| Nouveau système d'évolution | |
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Auteur | Message |
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Citadin Lv.7
Age : 37 Inscrit le : 21/07/2009 Messages : 213
| Sujet: Nouveau système d'évolution Mar 21 Juil 2009 - 15:23 | |
| Bonjour,
Je suis content qu'il y ai une section boîte à idée, je vais vous exposer un concept intéressant pour changer l'évolution des personnages.
L'idée c'est d'éradiquer le système de montage de niveaux d'origine et d'en créer un autre.
J'avais pensé faire un système avec des pierres d'évolution. Je m'explique.
Mon idée consiste à faire en sorte que les monstre lâchent des essences de monstre à leur mort, que l'on peut combiner avec des objets pour obtenir une pierre d'évolution. La couleur de la pierre dépend de l'objet avec lequel on combine l'essence de monstre. Chaque pierre augmente une caractéristique précise quand on l'utilise. Ensuite pour compléter on pourrait mettre de professeur qui enseigneraient diverses disciplines aux personnages. Par exemple on peut mettre des conditions du style :
Pour un prof qui enseigne les armes : si la variable HP Max est supérieure ou égale a 250 et la variable force est supérieure ou égale à 50, le professeur permet au héros de passer au niveau supérieur lui enseignant dans la foulée une nouvelles technique.
Idéalement il faudrait utiliser le script de forge présente sur le site pour faciliter la fabrication des pierres d'évolution.
Voila !! |
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Croisé Lv.14
Age : 34 Inscrit le : 03/03/2009 Messages : 1141
| Sujet: Re: Nouveau système d'évolution Mar 21 Juil 2009 - 15:42 | |
| Euh la montée de niveau serai beaucoup trop rapide a mon gout vu que tu peux toi meme régler ca et arrête pokémon =) (c"est pas méchant c est en rapport avec les pierres d'évolution ^^) |
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Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
| Sujet: Re: Nouveau système d'évolution Mar 21 Juil 2009 - 15:47 | |
| Interessant, mais il serait difficile de gérer la courbe d'évolution des personnages, et ca pourrait causer des problèmes de balance. Il faudrait trouver une facon de limiter l'évolution, soit en mettant des limites qui seraient débloquées lorsque l'histoire avance, ou en assurant que certaines pierres deviennent moins efficace avec le temps. On pourrait aussi faire une grille à la FFX, et certaines pierres activent une node sur la grille. |
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Citadin Lv.7
Age : 37 Inscrit le : 21/07/2009 Messages : 213
| Sujet: Re: Nouveau système d'évolution Mar 21 Juil 2009 - 16:16 | |
| ben, à vraie dire le prof ferai office de balance
par exemple :
Pour monter au lvl 62 d'entrainement guerrier les conditions seraient HP 2500 MP 150 Force 75 Agilité 35 Intell 25 Défense 60. Bien sur le prof dirait au perso quelle stat il doit travailler. Tu comprends ? |
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Croisé Lv.14
Age : 34 Inscrit le : 03/03/2009 Messages : 1141
| Sujet: Re: Nouveau système d'évolution Mar 21 Juil 2009 - 20:08 | |
| Ben tu peux tout faire ca avec un script alors ... (meme pas besoin de script d'ailleurs en evenement commun suffirait je pense) |
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Citadin Lv.7
Age : 37 Inscrit le : 21/07/2009 Messages : 213
| Sujet: Re: Nouveau système d'évolution Mar 21 Juil 2009 - 20:12 | |
| Oui je sais , c'est le système qui sera utilisé dans mon projet ^^ Je l'ai donné ici si jamais quelqu'un était en panne d'inspiration pour un système d'évolution. |
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Croisé Lv.14
Age : 34 Inscrit le : 03/03/2009 Messages : 1141
| Sujet: Re: Nouveau système d'évolution Mar 21 Juil 2009 - 20:27 | |
| Quel rapport avec la boite à idée alors ? |
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Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
| Sujet: Re: Nouveau système d'évolution Mar 21 Juil 2009 - 20:39 | |
| Parce que c'est une idée et ... on est dans la boite à idée? |
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Croisé Lv.14
Age : 34 Inscrit le : 03/03/2009 Messages : 1141
| Sujet: Re: Nouveau système d'évolution Mar 21 Juil 2009 - 20:52 | |
| La c est pas censer etre les idées general pour le forum ? |
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Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
| Sujet: Re: Nouveau système d'évolution Mar 21 Juil 2009 - 20:55 | |
| Non, ca c'est en haut, dans la section "Améliorations". - Citation :
- Cette "boite à idée" sert surtout à ce que vous mettiez vos idées de cartes, de scénario, pour un jeu, des supers objets ou de nouvelles compétences pour que tous les membres puissent puiser dans vos idées dans le but d'améliorer leurs jeux.
