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 [Débutant, vos premières maps et évent] Mapper une maison campagnarde ainsi que s'occuper des évents(extérieur)

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Luciole
Mage Lv.11
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Luciole


Masculin Age : 27
Inscrit le : 13/07/2008
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MessageSujet: [Débutant, vos premières maps et évent] Mapper une maison campagnarde ainsi que s'occuper des évents(extérieur)   [Débutant, vos premières maps et évent] Mapper une maison campagnarde ainsi que s'occuper des évents(extérieur) Icon_minitimeSam 1 Aoû 2009 - 9:22

Bonjour!
Me revoila pour un nouveau tutoriel concernant les maisons isolées!

Niveau: débutant: vos premières maps avec de vrais évents!
Objectif: apprendre à mapper un extérieur d'une maison campagnarde isolée. On apprendra aussi à manier nos premieres variables.
Nous aurons besoin de: des RTPs ainsi que de ce tile E:
Spoiler:

Rappel! Avant d'utiliser ce tile E, assurez-vous de bien avoir réglé votre praticabilité!

Question:
Comment mettre cette image comme tile E?
Vous devez l'enregistrer dans le dossier System du dossier graphic de votre projet en l'appelant (et c'est impératif) "TileE".


Mapping
Bien, maintenant nous allons apprendre à mapper une maison campagnarde vu d'extérieur.
Tout d'abord, il faut créer une nouvelle map. Allez donc dans votre gestionnaire de maps (en-dessous des tilesets) et cliquez sur Nouvelle map. Choisissez ses dimensions (ici, 22x19) et cliquez sur le bouton OK. Remplissez votre carte d'herbe normale puis d'herbe haute aux endroits où vos futurs arbres se logeront. Vous pouvez ensuite rajoutez des éléments naturels comme par exemple un montagne(falaise) ou une rivière(cascade). N'hésitez pas à supprimer des arbres déja mis pour pouvoir installer votre montagne ou votre rivière.
Tout les éléments utilisées sur cette map proviennent du haut du tile A.
[Débutant, vos premières maps et évent] Mapper une maison campagnarde ainsi que s'occuper des évents(extérieur) Mini_090731062249658257
Bien. Maintenant nous avons notre base de map. Il faut désormais mettre des arbres. Pour cela, allez dans votre tile E et séléctionnez le groupe d'abre entier. Repartissez ensuite ce groupe sur les bords des herbes hautes sans vous préoccuper des bords des arbres que l'on ajoutera par la suite au compte goutte. A la fin de cet étape, on doit plus voir l'herbe haute si ce n'est des endroits innacessible avec votre gros carré d'arbres!
Une fois cela fait, on rajoute de l'herbe sur les parties proches des arbres puis on met les bords des arbres. Il est parfois nécessaire d'avoir recourt au bloc d'abres à nouveau...
[Débutant, vos premières maps et évent] Mapper une maison campagnarde ainsi que s'occuper des évents(extérieur) Mini_090731063348521340
One fois cela terminé, on peut commencé à faire la maison proprement dite.
On va dans le tile A pour prendre un revêtement mural extérieur et un toit. En sachant qu'il s'agit d'une maison rurale, il faut prendre des murs en bois et non en briques ou je ne sais quel autre matériel lourd à acheminer à grande distance. Pour la maison, il faut mettre une ouverture noire ainsi que des fenêtres. On ajoute les premiers détails facultatifs, un potager de l'autre côté du ruisseau: il faut donc se rendre en bas du tile A et mettre ensuite des legumes en train de pousser du tile B et E. A noter l'épouvantail du tile B. On met donc un pont pour permettre à le famille de se rendre de l'autre côté de la rivière se trouvant au tile B. On ajoute encore deux ou trois arbres, une pancarte et du bois en train d'être couper pour plus de réalisme. Egalement, un petit étendoir à linge est venu s'installer de l'autre côté de la rive. Faculativement, on peut rajouter un petit chemin en terre qui conduit à la maison.
Entre temps, une idée m'es venue: pourquoi ne pas faire un enclo avec un poulain?
Pour réaliser l'enclo, le père de famille à abattu puis déraciner quelques arbres à le vitesse de l'éclair pendant que j'avais le dos tourné. Sérieusement. J'ai enlevé quelques arbres et installer des barrières. On verra plus tard ce qu'il faut y mettre.
[Débutant, vos premières maps et évent] Mapper une maison campagnarde ainsi que s'occuper des évents(extérieur) Mini_090731070353452663
Maintenant, on ajoute les derniers détails comme des petites fleurs, des trous et des pierres sur la montagne aride, etc... Cela doit être placé au hasard sans en mettre trop (c'est pas Disneyland non plus). Je vais vous expliquer ce qu'il y a à mettre dans l'enclo: un piquet d'attache pour le futur cheval (reprenté par une barrière seuls) et une corde pour bien donner l'idée au joueur. On peut mettre du foin (tile B), des petites herbes et de l'eau dans un sceau (tile C). Pour les objets qui ont servi pour remplir la montagne, ils sont présents dans le tile D.
Voila donc notre map terminée prête à servir mais quelques évent s'imposent pour la rendre plus vivante.
[Débutant, vos premières maps et évent] Mapper une maison campagnarde ainsi que s'occuper des évents(extérieur) Mini_090731071651377641

