| Script de mouvement optimisé. | |
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Auteur | Message |
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Habitant Lv.6
Age : 27 Avertissements : 3 Inscrit le : 08/12/2008 Messages : 135
| Sujet: Script de mouvement optimisé. Lun 14 Sep 2009 - 16:36 | |
| Salut tout le monde.
J'aurais besoin q'un script por VX qui pourrait faire les choses suivantes.
1) Le héros ne se déplace plus case par case mais librement.
2) Les events en dépalcement aléatoires aussi, si possible.
3) les déplacements d'events ou de héros serait optmisés. C'est-à-dire que pour se déplacer, un event couperait le chemin pour se rendre directement sur une case donnée.
4) Pour commander les déplacements, il faudrait un commentaire du genre : 001,15,13,up ID , X , Y , sens event
voilà. J'éspère que vou pourrez m'aider.
Dernière édition par nuparu1997 le Lun 14 Sep 2009 - 17:01, édité 2 fois (Raison : Besoin d'un script !!!) |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: Script de mouvement optimisé. Lun 14 Sep 2009 - 16:47 | |
| Mmmmmh, le dernier n'est pas très utile, tu peux déjà choisir le chemin emprunté par l'évent...
J'ai aps cpromsi le dexiemèu... |
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Habitant Lv.6
Age : 27 Avertissements : 3 Inscrit le : 08/12/2008 Messages : 135
| Sujet: Re: Script de mouvement optimisé. Lun 14 Sep 2009 - 17:02 | |
| le 2 , c'est que les events en mouvements aléatoire se déplace librement, pas case-par-case.... |
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Noble Lv.8
Age : 29 Inscrit le : 19/04/2009 Messages : 272
| Sujet: Re: Script de mouvement optimisé. Lun 14 Sep 2009 - 17:04 | |
| Heuuu... édite ton premier message, parce que moi j'avais rien compris a tes 3 conditions... ^^" si c'était un peu plus "claire" un peu plus de monde t'aiderait je pense =S |
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Maire Lv.9
Age : 37 Inscrit le : 04/02/2009 Messages : 326
| Sujet: Re: Script de mouvement optimisé. Lun 14 Sep 2009 - 18:26 | |
| Bonjour, Si je comprend, tu voudrais que les personnages se déplacent pixels par pixels et non tiles par tiles. C'est fesable mais je pense que c'est une fausse bonne idée. Le fait de se déplacer de case en case est certes, contre nature mais permet de faire un compromis assez simple entre le visuel, la passabilité et le déplacement. Le joueur s'y fait très rapidement. Si tu libère le déplacement, il va falloir modifier aussi la notion de passabilité, car une passabilité case par case deviendrait obsolète (les objets non passables seraient tous des carrés). Le rendu serait inhomogène. Donc l'un ne va pas sans l'autre. Au final, c'est un script assez lourd, qu'il te faut. Je te conseille de chercher à le réaliser par toi-même, il n'y a pas plus formateur. Il y a une personne qui avait cherché à alterer le déplacement, pour le rendre plus réaliste. Voilà le lien: Script de déplacement réaliste version 3 |
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Habitant Lv.6
Age : 27 Avertissements : 3 Inscrit le : 08/12/2008 Messages : 135
| Sujet: Re: Script de mouvement optimisé. Mer 16 Sep 2009 - 11:37 | |
| pas mal, je vais eesayer pour voir....
mais quand meme ! je voudrais un déplacement pixel... |
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Noble Lv.8
Age : 29 Inscrit le : 19/04/2009 Messages : 272
| Sujet: Re: Script de mouvement optimisé. Mer 16 Sep 2009 - 20:13 | |
| Moi je dirais que tu devrais surtout te relire et éviter de faire des fautes... c'est chiant de lire des trucs bourrés de fautes...
Et pour le déplacement, je trouve que celui de re00be et très bien... il est réaliste et tout... Mais bon... chacun ses gouts ^^ |
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Habitant Lv.6
Age : 27 Avertissements : 3 Inscrit le : 08/12/2008 Messages : 135
| Sujet: Re: Script de mouvement optimisé. Jeu 17 Sep 2009 - 15:59 | |
| excuse c'est mon clavier qui bug.... sinon je VEUX un déplacement par pixel ! basta les problèmes de passabilités au moins essayer! :YES: allez! s'il vous plait !!! :chou: |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: Script de mouvement optimisé. Jeu 17 Sep 2009 - 16:13 | |
| Eh bien si tu avais regarder la page du script qui t'as été donné, tu aurais su comment faire... |
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| Sujet: Re: Script de mouvement optimisé. | |
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| Script de mouvement optimisé. | |
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