Va-nu-pieds Lv.4
Age : 26 Inscrit le : 24/02/2010 Messages : 68
| Sujet: Enigme : Rapport entre event Jeu 8 Déc 2011 - 6:33 | |
| Déjà, bonjour. Je sais que j'étais absent pendant un bon moment mais j'assure maintenant de trouver de bonnes idées pour que ce forum retrouve sa splendeur d'antan.
Donc, voilà mon premier tutoriel sur un mini-jeux mais il peut servir aussi d'évènement pour donjon:
La bonne nourriture ?
Ce mini- jeu a pour but de laisser choisir le joueur entre 4 types de nourriture mais qui est en rapport avec l'animal ou l'objet conserné ici nous prendrons un singe. Ne me demandez pas, je ne sais pas non plus ...
Par exemple, si il y a un singe, le joueur devra choisir l'évent "banane" ou si il est dans un donjon de glace choisir la boule de glace.
Nous avons juste besoin de :
3 évènements, 1 map ( non obligatoire sauf si vous faites un mini-jeu), 4 interrupteurs, 1 sushi ( CECI EST UNE BLAGUE ! )
Si vous voulez vous pourrez prendre ce chara : (Nintendo et Enterbrain, j'ai fais que des recolos') et pour le fond si vous faites un mini-jeu :- Spoiler:
D'abord créez l'évent que l'on va appelez "nomdelevent". Mettez le premier chara "page1" dans l'apparence, animé à l'arrêt, activation à la touche action et surtout "Au dessous du héros" vous devriez avoir ça : - Spoiler:
Cette partie qui va être "commune" à toutes les pages, va permettre au joueur de voir quel event il a devant lui. Ici soit pomme, banane, raisin ou fraise.
Maintenant, passons au code qui va permettre de choisir le fruit qui va êre celui ci :
- Code:
-
Opération : Interrupteur [0001:(nom 1)] Désactivé Opération : Interrupteur local A = Activé Opération : Interrupteur local C = Désactivé Opération : Interrupteur [0002:(nom 2)] Activé Explications :
La première ligne et dernière ligne vont servir à l'event qui va déterminer le "gain" (J'entends par "gain" : gain d'argent, d'exp, ouverture de porte ...) Car ces lignes vont s'activer à la pression de la touche donc logiquement,vous n'allez plus voir le Chara de la page 1 mais celui de la page 2 !
Les deuxième et troisième lignes vont avoir les mêmes rôles que la première et dernière ligne SANS relation avec l'event du "gain"
Pour les pages 2 et 3 ce sont les mêmes manipulations :
Page 2 :
- Code:
-
Opération : Interrupteur [0002:(nom 2)] Désactivé Opération : Interrupteur local A = Désactivé Opération : Interrupteur local B = Activé Opération : Interrupteur [0003:(nom 3)] Activé Si nous récapitulons ces 2 pages cela nous donne : A désactivé B activé C désactivé
Donc pour voir si vous avez suivis, répondez à cette question :
Quelle sera la troisième page ? Imaginez le code dans votre tête. . .. ...
Réponse : Le code sera logiquement :
- Code:
-
Opération : Interrupteur [0003:(nom 3)] Désactivé Opération : Interrupteur local B = Désactivé Opération : Interrupteur local C = Activé Opération : Interrupteur [0004:(nom 4)] Activé Si vous avez compris ça, vous devriez comprendre que l'event fait une boucle. Il nous reste donc la page 4 à faire. Si vous êtes débutant, vous allez vous dire qu'il va falloir activer l'interrupteur local D. Eh bien ... NON !
Car, la page 1 n'a pas d'interrupteur activé. Vous allez vous dire : "Mais il y a marqué interrupteur local A = Activé" Dites vous que cet interrupteur sera activé SEULEMENT si on appuie sur la touche d'action.
Donc. Vous devriez normalement en déduire que ...
TOUT LES INTERRUPTEURS DOIVENT ÊTRES DÉSACTIVÉS ! Sauf bien sur l'interrupteur [0001:(nom 1)]
Donc page 4 :
- Code:
-
Opération : Interrupteur [0003:(nom 4)] Désactivé Opération : Interrupteur local A = Désactivé Opération : Interrupteur local C = Désactivé Opération : Interrupteur [0001:(nom 1)] Activé ET voilà vous avez votre event.
L'event va ressembler à ça:
- Spoiler:
Puis ajoutez un chara de singe et l'event pour gagner ou perdre avec un simple :
- Code:
-
Condition : Si interrupteur [000x:(Bon Fruit)] : Mettre ici le "gain" Sinon : Gameover Voilà c'était un tuto simple. j'espère que cela aura servi. Et si vous voulez une map dites-le.
N.B. Si il faut préciser chaque évènement, dites-le aussi.
Dernière édition par Mégaprotéine le Lun 26 Déc 2011 - 18:04, édité 1 fois |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Enigme : Rapport entre event Lun 26 Déc 2011 - 19:21 | |
| - Spoiler:
Bonjour,
1) Pourrait-on avoir les crédits du chara que tu donnes ?
2) Je n'arrive pas à comprendre le but du jeu. Est-ce un jeu de devinette ? Ou bien est-ce une sorte de : quel animal mange quoi ? Bref c'est super confus. C'est peut-être moi, mais j'aurais du mal à m'imaginer caser ça dans un projet. C'est l'archétype du tuto qui est trop précis. Essaie donc de mieux expliquer au début le but du "jeu".
3) Il n'y a rien d'expliqué ou presque. Mettre des screens, c'est bien. Mais si tu n'expliques pas quelle ligne de code fait quoi ça ne sert à rien. Bref, il faut que tu t'expliques mieux. Que font les lignes d'event des fruits ? Un débutant ne comprendra pas forcément ( et un maker confirmé n'aura pas besoin de ce tutoriel ).
Je t'invite donc à améliorer un peu ton tuto. Merci !
C'est effectivement mieux. Ca reste concis mais ça peut aider les débutants. Je déplace dans "Donjons et Environnement". Merci du partage, +2 en participation ! |
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Poulet Lv.1
Age : 26 Inscrit le : 27/11/2011 Messages : 8
| Sujet: Re: Enigme : Rapport entre event Mar 27 Déc 2011 - 16:27 | |
| merci ce tuto va beaucoup m'aider dans mon projet |
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| Sujet: Re: Enigme : Rapport entre event | |
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