Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 01/11/2008 Messages : 73
| Sujet: [résolu] lancer un event par un script Mar 14 Avr 2009 - 8:31 | |
| Bonjour. Voilà dans le projet que je mène actuellement j'avais besoin de rajouter une option au menu, ce que j'ai fait en modifiant le script "Scene_Menu", en rajoutant: - Code:
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s7 = "Affichage" à la ligne 60 et s7 dans la ligne 61, dans la liste à la fin de la ligne. Ensuite je voulais que ma nouvelle option lance un évènement commun, j'ai donc rajouté à la ligne 98: - Code:
-
when 6 # Affichage $game_temp.common_event_id = 1 Maintenant mon problème: dans le menu, lorsque je sélectionne l'option "affichage", il faut que je ferme le menu avant que l'event commun se lance, n'y a-t-il pas une solution pour qu'il se lance automatiquement ( j'ai essayé de le mettre en lancement automatique, processus parallèle, rien à faire ). Merci d'avance de vos ventuelles réponses.
Dernière édition par babausse le Mar 14 Avr 2009 - 13:41, édité 1 fois |
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Illusionniste Lv.12
Age : 34 Inscrit le : 27/12/2008 Messages : 757
| Sujet: Re: [résolu] lancer un event par un script Mar 14 Avr 2009 - 11:21 | |
| tu peux mettre avant $game_temp.common_event_id = 1
$scene = Scene_Map.new |
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Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 01/11/2008 Messages : 73
| Sujet: Re: [résolu] lancer un event par un script Mar 14 Avr 2009 - 13:40 | |
| Ca marche à merveille, merci beaucoup ! Problème résolu |
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| Sujet: Re: [résolu] lancer un event par un script | |
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