AccueilAccueil  PortailPortail  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  




Partagez
 

 BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu]

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Gothor
Chevalier Lv.17
Chevalier Lv.17
Gothor


Masculin Age : 31
Inscrit le : 27/04/2008
Messages : 1835

BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu] Empty
MessageSujet: BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu]   BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu] Icon_minitimeMer 2 Sep 2009 - 11:55

Bonjour à tous ceux qui lisent ce post Smile (les autres je m'en fous un peu)
Je voudrais savoir comment fonctionne le calcul des dégâts infligés à l'ennemi en fonction de ces différentes données que l'on peut régler dans la BDD dans les onglets Compétences et Objets:
- Basique
- Dispersion
- Angle du coup
- Hésitation

Même si j'ai déjà une petite idée pour Basique et Dispersion, je ne vois vraiment pas comment fonctionnent les deux autres, mais en même temps, tant qu'à faire, j'aimerais bien savoir si quelqu'un sait comment fonctionne totalement ces quatre données qui sont assez floues...

Merci d'avance ^^
Revenir en haut Aller en bas
Sihn
Voyageur Lv.10
Voyageur Lv.10
Sihn


Masculin Age : 36
Inscrit le : 24/04/2009
Messages : 407

BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu] Empty
MessageSujet: Re: BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu]   BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu] Icon_minitimeMer 2 Sep 2009 - 12:13

Faut voir... Est-ce que tu sais lire l'anglais?
Si oui, les formules sont dans le fichier d'aide de RMVX. (onglet "RPG Maker VX", section "Battle Formulas")
Revenir en haut Aller en bas
http://www.google.fr/
Gothor
Chevalier Lv.17
Chevalier Lv.17
Gothor


Masculin Age : 31
Inscrit le : 27/04/2008
Messages : 1835

BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu] Empty
MessageSujet: Re: BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu]   BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu] Icon_minitimeMer 2 Sep 2009 - 12:25

Baaaah, j'ai déjà jeté un oeil, mais je vois pas parlé de l'"angle" et de l'"hésitation"...
Revenir en haut Aller en bas
Blockade
Ex-Admin Cruelle
Ex-Admin Cruelle
Blockade


Féminin Age : 32
Inscrit le : 03/07/2008
Messages : 2441

BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu] Empty
MessageSujet: Re: BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu]   BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu] Icon_minitimeMer 2 Sep 2009 - 18:56

Ah tu doit avoir une version mal traduite en fait ^^'
https://rpg-maker-vx.bbactif.com/logiciels-liens-utiles-f10/rpg-maker-vx-102-toute-nouvelle-version-en-francais-t1114.htm
je te conseille de prendre celle ci !

- Basique = Dommages de base
- Dispersion = Variance
- Angle du coup = Influence physique
- Hésitation = Influence magique

Euh les formules de calcul de base sont extrêmement naze.
Alors voila ce que dit l'aide
Code:

Normal Attacks
Damage = A's attack × 4 - B's defense × 2
If the results of the calculations would be a negative number, it will be made 0.

Skills/Items
If the base damage is a positive number
Damage = Base Damage
 + (A's attack × 4 × Attack F ÷ 100)
 + (A's spirit × 2 × Spirit F ÷ 100)
 - (B's defense × 2 × Attack F ÷ 100)
 - (B's spirit × 1 × Spirit F ÷ 100)

If the results of the calculations would be a negative number, it will be made 0.
If the base damage is a negative number
Damage = Base Damage
 - (A's attack × 4 × Attack F ÷ 100)
 - (A's spirit × 2 × Spirit F ÷ 100)

Of the attributes that accompany this action, the largest of B's attribute effectiveness values is used to modify the result.
A:200%, B:150%, C:100%, D:50%, E:0%, F:-100%
However, if B's armor or state has the [Halve Attributes] effect, these values will be halved.
If there are multiple such effects, they will all be taken into account.
If the normal attack damage would be 0 after attribute effects have been taken into account, there is a 50% chance that the attack will still cause 1 damage.
A critical hit multiplies the damage caused by 3.
If B is defending himself, the damage will be cut in half. If he has a strong defense, the damage will be 1/4 the normal amount.
Damage amounts are random to some extent, as determined by the dispersion settings.

Revenir en haut Aller en bas
Zodiak
Seigneur Lv.18
Seigneur Lv.18
Zodiak


Masculin Age : 29
Avertissements : 3
Inscrit le : 20/12/2008
Messages : 2292

BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu] Empty
MessageSujet: Re: BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu]   BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu] Icon_minitimeJeu 3 Sep 2009 - 17:10

Wow, merci Bloclade !
C'est super utile ça °w°

(Et merci à Gothor d'avoir posé la question Razz)
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé




BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu] Empty
MessageSujet: Re: BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu]   BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu] Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 

BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu]

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» Augmenter dégats de sa propre arme ? [resolu]
» [Résolu]VX Ace > l'attaque normale fait 0 dégâts
» Possibilité Equipements (anneau quiabsorbe les dégats de feu par exemple) [Non résolu]
» Problème d'affichage - Dégâts sort ne s'affiche pas/Sort ne fait pas de dégâts !
» Dégâts 99999

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
RPG Maker VX :: Entraide :: Problèmes et Solutions :: Résolu-
Créer un forum | ©phpBB | Forum gratuit d'entraide | Signaler un abus | Cookies | Forum gratuit