et 6ème position)
La ligne de code:
Code :
|> Jouer SE : 'Switch1', Volume : 80, Tempo : 100
|> Déplacer événement : Cet Événement (Attendre la fin)
|                                     : > Direction fixe OFF
|                                     : > Regarde vers la Gauche
|                                     : > Attendre : 3 Frames
|                                     : > Regarde vers la Droite
|                                     : > Attendre : 3 Frames
|> Jouer SE : 'Stare', Volume : 80, Tempo : 100
|> Déplacer événement : Cet Événement (Attendre la fin)
|                                     : > Attendre : 3 Frames
|                                     : > Regarde vers la Droite
|                                     : > Attendre : 3 Frames
|                                     : > Regarde vers la Gauche
|                                     : > Attendre : 3 Frames
|                                     : > Regarde vers le Bas
|                                     : > Direction fixe ON
|> Attendre : 30 Frames
|> Si Variable [0001:Mélodie] == 1
    |> Opération : Variable [0001:Mélodie] += 1
    |>
|   Sinon
    |> Si Variable [0001:Mélodie] == 5
        |> Opération : Variable [0001:Mélodie] += 1
        |>
    |   Sinon
        |> Opération : Variable [0000:] = 0
        |>
    |   Fin - Condition
    |>
|   Fin - Condition
|>


Page2 :
Enigme: Reproduire une mélodie Switch11
Ici aussi la page 2 est vide et activée par l'interrupteur "Réussit".
Les valeurs de variables exprimées dépendront de vos séquences de sons, dans mon exemple, les deux autres switchs ressemblent à ça :
Switch2 :
Enigme: Reproduire une mélodie Switch12

Switch3 :
Enigme: Reproduire une mélodie Switch14

Le switch 3, qui joue la dernière note de musique doit activer l’interrupteur « Réussit » Si la variable est égale à 7, cela veux dire que vous avez réussit à jouer la bonne séquence et cet interrupteur permet ensuite de débloquer la porte.
Comme dit précédemment, je ne remet pas les pages 2, elles sont identiques à celle du premier switch.

Etape 3 : La porte.
La porte est l’événement qui doit être débloqué par le fait de jouer la bonne séquence de sons, voilà à quoi il ressemble :
Page1 :
Enigme: Reproduire une mélodie Porte110
La page 1 est vide et au niveau du héro pour l'empêcher de passer.

Page2:
Enigme: Reproduire une mélodie Porte210
La ligne de code:
Code :
|> Déplacer événement : Héros (Attendre la fin)
|                                     : > Regarde vers le Bas
|> Ton de l'écran : (R:0,V:0,B:102,G:0), 50 Frames
|> Jouer SE : 'Stare', Volume : 80, Tempo : 150
|> Attendre : 50 Frames
|> Ton de l'écran : (R:85,V:0,B:0,G:0), 50 Frames
|> Jouer SE : 'Stare', Volume : 80, Tempo : 100
|> Attendre : 50 Frames
|> Ton de l'écran : (R:0,V:0,B:102,G:0), 50 Frames
|> Jouer SE : 'Stare', Volume : 80, Tempo : 150
|> Attendre : 50 Frames
|> Ton de l'écran : (R:51,V:51,B:0,G:0), 50 Frames
|> Jouer SE : 'Stare', Volume : 80, Tempo : 115
|> Attendre : 50 Frames
|> Ton de l'écran : (R:0,V:0,B:102,G:0), 50 Frames
|> Jouer SE : 'Stare', Volume : 80, Tempo : 150
|> Attendre : 50 Frames
|> Ton de l'écran : (R:85,V:0,B:0,G:0), 50 Frames
|> Jouer SE : 'Stare', Volume : 80, Tempo : 100
|> Attendre : 50 Frames
|> Ton de l'écran : (R:51,V:51,B:0,G:0), 50 Frames
|> Jouer SE : 'Stare', Volume : 80, Tempo : 115
|> Attendre : 50 Frames
|> Ton de l'écran : (R:0,V:0,B:102,G:0), 50 Frames
|> Jouer SE : 'Stare', Volume : 80, Tempo : 150
|> Attendre : 50 Frames
|> Ton de l'écran : (R:0,V:0,B:0,G:0), 50 Frames
|> Flasher l'écran : (R:255,V:255,B:255,I:255), 60 Frames


Page3:
Enigme: Reproduire une mélodie Porte310
La page 3 est tout simplement vide et en dessous du héro avec comme condition "interrupteur local A=activé".

