Habitant Lv.6
Age : 33 Avertissements : 1 Inscrit le : 11/11/2010 Messages : 136
| Sujet: Combat vus sur le coté et dynamique Lun 22 Nov 2010 - 20:16 | |
| J'ai un petit problem voila j'utilise le scripte des combats de coté http://rpgcreative.net/rpgmakervx/scripts-148-combat-vus-sur-le-cote-et-dynamique.html Lorsque que je règle un ennemie il ne se déplace pas (il reste statique), pourtant quand je modifie juste l'apparence d'un ennemie déja régler par la démo du scripte cela marche... On voit ici que le hero se déplace ainsi que le soldat qui a été réglé par la démo, mais l'autre ennemie que j'ai créer ne se déplace pas pk?? De plus j'aimerais que mes ennemies possèdes des armes, mais je ne sais pas comment faire ><...
Dernière édition par kerozen le Mar 23 Nov 2010 - 16:47, édité 2 fois |
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Corsaire Lv.19
Age : 27 Inscrit le : 26/11/2009 Messages : 2508
| Sujet: Re: Combat vus sur le coté et dynamique Lun 22 Nov 2010 - 22:14 | |
| Il te faut les ressources pour... Tu doit inserer son chara du même nom dans caracter... |
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Habitant Lv.6
Age : 33 Avertissements : 1 Inscrit le : 11/11/2010 Messages : 136
| Sujet: Re: Combat vus sur le coté et dynamique Mar 23 Nov 2010 - 16:26 | |
| J'ai deja fait et sa marche pas ><... |
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Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
| Sujet: Re: Combat vus sur le coté et dynamique Mar 23 Nov 2010 - 17:17 | |
| Envoie une démo et je verrais ce que je peux faire. |
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Habitant Lv.6
Age : 33 Avertissements : 1 Inscrit le : 11/11/2010 Messages : 136
| Sujet: Re: Combat vus sur le coté et dynamique Mar 23 Nov 2010 - 19:08 | |
| ben telecharge la demo du scripte et essaye de creer un new ennemie qui se déplace et qui a une arme
Demo: http://rpgcreative.net/rpgmakervx/script/demo/RPG_Tankentai.zip |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Combat vus sur le coté et dynamique Mar 23 Nov 2010 - 19:28 | |
| Bah écoute, faut pas être un génie pour faire ça, faut juste se débrouiller un minimum en script. Si tu n'y arrives pas, c'est bête de vouloir le caser à tout prix dans ton jeu juste parce que le SBS ça sent bon dans la bouche et tout et tout. Bref. Il existe un add-on du script, nommé enemy animated quelque chose. Là, il y a des instructions, suis-les. Dans ENEMY_ID = [], insère l'ID des ennemis que tu veux animer ( ex : le premier monstre de base, le slime, son Id est le 1, donc tu mets ENEMY_ID = [1]. Si tu veux animer aussi le 2, tu mets ENEMY_ID = [1,2] and so on ). Il faut également que tu mettes les charas appropriés dans tes ressources, je cite : - Citation :
- Also,
# you must have 2 copies of your enemy battler: # \Graphics\Battlers\$.png # \Graphics\Characters\$_1.png |
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Habitant Lv.6
Age : 33 Avertissements : 1 Inscrit le : 11/11/2010 Messages : 136
| Sujet: Re: Combat vus sur le coté et dynamique Mar 23 Nov 2010 - 19:58 | |
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Ex-Grand Œil des projets
Age : 39 Inscrit le : 10/06/2009 Messages : 1137
| Sujet: Re: Combat vus sur le coté et dynamique Sam 11 Déc 2010 - 8:47 | |
| Et ça fait deux sujets que tu oublies de signaler dans le titre que ton problème est résolu. Penses-y à l'avenir, je perds un temps fou à ranger cette section ! Va relire le règlement prestement |
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| Sujet: Re: Combat vus sur le coté et dynamique | |
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