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[VX] Rapport de combat
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mew10
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Sujet: Re: [VX] Rapport de combat
Dim 22 Aoû 2010 - 20:46
Mais tu utilises le SBS ou pas ? Parce que moi oui, je pense que le problème vient de là. Si tu l'utilises, tu l'utilises avec quelle version ?
Blockade
Ex-Admin Cruelle
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Sujet: Re: [VX] Rapport de combat
Dim 22 Aoû 2010 - 20:53
Mais pourquoi tu précise pas tout les détails avant ?!
Donc on va le désactiver quand il s'affiche puis on va le réactiver.
Tu cherche dans mon rapport de
combat
:
Code:
#--------------------------------------------------------------------------
# * Initialise les variables
#--------------------------------------------------------------------------
def ini_variable
@fin_combat = true
@actors_lvl_up = []
end
et tu remplace par :
Code:
#--------------------------------------------------------------------------
# * Initialise les variables
#--------------------------------------------------------------------------
def ini_variable
@fin_combat = true
@actors_lvl_up = []
$game_switches[KGC::CursorAnimation::SWITCH_ID] = false
end
et après tu as ca :
Code:
#--------------------------------------------------------------------------
# * Reinitialise les variables
#--------------------------------------------------------------------------
def suppr_variables
@fin_combat = false
@actors_lvl_up = []
end
et tu met ça à la place :
Code:
#--------------------------------------------------------------------------
# * Reinitialise les variables
#--------------------------------------------------------------------------
def suppr_variables
@fin_combat = false
@actors_lvl_up = []
$game_switches[KGC::CursorAnimation::SWITCH_ID] = true
end
Normalement c'est bon !
mew10
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Sujet: Re: [VX] Rapport de combat
Lun 23 Aoû 2010 - 10:07
Erreur à la dernière ligne (ligne 720). Aussi, dans le script il n'y a pas
Code:
#--------------------------------------------------------------------------
# * Initialise les variables
#--------------------------------------------------------------------------
def ini_variable
@fin_combat = true
@actors_lvl_up = []
end
mais il y a
Code:
#--------------------------------------------------------------------------
# * Initialise les variables
#--------------------------------------------------------------------------
def ini_variable
@fin_combat = true
@actors_lvl_up = []
@num_passage= 0
end
Blockade
Ex-Admin Cruelle
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Sujet: Re: [VX] Rapport de combat
Lun 23 Aoû 2010 - 10:15
T'a du virer un end qui fallais pas. Euh ouais c'ma faute tu rajoute la ligne en dessous de
Code:
@num_passage = 0
mew10
Citadin Lv.7
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Sujet: Re: [VX] Rapport de combat
Lun 23 Aoû 2010 - 10:16
Le résultat est toujours le même ... (je parle pas d'une erreur dans une ligne, je parle que l'animation reste toujours dans le rapport).
Blockade
Ex-Admin Cruelle
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Sujet: Re: [VX] Rapport de combat
Lun 23 Aoû 2010 - 10:29
Bon bah c'est incompatible quelque part j'ai pas le temps de m'occuper ca désolée ^^'
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Sujet: Re: [VX] Rapport de combat
[VX] Rapport de combat
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