| Système de combat plus dynamique | |
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Auteur | Message |
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Poulet Lv.1
Inscrit le : 30/10/2009 Messages : 7
| Sujet: Système de combat plus dynamique Dim 1 Nov 2009 - 14:13 | |
| Bonjour ! Alors voilà, j'explique mon problème : J'ai commencé un jeu il y a un peu plus d'un an (presque deux), que j'ai arrêté y a un moment par manque de temps et de motiv, donc il est resté genre un an aux oubliettes. Je l'ai encore jamais posté sur un forum, parce-que j'attendais de finir au moins la première partie, du coup il a jamais vraiment vu le jour. La semaine dernière, un pote m'a envoyé son jeu fini, et y jouer m'a donné envie de reprendre le mien. J'ai à peu près 2h jouables sans problème, des quêtes pas trop nulles et un jeu qui se tient assez au final. Je voudrais le reprendre complètement pour lui faire enfin une petite sortie officielle, d'ailleurs j'ai déjà commencé à reprendre tout le chapitre 1 et à corriger les trucs que je trouvais moyen, les maps pas très travaillées, etc... Je pense que j'aurai fini de retaper la première partie d'ici la fin de la semaine, et du coup la poster sur le forum. Mais j'ai encore quelques points à revoir sérieusement avant toute chose, en l'occurrence, je voudrais changer de système de combat. J'ai fouillé dans les 6 premières pages de scripts de la catégorie mais comme j'ai pas trouvé je me permets d'ouvrir un topic =)
Donc ce que je cherche, c'est un système de combat en vue de côté, qui soit plus dynamique que celui que j'utilise actuellement (un système de combat fait par Moghunter, je me rappelle plus le nom). Ce qui m'a donné l'idée de changer de système c'est surtout d'avoir joué à Inferno (un des projets phares en page d'accueil), dont j'ai trouvé le système de combat vraiment magnifique, carrément moins chiant et linéaire que celui que j'utilise (je pensais qu'il y en avait pas de meilleur jusque-là, j'ai pris une sacrée claque XD).
Je voudrais donc savoir : si le système de combat qu'utilise Inferno est libre d'accès et donc utilisable par d'autres jeux, auquel cas je suis très preneur, ou si il a été fait spécialement pour ce jeu, serait-il possible d'avoir un système un peu dans l'esprit (je veux dire un système qui bouge et qui soit vivant), auquel cas je pourrai concevoir un système de combat en vue de côté dans le principe, et il faudrait que j'ai recours à un scripteur pour le coder (bah oui si j'étais capable de le faire moi-même je posterais pas ici XD).
Merci d'avance de vos réponses, j'espère que ma demande n'est pas trop impossible à réaliser =) |
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Habitant Lv.6
Inscrit le : 16/08/2009 Messages : 102
| Sujet: Re: Système de combat plus dynamique Dim 1 Nov 2009 - 14:28 | |
| Bonjour, c'est un combat Sideview que tu cherche si j'ai tout bien compris ? Je crois que Blockade en fait/traduit un, va voir ans la section des scripteurs pour trouvé plus facilement, ou utilise la fonction recherche dans la barre d'accueil (tape "SBS" ou "combat vue de côté" ). Voilà, en espérant avoir pû t'aider ! ZigZagism |
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Poulet Lv.1
Inscrit le : 30/10/2009 Messages : 7
| Sujet: Re: Système de combat plus dynamique Dim 1 Nov 2009 - 14:41 | |
| Oui c'est ça un SBS. J'aimerais bien reprendre ce système : lien, mais je sais pas s'il est en utilisation libre ou s'il a été fait spécialement pour ce jeu. S'il est pas libre d'utilisation j'en cherche un qui soit un peu dans le même esprit, càd dynamique et vivant quoi ^^ Par contre j'ai pas trouvé le code dont tu parles. Tu aurais un lien à me proposer ? |
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Habitant Lv.6
Inscrit le : 16/08/2009 Messages : 102
| Sujet: Re: Système de combat plus dynamique Dim 1 Nov 2009 - 14:44 | |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Système de combat plus dynamique Dim 1 Nov 2009 - 14:54 | |
| Je crois qu'il ne recherche pas le " sbs du peuple " mais bien le sbs qui déchire de certains projets comme Kipatord ( avec les charas qui font des animations, des graphismes dans les coins etc ), à moins que je ne m'abuse ?