Evènement
La map est pour ainsi dire finie. Mais si le héro y va, il va se sentir seul avec personne à qui parler. Nous allons donc mettre des PNJs (Personnages Non Joueur qui vous adresseront la prole pour dicuter sans grand incident sur le scénario) et des évènement tel que la fumée, une porte, etc... Et un gros évènement avec des variables pour le cheval.
Conseil: donnez des noms à vos évènement en haut à gauche de la fenêtre pour mieux vous y retrouver.

1ère évent: porte.
C'est un évènement assez simple. Il faut d'abord cliquer sur le bouton évènement (cf: photo) et faire un clique droit sur la case où la porte se tiendra. Choisissez évent rapide. Plusieurs propositions s'offrent à vous: porte, auberge, téléportation et coffre. Vous choisissez l'apparence de la porte et le lieu vers lequel sera téléporté votre héro, en l'occurence l'intérieur de la maison que nous ferons plus tard. Nous ne touchons donc pas à destination.
En image:
[Débutant, vos premières maps et évent] Mapper une maison campagnarde ainsi que s'occuper des évents(extérieur) Mini_090731080635547052

2ème, 3ème et 4ème évents: fumée sortant de la cheminée, reflets sur la cascade.
Encore des évènements très très simple. Il suffit de double cliquer sur la case où la fumée/reflets de l'eau apparaît. On choisi l'image de la fumée/reflet (apparence -> !Other2) et de cocher la case "Animé à l'arrêt". Dans l'éditeur de map, rien ne se passe de spécial mais dans le jeu, le joueur verra de la fumée qui s'agite au grès du vent. Pour l'évent de la cascade, voila ceux qu'ils faut choisir:
[Débutant, vos premières maps et évent] Mapper une maison campagnarde ainsi que s'occuper des évents(extérieur) Mini_090731081216537081
L'évent de droite se met en haut de la cascade, celui de gauche en haut.
N'OUBLIEZ PAS DE COCHER "ANIME A L'ARRET!

