Tous ceux qui ont joué à breath of fire 3 sur PSX reconnaîtront ce système.
Le concept est simple, mais encore une fois si votre désir est d'approfondir la psychologie de vos personnage ce concept est fait pour vous.
Le but c'est de mettre un évènement commun sur votre Carte du monde. Parsemer celle ci de feux de camp.
Et de faire appeler cet évènement commun en Utilisant un objet que vous avez préalablement appelé "Tente". Le groupe montera alors le campement à l'endroit désigné. Donc il faut créer une map de campement dans laquelle le groupe sera téléporté à chaque fois.
La carte ressemblerait à une petite prairie (ou autre chose selon la nature de la map), avec un feu de camp allumé et une grande tente à côté.
Tous les personnages de l'équipe sera autour du feu ou dans la tente. A l'intérieur de celle ci se trouverais des sacs de couchage étalés et une table avec un petit livre dans lequel vous pourrez faire tout ce qui peut être utile. comme par exemple :
Dormir
Sauvegarder
Gérer la progression de ses personnages (utiles aux projets comprenant un système de sphèrrier)
Gérer son stock d'objets (si vous utilisez une réserve)
Gérer les sorts et compétences (si vous utilisez un système d'apprentissage de sort particulier)
Etc...
Mais le plus intéressant dans cette manœuvre, c'est de pouvoir discuter avec les membres de votre équipe.
Et là vous pouvez combiner mes deux autres concept qui sont :
Le Concept de PenséeEt :
Les Personnages à répliques multiplesDonc vous pourrez dans cette pause bivouac discuter avec vos compagnons et savoir ce que votre héros pense d'eux.
Les répliques multiples peuvent être utilisées pour gérer le niveau d'affinité de vos personnages. Vous pouvez faire mes mini cut-scènes et mettre en place des variables telles que variable 0010 : affinité avec XXX et les moduler en fonction des dialogues de ce que vous leur répondrez.
Voilà !