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 BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu]

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Gothor
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Gothor


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MessageSujet: BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu]   BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu] Icon_minitimeMer 2 Sep 2009 - 11:55

Bonjour à tous ceux qui lisent ce post Smile (les autres je m'en fous un peu)
Je voudrais savoir comment fonctionne le calcul des dégâts infligés à l'ennemi en fonction de ces différentes données que l'on peut régler dans la BDD dans les onglets Compétences et Objets:
- Basique
- Dispersion
- Angle du coup
- Hésitation

Même si j'ai déjà une petite idée pour Basique et Dispersion, je ne vois vraiment pas comment fonctionnent les deux autres, mais en même temps, tant qu'à faire, j'aimerais bien savoir si quelqu'un sait comment fonctionne totalement ces quatre données qui sont assez floues...

Merci d'avance ^^
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Sihn
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Sihn


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MessageSujet: Re: BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu]   BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu] Icon_minitimeMer 2 Sep 2009 - 12:13

Faut voir... Est-ce que tu sais lire l'anglais?
Si oui, les formules sont dans le fichier d'aide de RMVX. (onglet "RPG Maker VX", section "Battle Formulas")
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http://www.google.fr/
Gothor
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Masculin Age : 31
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MessageSujet: Re: BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu]   BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu] Icon_minitimeMer 2 Sep 2009 - 12:25

Baaaah, j'ai déjà jeté un oeil, mais je vois pas parlé de l'"angle" et de l'"hésitation"...
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MessageSujet: Re: BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu]   BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu] Icon_minitimeMer 2 Sep 2009 - 18:56

Ah tu doit avoir une version mal traduite en fait ^^'
https://rpg-maker-vx.bbactif.com/logiciels-liens-utiles-f10/rpg-maker-vx-102-toute-nouvelle-version-en-francais-t1114.htm
je te conseille de prendre celle ci !

- Basique = Dommages de base
- Dispersion = Variance
- Angle du coup = Influence physique
- Hésitation = Influence magique

Euh les formules de calcul de base sont extrêmement naze.
Alors voila ce que dit l'aide
Code:

Normal Attacks
Damage = A's attack × 4 - B's defense × 2
If the results of the calculations would be a negative number, it will be made 0.

Skills/Items
If the base damage is a positive number
Damage = Base Damage
 + (A's attack × 4 × Attack F ÷ 100)
 + (A's spirit × 2 × Spirit F ÷ 100)
 - (B's defense × 2 × Attack F ÷ 100)
 - (B's spirit × 1 × Spirit F ÷ 100)

If the results of the calculations would be a negative number, it will be made 0.
If the base damage is a negative number
Damage = Base Damage
 - (A's attack × 4 × Attack F ÷ 100)
 - (A's spirit × 2 × Spirit F ÷ 100)

Of the attributes that accompany this action, the largest of B's attribute effectiveness values is used to modify the result.
A:200%, B:150%, C:100%, D:50%, E:0%, F:-100%
However, if B's armor or state has the [Halve Attributes] effect, these values will be halved.
If there are multiple such effects, they will all be taken into account.
If the normal attack damage would be 0 after attribute effects have been taken into account, there is a 50% chance that the attack will still cause 1 damage.
A critical hit multiplies the damage caused by 3.
If B is defending himself, the damage will be cut in half. If he has a strong defense, the damage will be 1/4 the normal amount.
Damage amounts are random to some extent, as determined by the dispersion settings.

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Zodiak
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Zodiak


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MessageSujet: Re: BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu]   BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu] Icon_minitimeJeu 3 Sep 2009 - 17:10

Wow, merci Bloclade !
C'est super utile ça °w°

(Et merci à Gothor d'avoir posé la question Razz)
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MessageSujet: Re: BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu]   BDD >> Compétences/Objets >> Dégâts [resolu] Icon_minitime

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