5ème évent: les PNJs
Je vais vous montrer comment faire un bon PNJ mais beaucoup de gens (dont moi) se contente d'un PNJ sans variable qui répète inlassablement les mêmes choses...
Vous avez la possibilité d'en mettre plusieurs sur votre map. Ce sont des animaux ou des Hommes qui bougeront aléatoirement ou non et qui pourront dire aux joueurs quelques messages sans grand intérêt. C'est là que les variables interviennent. Il y aura 1 chance sur 5 pour que l'homme dise: Bonjour inconnu. Comment allez-vous? De même, il y aura une chance sur 5 pour que l'homme dise cela, etc, etc...
Pour cela, nous serons en mode évent et nous double-cliquons sur la case (aussi appelée cellule) où nous voulons que l'homme soit. On choisit son apparence (People1 pour cet exemple) puis on choisit un déplacement aléatoire. Si vous le souhaiter, vous pouvez changer la fréquence pour que la personne se déplace plus ou moins souvent. Ensuite, pour moins de confusion, on met un nom à cet évènement (Paysan, cela est bref et ne permet pas de doute). Maintenant, nous somme prêt à commencer l'évent à proprement parler.
[Débutant, vos premières maps et évent] Mapper une maison campagnarde ainsi que s'occuper des évents(extérieur) Mini_090801105117746676
Nous voila donc face à un gros évènement. On doit d'abord programmer une variable pour qu'elle est une chance sur 5 d'être choisie pour parler. C'est très simple. Double cliquez nimporte où sur la partie blanche de la fenêtre et choisissez "Modifier une variable". Une fenêtre vient s'afficher et cliquez sur les trois petits points tout en haut, une nouvelle fenêtre vient s'afficher (y en a beaucoup comme ça??) et séléctionnez la première variable possible et nommez-la de manière à vous y retrouver quand vous en aurez plein à la fin de votre projet. Cliquez sur OK.
[Débutant, vos premières maps et évent] Mapper une maison campagnarde ainsi que s'occuper des évents(extérieur) Mini_090801105903426199
Maintenant, laisser le remplacement comme il est et cliquez sur Nombre aléatoire entre: . Vous devez mettre un 1 dans le première case. Mais dans le 2ème, c'est vous qui voyez. Plus le chiffre (voir nombre) sera grand, plus les possibilités de réponse du PNJs seront nombreuses. Je met 5 pour que le paysan puisse dire quelque chose entre les 5 parole qui seront préenregistrées.
[Débutant, vos premières maps et évent] Mapper une maison campagnarde ainsi que s'occuper des évents(extérieur) Mini_090801110343485522
Cliqez sur OK. Une ligne rouge est venue s'ajouter au désert de blanc! C'est la ligne qui résume tout ce que nous venons de faire (en racourci biensur) pour nous aider à nous retrouver. Comme ça, on ne cherche pas ce qu'il faut supprimer pendant deux heures si il y a une erreur parce qu'on hésite entre deux lignes!
Maintenant la variable faite, il faut passer aux conditions. Cela se résume par:
Si le variable 1 est désignée, alors le PNJ dira: ...
Si la variable 2 est désignée, alors le PNJ dira: ...
C'est aussi simple que ça!
Cliqez donc sous la ligne rouge et choisissez Condition. Restez sur la page 1 et cliquez sur Variable et non sur interupteurs. Si le nom de votre variable n'est pas affiché, cherchez là en cliquant sur les 3 petits points. Laissez le Est égale à et le A la constante mais choisissez 1. Cliquez sur OK. Vous voyez des lignes bleues s'affciher.
[Débutant, vos premières maps et évent] Mapper une maison campagnarde ainsi que s'occuper des évents(extérieur) Mini_090801111307543407
Cliquez sur l'espace en bas de la première ligne bleue et affciher un message via le menu évent, première case. Vous tapez votre message, choisissez le faceset correspondant à votre personnage et cliquez sur Aperça à la fin pour voir si votre message déborde. Répétez l'opération 5 fois (5 conditions)pour chaque message amis prenez bien attention à changer à chaque fois la variable. Nous l'avons fait avec la variable 1, après la 2, etc...
Voila ce que vous devrez trouver:
[Débutant, vos premières maps et évent] Mapper une maison campagnarde ainsi que s'occuper des évents(extérieur) Mini_090801112244693632

Voila!
Ce tuto est fini!
J'espère avoir éclairer les débutants ainsi que les maheurs n'utilisant pas les variables. Je pars dans une haure en train donc bon mois d'aout ^^

Luciole =)



PS: je savais depuis le départ que je voulais mettre un cheval (enfin une écurie) mais c'est pour montrer que même si une idée nous viens après coup, elle n'est pas iréalisable pour autant Wink
PS2: je ne savais pas si je devais poster dans un évent ou mapping mais j'ai choisi mapping x)
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dYeu retraité prématurément
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MessageSujet: Re: [Débutant, vos premières maps et évent] Mapper une maison campagnarde ainsi que s'occuper des évents(extérieur)   [Débutant, vos premières maps et évent] Mapper une maison campagnarde ainsi que s'occuper des évents(extérieur) Icon_minitimeSam 1 Aoû 2009 - 11:02

Les arbres sont trop alignés sur l'image. Les diagonales sont jamais aussi droite et pareil pour les haut<->bas droite<->gauche.
Tu devrai mettre un screen in game après la dernière étape.
Sinon un tutoriel avec nécessité de tile c'est pas good good mais bon >.
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MessageSujet: Re: [Débutant, vos premières maps et évent] Mapper une maison campagnarde ainsi que s'occuper des évents(extérieur)   [Débutant, vos premières maps et évent] Mapper une maison campagnarde ainsi que s'occuper des évents(extérieur) Icon_minitimeSam 8 Aoû 2009 - 22:02

C'est vrai des arbres un peu trop alignés, et tu aurais pu amélioré d'un poil la falaise =)
Sinon, ce qui me gêne, c'est la taille de tes screens...
C'est mieux d'en faire des grands et de les mettre dans des spoilers (je trouve) =P

Voilà tout est dit ^^
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MessageSujet: Re: [Débutant, vos premières maps et évent] Mapper une maison campagnarde ainsi que s'occuper des évents(extérieur)   [Débutant, vos premières maps et évent] Mapper une maison campagnarde ainsi que s'occuper des évents(extérieur) Icon_minitimeMar 1 Sep 2009 - 16:59

Super tuto !
Merci à toi !!! cheers
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