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Citadin Lv.7
Age : 37 Inscrit le : 21/07/2009 Messages : 213
| Sujet: Re: Nouveau système d'évolution Mar 21 Juil 2009 - 21:16 | |
| Donx je suis bien dans la bonne section ? |
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Prêtre Lv13
Age : 35 Inscrit le : 11/07/2009 Messages : 813
| Sujet: Re: Nouveau système d'évolution Mar 21 Juil 2009 - 21:35 | |
| Dark_Raviel doit être frustré en ce moment ^^ Il critique vraiment tout ^^ Hé bien si on régule bien c'est une idée sympa! |
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Maire Lv.9
Age : 37 Inscrit le : 15/07/2009 Messages : 366
| Sujet: Re: Nouveau système d'évolution Mar 21 Juil 2009 - 21:39 | |
| En effet l'idée est assez sympa ^^ Mais c'est vrai que ca doit demander pas mal de travail pour un équilibrage vraiment bon entre la vitesse de gain des pierres et l'augmentation de difficulté ^^ (Dark_Raviel colle parfaitement a son avatar :p) |
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Croisé Lv.14
Age : 34 Inscrit le : 03/03/2009 Messages : 1141
| Sujet: Re: Nouveau système d'évolution Mar 21 Juil 2009 - 21:52 | |
| C'est une agression la ou je reve ? |
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Maire Lv.9
Age : 37 Inscrit le : 15/07/2009 Messages : 366
| Sujet: Re: Nouveau système d'évolution Mar 21 Juil 2009 - 22:02 | |
| Non pas du tout
juste que c'est vrai que j'ai pas souvent vu des critiques positives de toi depuis que je suis arrivé et que ca colle a ton avatar :p
Mais tout ca c'est hors sujet |
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Citadin Lv.7
Age : 37 Inscrit le : 21/07/2009 Messages : 213
| Sujet: Re: Nouveau système d'évolution Mar 21 Juil 2009 - 22:17 | |
| C'est simple, pour l'équilibrage il suffit d'échelonner les essences de monstres. Disons que dans mon projet il existe 10 essence de monstre différentes. Sachant que ce sont les ressources nécesssaire a la montée de niveaux et qu'elles se droppent sur les monstres. On peut faire comme ça :
L'objet "essence de monstre simple" ne se dropperait que sur des monstres faibles. Sur ces monstre je mets en place mon système de butin :
La variable 0001 est égal une valeur aléatoire entre 1 et 2 Si la variable 0001 est égale à 1--> loot : 5 pièces et 1 essence de monstre simple Si la variable 0001 est égale à 2--> loot : 5 pièces. La variable 0002 est égal au niveau du héros Si la variable 0002 est égale à 5--> Si la variable 0001 est égale à 1 --> Loot : 10 pièces Si la variable 0001 est égale à 2 --> Loot : 5 pièce et 1 potion de vie
Donc, dès que le niveau du héros dépasse 5, les monstres ne loot plus d'essences. Il faudra donc passer sur des monstres plus fort qui droppe des essences plus puissantes pour continuer de progresser, et ainsi de suite. Et même au niveau cohérence ça colle. Si l'aventurier devient fort les pierres faibles n'ont plus aucun effet. |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: Nouveau système d'évolution Mer 22 Juil 2009 - 6:52 | |
| Euh, sur tes variable n'oublie pas le égale ou plus/moins parce que là c'est soit niveau 5 et t'as un objet soit t'as rien. - Code:
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La variable 0001 est égal une valeur aléatoire entre 1 et 2 Si la variable 0001 est égale à 1--> loot : 5 pièces et 1 essence de monstre simple Si la variable 0001 est égale à 2--> loot : 5 pièces. Là le monstre te file de l'essence même si t'as un niveau supérieur à 5 hein. C'est a ton deuxième code que le lvl joue : si le héros à un lvl5, le monstre lui donne 10pièces, sinon 5pieces et une potion de vie. Mais en aucun cas une essence de monstre. C'est bien de penser à ce genre de problème, moi je trouve l'idée génial mais pas pour autant original. Sinon oui c'est la bonne section ... |
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Prêtre Lv13
Age : 35 Inscrit le : 11/07/2009 Messages : 813
| Sujet: Re: Nouveau système d'évolution Mer 22 Juil 2009 - 8:36 | |
| Non pas d'agression t'inquiète ^^ Je trouve juste que tu casses une idée pas mal... Sinon disons qu'ai niveau 5 les pierres à dropper seraient différentes des pierres pr les niveaux 1-5... |
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Citadin Lv.7
Age : 37 Inscrit le : 21/07/2009 Messages : 213
| Sujet: Re: Nouveau système d'évolution Mer 22 Juil 2009 - 8:57 | |
| Je vous rappelle que les niveaux ne s'obtiennent pas directement avec les pierres. Une fois les conditions remplies le professeur va voir son maître et celui va lui donner son niveau et une ou plusieurs compétences. Et le but c'est qu'une fois le niveau 5 atteint les essences "faibles" ne seraient plus disponibles. Donc c'est vrai que dans ma variable je dois mettre si la variable est supérieure ou égale à 5 car sinon une fois niveau 6 le perso pourrait revenir chercher des essences sur les monstres faibles. Et le maître donnerait des sorts et boosterait des caractéristique différentes selon la discipline qu'il enseigne. Par exemple, un maître guerrier enseignerait des techniques de corps à corps et bossterait des stats telles que la force et les HP, si vous voulez le concept du maître se rapprocherait de celui de breath of fire 3. |