Personnellement je suis à 99% sûr qu'il n'est pas encore sur le forum. |
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Inscrit le : 18/04/2009 Messages : 1508
| Sujet: Re: Système de combat plus dynamique Dim 1 Nov 2009 - 15:56 | |
| En fait il existe deux types de SBS, le SBS Kaduki, et l'autre SBS, -L'autre SBS, c'est le plus courant, le plus simple à utiliser. C'est tout simple, les combats sont vus de côté et les héros sont symbolisés par leur chara vu de côté. C'est celui utilisé dans la plus part des jeux, comme "Inferno", donc celui que tu aimerais (donc si tu le veux utilise les liens de ZigZagsim) -Le SBS Kaduki, il est plus ou moins pareil, sauf qu'en combat, les monstres et héros doivent avoir des charas spéciaux en iso. Si t'as pas les charas, et si t'as pas de don pour le pixel-art, vaut mieux garder l'autre. Il est pas dur d'utilisation, ça se comprend vite, mais faut avoir les charas. (Le rendu est donc mieux). C'est le SBS de plusieurs jeux, mais moins utilisé que l'autre. Donc pour citer l'exemple de Matsuo, il est utilisé dans Kipatord, je l'utilise aussi: Voila voila, et si Matsuo, il est sur le forum ce script X), c'était un topic de Subdigital il me semble, qui rassemblait tout les SBS et leurs add-ons. |
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Poulet Lv.1
Inscrit le : 30/10/2009 Messages : 7
| Sujet: Re: Système de combat plus dynamique Dim 1 Nov 2009 - 19:13 | |
| Bon j'ai dl la démo que vous m'aviez passé mais ça a rien à voir avec le système d'Inferno. C'est le même que celui que j'utilise quasiment en fait XD (ça : https://2img.net/r/ihimizer/i/testsn.jpg/)
Je vois pas trop la différence là :/ |
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Poulet Lv.1
Inscrit le : 30/10/2009 Messages : 7
| Sujet: Re: Système de combat plus dynamique Jeu 5 Nov 2009 - 3:49 | |
| Pardon mais je me permets de remonter le topic. J'aimerais vraiment pouvoir améliorer mon système de combat pour en finir avec les problèmes d'ordre technique et me concentrer à finir le retapage du premier chapitre.
Si possible... ^^ |
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Voyageur Lv.10
Age : 29 Inscrit le : 22/09/2009 Messages : 484
| Sujet: Re: Système de combat plus dynamique Jeu 5 Nov 2009 - 6:45 | |
| DOUBLE POST PAS !!!
c'était un bref passage de Wolf,sur ce,à plus |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Système de combat plus dynamique Jeu 5 Nov 2009 - 8:09 | |
| - Wolf a écrit:
- DOUBLE POST PAS !!!
Sans vouloir être méchant : 1 - Y'a des modos pour faire ça ! 2 - Pour qui tu te prend pour lui parler comme ça ? -_-" Sinon pour ta question Black rain, essaye d'eplucher les section script des communautés RPG maker VX tu trouveras surmeent ton bonheur quelque part. Et si tu veux vraiment un truc de dynamique, penche pour un ABS ^^ ( Action Battle System ) PS : Wolf a quand même un peu raison : un double post, c'est mal. Pense a éditer la prochaine fois ^^ ( Copie du dernier message laissé, suppression de ce message et nouveau message avec modification et ca fait un joli up ^^ ) |
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Voyageur Lv.10
Age : 42 Inscrit le : 04/12/2008 Messages : 383
| Sujet: Re: Système de combat plus dynamique Jeu 5 Nov 2009 - 9:43 | |
| Le SBS Tankentai d'Enu est le SBS le plus dynamique qu'il soit ( à ma connaissance ). C'est tres simple, il peut tout faire. Il existe en version classique et en version ATB. Le SBS kabuki evoqué un peu plus haut est en fait une configuration particuliere du Tankentai conçu pour utiliser des ressources spéciale style Kabuki. Ce script peut effectivement paraitre semblable aux autres mais il offre d'enorme possibilités de configuration permettant de rendre les combats tres dynamique. Il est aussi completé par une tripoté d'add-ons créé spécialement pour lui. C'est le script de combats le plus utilisés sur VX, enfin, je devrais plutôt dire : - Citation :
- C'est le script de combats le plus mal utilisés sur VX
