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Auteur | Message |
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Poulet trizo Lv.3
Avertissements : Banni ! Inscrit le : 01/07/2009 Messages : 45
| Sujet: Evènement Jeu 23 Juil 2009 - 14:41 | |
| Bonjour a tous et a toutes, j'ai un problème d'évenement, enfaite j'arrive pas a afficher 6 images chacune toutes les 1sec et après de les effacer pour revenir au jeu
Aidez Moi : )
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: Evènement Jeu 23 Juil 2009 - 14:44 | |
| a pas compris ce que tu veux faire... |
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Poulet trizo Lv.3
Avertissements : Banni ! Inscrit le : 01/07/2009 Messages : 45
| Sujet: Re: Evènement Jeu 23 Juil 2009 - 14:45 | |
| Enfaite je veut faire sa :
Afficher une image puis attendre 1sec et l'effacer etc ... j'usqua 6 et après je revient au jeu |
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Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
| Sujet: Re: Evènement Jeu 23 Juil 2009 - 14:47 | |
| Lorsqu'on affiche une image, est-ce que l'image qui la précède disparait? |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: Evènement Jeu 23 Juil 2009 - 14:56 | |
| Ce tuto est mEvènement:Ce tuto est m@> Variable: [0001: Comptage] = 0Ce tuto est m@> BoucleCe tuto est mnnn@> Condition: la variable [0001: Comptage] == 6Ce tuto est mnnnnnn@> Sortir de la boucleCe tuto est mnnnnnn@> Ce tuto est mnnn : nFin de la conditionCe tuto est mnnn@> Afficher une image: 1, "Image 1", Angle haut à gauche (0, 0), 100%, 100%, 255, NormalCe tuto est mnnn@> Afficher une image: 2, "Image 2", Angle haut à gauche (10, 10), 100%, 100%, 255, NormalCe tuto est mnnn@> Afficher une image: 3, "Image 3", Angle haut à gauche (20, 20), 100%, 100%, 255, NormalCe tuto est mnnn@> Afficher une image: 4, "Image 4", Angle haut à gauche (30, 30), 100%, 100%, 255, NormalCe tuto est mnnn@> Afficher une image: 5, "Image 5", Angle haut à gauche (40, 40), 100%, 100%, 255, NormalCe tuto est mnnn@> Afficher une image: 6, "Image 6", Angle haut à gauche (50, 50), 100%, 100%, 255, NormalCe tuto est mnnn@> Attendre: 60 frame(s)Ce tuto est mnnn@> Effacer une image: 1Ce tuto est mnnn@> Effacer une image: 2Ce tuto est mnnn@> Effacer une image: 3Ce tuto est mnnn@> Effacer une image: 4Ce tuto est mnnn@> Effacer une image: 5Ce tuto est mnnn@> Effacer une image: 6Ce tuto est mnnn@> Attendre: 60 frame(s)Ce tuto est mnnn@> Variable: [0001: Comptage] += 1Ce tuto est mnnn@> Ce tuto est m : nFin de la boucleCe tuto est m@> Edit: Jebbou, pas forcément, ça dépend du numéro de l'image que tu mets
Dernière édition par Gothor le Jeu 23 Juil 2009 - 15:43, édité 2 fois |
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Poulet trizo Lv.3
Avertissements : Banni ! Inscrit le : 01/07/2009 Messages : 45
| Sujet: Re: Evènement Jeu 23 Juil 2009 - 14:57 | |
| Je vais le testé : )
Merci ; )
EDIT : On appuie sur quelle bouton pour la variable ?
