Bon, j'ai réussi un truc semblable ^^'
En fait, le logiciel ne sait pas lire deux BGS en même temps... Donc ce qu'on va faire, c'est qu'on va lire un SE! Petit problème... le son ne dure pas infiniment... dans le logiciel, le BGS est répété plein de fois... Donc que fait-on?
On prend le BGS du feu dans le logiciel qui doit être à cette adresse (si tu as vista):
C:\Program Files\RPG Maker VX\RGSS2\Audio\BGS
on copie donc Fire.ogg. On va dans le dossier de ton projet dans la section SE:
C:\Users\Rodolphe\Documents\RPGVX\Project5\Audio\SE
On colle le fichier Fire.ogg et voilà...
Nous avons donc un BGS qui sera répété automatiquement par le logiciel et un SE qui sera joué une fois pour l'instant...
Donc, on calcul la durée de Fire.ogg... ça fait 12 secondes, on multiplie par 60 (1s = 60 frames) ce qui nous donne 720... On a tout ce dont on a besoin
On va dans un évent
Propriétés de la map: BGS joué: Wind
Event en processus parallèle:
Jouer un SE: Fire
Attendre 720 frames
et voilà, nous avons recréé un parfait BGS =°