Rare sont les makeurs capables de réellement en exploiter le potentiel. ( Et crois moi, je sais de quoi je parle ... ) Il existe de nombreux autres SBS, peut-etre plus accessibles. Tout ce que tu a a faire, c'est choisir, mais on ne peux pas le faire à ta place ... SBS Tankentai Pour d'autres add-ons, cherche les scripts de Blockade ou les miens. |
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Poulet Lv.1
Inscrit le : 30/10/2009 Messages : 7
| Sujet: Re: Système de combat plus dynamique Jeu 5 Nov 2009 - 10:49 | |
| Zangther => Désolé, c'est pas dans mes habitudes, mais au bout de 4 jours je me suis dit que mon topic avait été zappé ^^ La prochaine fois je ferai comme tu as dit =]
ASHKA : Ah merci, d'après les screens et les explications ça correspond à ce que je recherche. Je vais prendre le temps de tout lire pour bien comprendre son fonctionnement et de le tester sur un projet vierge, je vous tiendrai au courant si je m'en sors ou pas. Je vais commencer par essayer celui-là, merci beaucoup =) |
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Corsaire Lv.19
Age : 27 Inscrit le : 26/11/2009 Messages : 2508
| Sujet: Re: Système de combat plus dynamique Jeu 26 Nov 2009 - 22:15 | |
| Yuko, comment on fait pour avoir les les alliés comme sa j'ai les images mais je n'y arrive pas (J'ai aussi des image quand il saute et attaque) |
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Inscrit le : 18/04/2009 Messages : 1508
| Sujet: Re: Système de combat plus dynamique Ven 27 Nov 2009 - 18:18 | |
| Waw! Alors voyons voir, pour ta question: 1) C'est pas l'endroit où la poser 2) t'as le mauvais format de chara 3) Si tu cherches tu trouves (c'est écris dans le script) 4) Si tu débutes c'est pas le bon mode de combat 5) Surtout si tu sais pas faire de chara making. Pour le reste, ici même c'est un nécropost/question, du coup on peut presque le pardonner, ce pendant la question n'a rien a faire ici, donc le "ça se pardonne" se transforme en "ça se pardonne pas". De plus: Tu as fait du nécropost+flood à tout ces endroits: https://rpg-maker-vx.bbactif.com/characters-f91/un-paquet-de-characters-t910.htmhttps://rpg-maker-vx.bbactif.com/galeries-et-usines-f99/zigzagism-s-battler-t5843-20.htmhttps://rpg-maker-vx.bbactif.com/partage-de-scripts-f24/combats-abs-sur-map-t270-180.htm (peut être éventuellement pardonné) Et t'as fais juste du flood (m'enfin pour moi je le compte comme les autres hein!) https://rpg-maker-vx.bbactif.com/partage-de-scripts-f24/retenter-le-combat-si-game-over-script-t6397.htmDonc en gros ça te fait 5 posts (plus celui déjà sanctionné, donc 6 posts) sur 7 où tu floods (minimum), le flood est interdit sur le forum, ainsi que les nécroposts. Je devine que tu ne le savais pas, donc je te conseille (comme on te l'a déjà conseillé) d'aller lire le règlement (ce qu'on est sensé faire quand on s'inscris sur un forum). Oui j'imagine que tu te dis "Baaah, le règlement c'est long, et ennuyant" Peut être, mais ça t'évitera de comettre ce genres de posts, qui va te valoir un troisième averto, et après le troisième averto c'est le ban normalement, et quand j'entend normalement ça veut dire que là normalement je devrais te bannir, donc si t'as capté t'as de la chance et je vais pas le faire. Mais la prochaine fois que tu ne respectes pas le règlement, t'auras une semaine de ban =) Donc, même si c'est "baaaaah", va lire le règlement. Edit de blocky : Et Niveau Making Très bon tu peux le changer je crois... |
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Poulet Lv.1
Avertissements : 1 Inscrit le : 19/09/2010 Messages : 1
| Sujet: Re: Système de combat plus dynamique Dim 19 Sep 2010 - 7:47 | |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Système de combat plus dynamique Dim 19 Sep 2010 - 8:45 | |
| Tu vas déjà aller lire le règlement et te présenter. Un avertissement pour ton nécro et ton post sans présentation. |
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| Sujet: Re: Système de combat plus dynamique | |
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| Système de combat plus dynamique | |
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