Dernière édition par jotman le Jeu 23 Juil 2009 - 15:05, édité 1 fois |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: Evènement Jeu 23 Juil 2009 - 15:02 | |
| On t'a déjà dit de pas faire de double post, tu édites ton dernier message... Pour la variable, le bouton s'appelle "Gestion des variables", première page... |
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Poulet trizo Lv.3
Avertissements : Banni ! Inscrit le : 01/07/2009 Messages : 45
| Sujet: Re: Evènement Jeu 23 Juil 2009 - 15:07 | |
| Et on fait comment pour comptage ? |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: Evènement Jeu 23 Juil 2009 - 15:10 | |
| Ca veut dire quoi "on fait comment"? ... |
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Poulet trizo Lv.3
Avertissements : Banni ! Inscrit le : 01/07/2009 Messages : 45
| Sujet: Re: Evènement Jeu 23 Juil 2009 - 15:12 | |
| - Citation :
- Variable: [0001: Comptage] = 0
Je sais pas comment on fait arriver dans le menu Variable pour mettre comptage
Dernière édition par jotman le Jeu 23 Juil 2009 - 15:14, édité 1 fois |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: Evènement Jeu 23 Juil 2009 - 15:14 | |
| Comptage c'est juste le nom de la variable... tu t'en fous du nom... tu mets ce que tu veux... |
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Poulet trizo Lv.3
Avertissements : Banni ! Inscrit le : 01/07/2009 Messages : 45
| Sujet: Re: Evènement Jeu 23 Juil 2009 - 15:17 | |
| - Citation :
- Condition: la variable [0001: Comptage] == 6
je fait comment |
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Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
| Sujet: Re: Evènement Jeu 23 Juil 2009 - 15:23 | |
| Tu sélectionne la variable dans la liste des variables, tu dans le bas tu as un champ pour changer le nom. |
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Poulet trizo Lv.3
Avertissements : Banni ! Inscrit le : 01/07/2009 Messages : 45
| Sujet: Re: Evènement Jeu 23 Juil 2009 - 15:38 | |
| Sa ne marche pas les images ne s'affichent pas - Spoiler:
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: Evènement Jeu 23 Juil 2009 - 15:40 | |
| Déjà dans ton affichage d'image, il y en a trois qui ont le même numéro, donc seule la dernière sera affichée... Ensuite tu n'as pas mis la condition, et enfin tu n'as pas rajouté +1 à la variable en fin de boucle... Et toutes tes images vont s'empiler là, étant donné qu'elles vont toutes s'afficher en 0,0 (donc en haut à gauche de l'écran... |
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Poulet trizo Lv.3
Avertissements : Banni ! Inscrit le : 01/07/2009 Messages : 45
| Sujet: Re: Evènement Jeu 23 Juil 2009 - 15:41 | |
| Envoie des screens s'il te plait : ) |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: Evènement Jeu 23 Juil 2009 - 15:43 | |
| Pas besoin de screen, je t'ai fait exactement ce qu'il fallait faire ici: Clique là |
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Poulet trizo Lv.3
Avertissements : Banni ! Inscrit le : 01/07/2009 Messages : 45
| Sujet: Re: Evènement Jeu 23 Juil 2009 - 15:48 | |
| - Citation :
- Variable: [0001: Comptage] += 1
J'arrive pas a le faire |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: Evènement Jeu 23 Juil 2009 - 15:50 | |
| Je suis sûr que si tu LISAIS UN PEU!!! tu trouverais tout seul... comme un grand... c'est comme pour la rendre = à 0... |
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Poulet trizo Lv.3
Avertissements : Banni ! Inscrit le : 01/07/2009 Messages : 45
| Sujet: Re: Evènement Jeu 23 Juil 2009 - 15:53 | |
| J'arrive pas a le rendre a =+1 |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: Evènement Jeu 23 Juil 2009 - 15:57 | |
| *chante:* Quand on est c.. Enfin bref... tu sais pas lire? c'est pourtant pas dur... Wouh, c'est compliqué, c'est tout pareil que ce que j'ai écris =O Quelle surprise! On retrouve la variable Comptage, on retrouve le + et on retrouve le 1... C'est bizarre =O |
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Poulet trizo Lv.3
Avertissements : Banni ! Inscrit le : 01/07/2009 Messages : 45
| Sujet: Re: Evènement Jeu 23 Juil 2009 - 15:58 | |
| J'ai pas la même version que toi moi j'ai la V.1.02 |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: Evènement Jeu 23 Juil 2009 - 15:59 | |
| J'ai la même version que toi, c'est juste la traduction qui est différente... Mais ça va pas changer ENORMEMENT d'une version à l'autre pour de simples calculs... |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 29 Avertissements : 1 Inscrit le : 20/07/2009 Messages : 73
| Sujet: Re: Evènement Jeu 23 Juil 2009 - 16:50 | |
| Putain.. c'est quand même les bases de Rpg Maker ca, si tu ne sais pas gérer un interrupteur et une variable, oublie tes rêves de projets. Je t'explique ca rapidement, c'est très simple : Une variable est un chiffre auquel on aurait donné un nom, ici elle s'appelle "Comptage" mais on aurait pu l'appeler "Petit Caribou vif", ça n'a aucune importance. Ce chiffre en fonction de la valeur qu'il prends, peut déclencher différentes actions via une condition ou autre procédé. C'est comme un interrupteur mais à entrée multiples si tu veux. A chaque valeur qu'elle prends elle peut faire différentes choses. Le mieux est de pratiquer et de comprendre comment ça fonctionne. - Citation :
- J'ai pas la même version que toi moi j'ai la V.1.02
Tout les Rpg Maker comportent des variables. |
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Poulet trizo Lv.3
Avertissements : Banni ! Inscrit le : 01/07/2009 Messages : 45
| Sujet: Re: Evènement Jeu 23 Juil 2009 - 18:27 | |
| Merci mais arrêter d'être dûr avec moi je suis débutant |
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| Sujet: Re: Evènement | |
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