Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 18/05/2009 Messages : 13
| Sujet: Afficher un nom au dessu du joueur Mer 9 Sep 2009 - 15:17 | |
| Bonjour !
Je voudrais un script qui affiche le nom de l'evenement au dessu de l'evenement. - Exemple : Si l'evenement s'appelle TrucMush, sa affichera TrucMush. (si possible, j'aimerais que sa n'affiche le nom que si je fait une manipulation)
Et je voudrais que sa affiche le nom du joueur au dessu de nottre perso S.V.P
Si j'en demande trop dites le moi !
Merci ! |
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Poulet trizo Lv.3
Age : 29 Inscrit le : 14/07/2008 Messages : 30
| Sujet: Re: Afficher un nom au dessu du joueur Mer 28 Oct 2009 - 17:52 | |
| désoler je vient d'entre trouver un dans un pack pour mmorpg désolé pour le necro il n'est pas de moi mais y a marquer l'auteur dans le script - Spoiler:
#============================================================================== # ** Event Text Display #============================================================================== # Created By: Áص¹ # Modified By: Marlos Gama for Netplay Master v2 # Version 2.1 # 2006-03-04 #============================================================================== # * Instructions : # # ~ Creating Event With Test Display # - Put a Comment on the Page With # [CD____] # - Place Text to Be Displayed in the Blank #------------------------------------------------------------------------------ # * Customization : # # ~ NPC Event Colors # - Event_Color = Color # # ~ Player Event Color # - Player_Color = Color # # ~ Player Text # - Player_Text = text_display * # # ~ text_display # - 'Name', 'Class', 'Level', 'Hp', 'Sp' #==============================================================================
#------------------------------------------------------------------------------ # * SDK Log Script #------------------------------------------------------------------------------ #------------------------------------------------------------------------------ # * Begin SDK Enable Test #------------------------------------------------------------------------------ #============================================================================== # ** Game_Character #============================================================================== class Game_Character #-------------------------------------------------------------------------- # * Dispaly Text Color (Event & Player) #-------------------------------------------------------------------------- Event_Color = Color.new(0, 200, 0) Player_Color = Color.new(200, 0, 0) #-------------------------------------------------------------------------- # * Display Choices # ~ 'Name', 'Class', 'Level', 'Hp', 'Sp' #-------------------------------------------------------------------------- Player_Text = 'Name' #-------------------------------------------------------------------------- # * Public Instance Variables #-------------------------------------------------------------------------- attr_accessor :text_display end #============================================================================== # ** Game_Event #==============================================================================
class Game_Event < Game_Character #-------------------------------------------------------------------------- # * Alias Listings #-------------------------------------------------------------------------- alias seph_characterdisplay_gevent_refresh refresh #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh # Original Refresh Method seph_characterdisplay_gevent_refresh # Checks to see if display text # If the name contains CD, it takes the rest of the name as the text unless @list.nil? for i in 0...@list.size if @list[i].code == 108 @list[i].parameters[0].dup.gsub!(/\[[Cc][Dd](.+?)\]/) do @text_display = [$1, Event_Color] end end end end @text_display = nil if @erased end end #============================================================================== # ** Game_Player #============================================================================== class Game_Player < Game_Character #-------------------------------------------------------------------------- # * Alias Listings #-------------------------------------------------------------------------- alias seph_characterdisplay_gplayer_refresh refresh #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh # Original Refresh Method seph_characterdisplay_gplayer_refresh # Gets First Actor @actor = $game_party.members[0] # Determines Text case Player_Text when 'Name' txt = actor.name when 'Class' txt = actor.class_name when 'Level' txt = "Level: #{actor.level}" when 'Hp' txt = "HP: #{actor.hp} / #{actor.maxhp}" when 'Sp' txt = "SP: #{actor.sp} / #{actor.maxsp}" else txt = '' end # Creates Text Display @text_display = [txt, Player_Color] end end #============================================================================== # ** Sprite_Character #============================================================================== class Sprite_Character #-------------------------------------------------------------------------- # * Alias Listings #-------------------------------------------------------------------------- alias seph_characterdisplay_scharacter_update update #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update # Original update Method seph_characterdisplay_scharacter_update # Character Display Update Method update_display_text end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Display Sprite #-------------------------------------------------------------------------- def create_display_sprite(args) # Creates Display Bitmap bitmap = Bitmap.new(160, 24) # Draws Text Shadow bitmap.font.draw_shadow = false if bitmap.font.respond_to?(:draw_shadow) bitmap.font.color = Color.new(0, 0, 0) bitmap.draw_text(1, 1, 160, 24, args[0], 1) # Changes Font Color bitmap.font.color = args[1] # Draws Text bitmap.draw_text(0, 0, 160, 24, args[0], 1) # Creates Display Text Sprite @_text_display = Sprite.new(self.viewport) @_text_display.bitmap = bitmap @_text_display.ox = 80 @_text_display.oy = 16 @_text_display.x = self.x @_text_display.y = self.y - self.oy / 2 - 24 @_text_display.z = 30001 @_text_display.visible = self.visible #true end #-------------------------------------------------------------------------- # * Dispose Display Sprite #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_display_text @_text_display.dispose unless @_text_display.nil? end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Display Sprite #-------------------------------------------------------------------------- def update_display_text unless @character.text_display.nil? create_display_sprite(@character.text_display) if @_text_display.nil? @_text_display.x = self.x @_text_display.y = self.y - self.oy / 2 - 24 else dispose_display_text unless @_text_display.nil? end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * End SDK Enable Test #--------------------------------------------------------------------------
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: Afficher un nom au dessu du joueur Mer 28 Oct 2009 - 18:37 | |
| Au lieu de nécroposté tu aurais dû poster le script dans Script > Partage de script... Ca passe pour cette fois mais fait attention aux prochaines =o !
Edite : en plus t'as fait la même chose avec une ressource pokémon et Elezia t'a dit exactement ce que j'ai dit XD. Arf, la prochaine ça sera vraiment un avertissement =p ! |
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Poulet trizo Lv.3
Age : 29 Inscrit le : 14/07/2008 Messages : 30
| Sujet: Re: Afficher un nom au dessu du joueur Jeu 29 Oct 2009 - 10:16 | |
| désolé je met le script dans la bonne section |
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| Sujet: Re: Afficher un nom au dessu du joueur | |
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