Etape 4 : Mettre la variable Mélodie à zéro au départ.
Pour que cette énigme marche il est important que la variable « mélodie » soit égale à 0 au départ. Pour cela vous pouvez mettre un événement en processus parallèle comme celui-là :

Enigme: Reproduire une mélodie Proces10

Voilà, ce tutoriel est terminé, n’hésitez pas à poser des questions si vous n’avez pas compris tel ou tel point (j’ai essayé de simplifier l’explication au max avec de nombreux screen mais on sait jamais).

Points importants à savoir :
-Cette énigme est à base de musique, il est donc évident que la salle dans laquelle vous la mettez soit silencieuse. (Si vous mettez en fond une musique de Rammstein soyez sûr que personne y arrivera ! :p)
-Placez vos switchs du ton le plus bas au ton le plus haut (ou inversement), sinon le joueur aura du mal à visualiser la gamme de sons.
-Vous pouvez faire cette énigme avec 4 switchs pour la rendre plus intéressante, je n’en ai utilisé que 3 pour simplifier, par contre en mettre plus de 4 risque de la rendre difficile à résoudre.

Auteur : Dynamo, mais l’idée est inspirée du puzzle package de Zylo.

Démo dispo pour voir le rendu ingame: http://rapidshare.com/files/447948423/Tuto_enigme_m__lodie.rar


Dernière édition par Dynamo le Lun 21 Fév 2011 - 14:15, édité 1 fois
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Zangther
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MessageSujet: Re: Enigme: Reproduire une mélodie   Enigme: Reproduire une mélodie Icon_minitimeSam 19 Fév 2011 - 20:03

Ce tuto est bien expliqué. Le concept est simple mais original. La mise en page est agréable à l'oeil.
Les screens sont bien illustrés.

J'accepte ce tuto.

+ 2 en évent et + 3 en participation.


PS : Par contre, au niveau des screens représentant le code, tu pourrais essayer d'utiliser l'event printer de Blockade à la place ? J'ai bien vu que tu utilisais les screens et les explications dessus pour illustrer ton tuto mais le problème c'est que si les images disparaissent ton tuto sera bon à jeter.
Bref, c'est pas une obligation ( loin de là ), mais si tu pouvais le faire ce serait cool ^^.
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BARVACHE
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MessageSujet: Re: Enigme: Reproduire une mélodie   Enigme: Reproduire une mélodie Icon_minitimeSam 19 Fév 2011 - 20:52

Très bon tuto, je l'utiliserais surement pour une de mes enigmes. Merci du partage en tout cas=)
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Red-seeds
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MessageSujet: Re: Enigme: Reproduire une mélodie   Enigme: Reproduire une mélodie Icon_minitimeDim 20 Fév 2011 - 10:32

L'event printer n'affiche pas correctement les variables ....

Trés bon tuto sinon je l'utiliserai à coup sur !
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Zangther
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MessageSujet: Re: Enigme: Reproduire une mélodie   Enigme: Reproduire une mélodie Icon_minitimeDim 20 Fév 2011 - 10:39

black974 a écrit:
L'event printer n'affiche pas correctement les variables ....

Et bien sur, il ne t'es pas venu à l'idée de le faire partager à Blockade pour lui permettre de corriger ce bug ?
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Red-seeds
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MessageSujet: Re: Enigme: Reproduire une mélodie   Enigme: Reproduire une mélodie Icon_minitimeDim 20 Fév 2011 - 11:16

Nan j'y avais pas penser =)

J'y vais de ce pas =)
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Dynamo
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MessageSujet: Re: Enigme: Reproduire une mélodie   Enigme: Reproduire une mélodie Icon_minitimeLun 21 Fév 2011 - 14:18

J'ai rajouté les lignes de code avec l'event printer sur les events principaux, j'ai ajouté quelques descriptions sur les autres, au moins il peut être compris sans les screen.
En tout cas content que mon tuto soit utile aux makers Smile.
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MessageSujet: Re: Enigme: Reproduire une mélodie   Enigme: Reproduire une mélodie Icon_minitime

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