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 Script => BGM aléatoires

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buldruk_501
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MessageSujet: Script => BGM aléatoires   Script => BGM aléatoires Icon_minitimeMar 1 Sep 2009 - 9:42

Salut !!

Alor voila :

Le but de ma maneuvre est la suivante : Je voudrais faire en sorte que dans ma taverne un BGM soit joué aléatoirement (en entier) avec un petit commentaire du tavernier pour chaque BGM.

Exemple : [BGM joué = IronMaden "the best number"]
[Je vais taper la discution avec Roger le tavernier] => "Les troubadours que j'ais accueillie aujourd'hui ne ssont pas trés catoliques !
Qu'en penses-tu ?
[4:52 min plus tards, la chanson est finie]
[Reprise avec : Sad but true de metallica]
[Je retourne voir Roger] => "C'est de pire en pire ! Tu ne trouve pas ?

Et ainsi de suite pour 6 BGM différents.

Spoiler:

Si vous pensez pouvoir faire quelque chôse, merci de bien vouloir m'aider. C\\'est bien

Au revoir
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MessageSujet: Re: Script => BGM aléatoires   Script => BGM aléatoires Icon_minitimeMar 1 Sep 2009 - 10:01

Je pense que ceci devrais te convenir :
Spoiler:

apres sur ton tavernier tu fais le même truc avec les condition et un commentaire pour chaque musique .
(malheuresement il peux lancer 2 fois la même musiques ...)
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buldruk_501
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MessageSujet: Re: Script => BGM aléatoires   Script => BGM aléatoires Icon_minitimeMar 1 Sep 2009 - 10:06

HUm...

Pour une musique qui dure par exemple : 4:52 min, en frame sa fait ?

Et puis je ne croit pas que ce soit une bonne chôse de mettre les condition les une dans les autres...
Je vais esseiller en les métant à la suite.


Dernière édition par buldruk_501 le Mar 1 Sep 2009 - 10:13, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Script => BGM aléatoires   Script => BGM aléatoires Icon_minitimeMar 1 Sep 2009 - 10:13

4 minutes = 60 x 4 secondes = 240 secondes

240 + 52 = 292
292 x 60 frames = ( vive la calculatrice windows ) 17520 frames
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Sihn
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MessageSujet: Re: Script => BGM aléatoires   Script => BGM aléatoires Icon_minitimeMar 1 Sep 2009 - 10:16

(Je préfère la calculatrice de l'interpréteur ruby... :p)
Il y a juste un petit problème : la commande "attendre" ne permet que d'attendre 999 frames maximum... Bien sur, on peut en enchainer plusieurs à la suite, mais ça va quand même vite devenir galère. A la place, utilises une commandes "insérer un script" contenant :
Code:
@wait_count = 17520

Enfin, un dernier conseil : au lieu d'utiliser des BGMs, utilises des MEs (voir même des SEs). Ainsi, la musique ne sera pas répétée.
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MessageSujet: Re: Script => BGM aléatoires   Script => BGM aléatoires Icon_minitimeMar 1 Sep 2009 - 10:17

si il joue une autre musique la bgm ne se repete pas justement .
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MessageSujet: Re: Script => BGM aléatoires   Script => BGM aléatoires Icon_minitimeMar 1 Sep 2009 - 10:53

Bon... Heum...

Script => BGM aléatoires 506318 P'tit probléme :

Voila comment j'ais procédé :

Spoiler:

Le seul truc c'est qu'il me fous (au bout de 3 min) 2 autres musique en même temps... :nyahaha:

J'ais test plin de truc mais rien marche !
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MessageSujet: Re: Script => BGM aléatoires   Script => BGM aléatoires Icon_minitime

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