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Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
| Sujet: Re: Nouveau système d'évolution Mer 22 Juil 2009 - 13:23 | |
| Avec le système qui empêche la récupération d'essences lorsque le niveau du héro est rendu élevé, ca pourrait balancer le jeu, et empêcher un joueur de sur-augmenter son personnage. Ce qui pourrait être encore mieux, est que plus on se rapproche d'un certain niveau, moins il y'a de chance pour qu'une essense soit obtenue d'un monstre faible. Par exemple, si on décide qu'un monstre est "niveau 5". Les chances d'obtenir une essence pourrait être de "( ([niveau héro] - [niveau monstre]) * 5 / 100). Donc, 5% par différence de niveau du héro et monstre, et lorsque le héro égal le monstre, la possibilité tombe à zéro. Aussi, il serait surment possible d'obtenir des essences différentes selon les monstres. Par exemple, une salamandre pourrait donner une essence de feu, et une slime, une essence de d'eau. Ces essences pourraient être combinées pour augmenter des statistiques spécifiques du personnage (ie. feu augmente attaque). Ca serait aussi interessant mais plus compliqué pour le joueur. Cordialement, Jeb PSEDIT: Cette histoire de pierre pourrait être combinable avec le système de Skill Haven que j'avais développé ! EDIT: Agression FTW !
Dernière édition par jebbou le Mer 22 Juil 2009 - 13:48, édité 1 fois |
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Ex-Admin-Script
Age : 42 Inscrit le : 26/05/2008 Messages : 2360
| Sujet: Re: Nouveau système d'évolution Mer 22 Juil 2009 - 13:37 | |
| J'ai une autre idée dans le même style calquer sur un vieux RPG repris récemment par PSU. L'évolution des emplois et non du personnage. Je m'explique. Un personnage peut avoir plus d'un emploi. Il évolue "normalement" dans son emploi, mais évolue chaque emploi différemment, causant ainsi des statistique très personnalisée. Le niveau du personnage correspond à la somme des niveaux acquis dans les différents emploi. Exemple niv5 archer + niv4 guerrier + niv8 mage = perso niv17. S'il reprends guerrier, il évoluera vers le niv 5 de guerrier pour obtenir son niv18. Très facile en plus de modifier le script d'origine pour cette modification. On à simplement à se faire un hash (ou array) de niveau. |
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Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
| Sujet: Re: Nouveau système d'évolution Mer 22 Juil 2009 - 13:51 | |
| C'est comme dans FFV aussi, avec les classes. Elles augmentent avec des points de classe, contrairement au niveau qui monte avec l'XP |
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Maire Lv.9
Age : 37 Inscrit le : 15/07/2009 Messages : 366
| Sujet: Re: Nouveau système d'évolution Mer 22 Juil 2009 - 14:07 | |
| Ca me fait penser a neverwinter nights le multi-classing :p C'est sympa mais c'est pas adapté pour les personnes qui débutent (j'ai eu du mal a trouver ma voie au début :p) Donc faut faire ca intelligemment |
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Citadin Lv.7
Age : 37 Inscrit le : 21/07/2009 Messages : 213
| Sujet: Re: Nouveau système d'évolution Mer 22 Juil 2009 - 14:22 | |
| Oui le multiclassage, mais ce que je préfère dans mon système, c'est que le personnage puisse contrôler la montée de ses stats. Mar exemple il pourrait être un bon guerrier mais comme mon projet est un a-rpg le perso à un besoin de polyvalence vu qu'il combat seul. Mon système a été avant tou creer pour que le perso puisse contrôler sa progression et se spécialiser dans ce qu'il à envie. Mais aussi pour exploiter le système de forge que j'ai intégré également à mon projet, un peu à la manière de FF9
Mais c'est sur que quelqun qui n'est pas habitué aux rpg va avoir du mal à s'y retrouver dans tout ça, c'est pourquoi je compte mettre en place des séances de tutoriels. |
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Ex-Admin-Script
Age : 42 Inscrit le : 26/05/2008 Messages : 2360
| Sujet: Re: Nouveau système d'évolution Mer 22 Juil 2009 - 15:03 | |
| Bah, plus simple, fait une évolution "normale", mais jette l'évolution de stat de VX à la poubelle. À chaque montée de niveau, fait choisir au joueur les statistiques à faire monter. Il y a déjà un script sur ce forum pour ça il me semble. |
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| Sujet: Re: Nouveau système d'évolution | |
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| Nouveau système d'évolution | |
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