AccueilAccueil  PortailPortail  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  



Le deal à ne pas rater :
Jeux, jouets et Lego : le deuxième à -50% (large sélection)
Voir le deal

Partagez
 

 Les bases du mapping: Le déroulement des opérations

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
kordarr
Templier Lv.15
Templier Lv.15
kordarr


Masculin Age : 33
Inscrit le : 11/12/2008
Messages : 1278

Les bases du mapping: Le déroulement des opérations Empty
MessageSujet: Les bases du mapping: Le déroulement des opérations   Les bases du mapping: Le déroulement des opérations Icon_minitimeVen 17 Avr 2009 - 15:33

Les bases du mapping: Le déroulement des opérations I612385_KordarrMappingfinal

Les bases du mapping par kordarr.

Voili voilou, je me lance dans une séries de tutoriel de mapping, disponible uniquement après mes cours en conférances. La premières séries de tutos sera portée sur les bases du mapping, la façon de faire, l'ordre, le détails le réalisme.
_________________


Le déroulement des opérations:


Pour vous expliquer le déroulement des opérations, j'ai fait une map 20x20. Nous y mettrons 3 maisons, une rivières au milieu. Je vais essayer de vous faire comprendre avec ce tutos l'importances d'une bonne organisation des opérations aisi que du réalisme et du détails.


Tout d'abord il vous faut poser les premières pierre de l'architecture de la map:
Comme vous pouvez le voir je n'ai mis que l'herbe et l'eau pour donnerla base de notre map.
Spoiler:


Ensuite dans la mesures ou c'est un petite map avec quelques maisons,je mets 3 maison, murs et toit:
Vous remarquerez et je vous le dit, le toit fais 3 cases et les murs 2, c'est dans un soucis de réalisme.
Spoiler:

Pour un soucis de réalisme et d'estéthique, j'ai modifié la forme de larivière, elle fera plus réel en ayant des déformationet des différences de largeur par endroits et je vous rappel le mots d'ordres, réaliste..:
Spoiler:


Ensuite rajoutons un petit chemein reliant les 3 maisons, avec pour même règles que la rivières des irrégularitées...Mais attention, j'ai mis quelques choses qui fait tâches dans ce screen:
Spoiler:
Et oui comme vous pouvez le voir entouré, l'herbe marécageuses au milieu. Où est le problème..? Dans le réalisme, l'herbe pousse dans les marécages, et pas dans les rivières, et ceci est présenté comme une rivières...Souci de réalisme donc.
Spoiler:
C'est bien mieux ainsi, avec parcimonie, au bord, ça fait pas marécages mais herbes tout simplement.


Maintenant une des grandes étapes du mapping, la diversitée de sol.Vous me direz certes y'en à pas autant dans les RTP, mais attendez les prochains tutos pour les techniques de varition du sol d'une map. J'ai donc mis des fleurs, de l'herbes hautes, de l'herbes raze sombre:
Vous remarquerez encore une fois que j'ai essayer d'atténuer le côté carré des ressources VX en les disposant avec modération.
Spoiler:


Passons aux maisons, j'ai mis des fenêtres, les deux screens sont avecles fenêtres et le trou des portes. Le premier simplement posées et le second avec les détails, gerbes de fleurs etc... Pour vous montrez l'importance capitale des détails.
Spoiler:
Ensuite on passe au détails fer la végétation, quelques arbres fleurs et arbustes, tout ce qui est naturel:
Vous remarquerez que je laisse assez de places pour pouvoir mettre d'autres choses dans les vides.
Spoiler:

Maintenant il faut mettre l'empreinte de l'homme sur l'environnementen incluant des détails humains:
Voux remarquerez qu'il faut pas exagérer sur le remplissage en détails des map, sinon ça fait décharge, la mienne est déjà un peu surchargé.
Spoiler:

Maintenant on mets des évents tels que des papillons, des gens, des pierres dans l'eau, les portes, des chats, des chiens etc...:
Il faut mettre des évent par rapport au contexte, moi j'ai mis que des vieux, quelques animaux et des papillons pour symboliser le calme de cette petite map.
Spoiler:


Voici le rendu in game du petit villages.
Spoiler:

Et voilà, vous avez fait une très belle map avec 11 opérations seulement, alors convaincu...?(je rembourse pas hein...)
_________________________________________________________________________

Voilà c'était le tout premier tutos pour vous mettre dans le bain de ma façon de mapper, après je ferai de différent tuto:

-Mapper une grotte, une mine, une montagne, un village, un village de pêcheur, une villee, une très grande ville etc...
-Mapper des choses cohérantes avec les RTP.
-Donner une bonne ambiance à votre map.
Etc... j'en ai toutes une liste dans ce genre là.

Je voudrais aussi des avis sur ce premier tutos de mapping.
Revenir en haut Aller en bas
 

Les bases du mapping: Le déroulement des opérations

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» Les bases du mapping: L'ambiance d'une map.
» Les bases du mapping: L'ambiance d'une map.
» Le déroulement global
» Les bases: Mappé en RTP.
» Les bases: un intérieur en RTP

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
RPG Maker VX :: Entraide :: Apprentissage :: Archives des anciens cours :: Classe de Kordarr-
Créer un forum | ©phpBB | Forum gratuit d'entraide | Signaler un abus | Forum gratuit