6) On démarre un combat RPG, mais qui n’est même pas géré.
Au
début, le débutant trouvera la fonction, démarrer un combat, ce qui est
facile à faire et va faire en sorte de mettre des combats où il
souhaite. Toutefois, il y a un problème, il oublie d’aller dans les
bases de données et de gérer les attaques et les animations du héros,
ainsi que l’énergie et les attaques des ennemis, les potions ou items
disponibles pour nous garder en vie. Bref, il faut gérer tout ça aussi,
ça ne se fait pas tout seul.
Voici l’exemple d’un premier combat que l’on peut retrouver dans un jeu par hasard :
Et comme par malheur, après quelques tours, on est rendu à ça :
Le
maker a foutu n’importe quel monstre, sans savoir à quel point il peut
être fort comparé à notre niveau du début programmé par défaut.
Bref, on va toujours gérer notre RPG dans la base des données avant de mettre des combats n’importe où.
7) La mode de copier/coller des scripts :
RPG
Maker XP fournit une bonne chose sur certains points, mais le fait de
pouvoir insérer des scripts, ce n’est pas juste pour faire des choses
en un claquement de doigt, de nous simplifier la tâche ou d’agir en
paresseux pour nous sauver du travail, ainsi que pour pouvoir présenter
un projet sur un forum le plus vite possible. C’est comme si on
comparerait un script à une femme de ménage. Ce que je veux dire, c’est
que le script ferait tout ce que le maker ne souhaite pas faire, comme
les personnes qui ne souhaitent pas faire leur ménage.
Les
scripts sont là pour nous proposer leur contenu, mais ils ne sont pas
là pour être modifiés ou à faire tout ce que vous souhaitez.
Et dire que certains aiment ce script ridicule :
J’ai
déjà essayé un Zelda avec ce script et vous ne pouvez pas savoir à quel
point le A-RPG m’a rendu fou tellement que c’était horrible.
Le
maker qui prend le script, en général, il ne comprend pas le contenu du
script. Il fait copier/coller et voilà, problème résolue…. Mouais.. et
parfois, en faisant n’importe quoi, ça bug, il y a des problèmes, et
encore pleins de problèmes. Le Maker braille, nous crée un autre topic
inutile parmi tant d’autres pour expliquer son problème et ça n’en fini
plus.
Bref, si vous utilisez un script, comprenez au moins le
script, au lieu de rester dans l’ignorance ou mieux, créez vos propres
évènements, c’est toujours mieux et ça permet de mieux personnaliser
notre truc.
8 ) Ne pas dormir dans les cours de Français et d’Anglais, même si c’est ennuyant.
Plusieurs
personnes ont des problèmes avec le Français. Même moi, j’ai des
légères faiblesses pour quelques trucs, mais certains écrivent comme
des enfants. Dans un jeu, c’est important de bien écrire. Je vois
souvent des projets avec des phrases du genre :
« il es aller la bas dans les montagne »Déjà 5 fautes de grammaire dans une phrase de 7 mots…
De plus, il manque de la ponctuation, ça aussi c’est important. Ça se lit mieux pour les joueurs.
« Il est allé là-bas, dans les montagnes. »Donc,
prenez le temps d’écrire lorsque vous faites vos dialogues, comme il
faut bien prendre son temps pour programmer son jeu, ainsi que faire
une belle présentation dans un topic.
Aussi, vos titres, certains ne maitrisent pas l’Anglais, donc voici une petite base utile pour aider :
Ne pas faire ça :
« The légende of Zelda : Link’spirit »De 1, pas d’accent en Anglais et ne pas confondre le mot en Anglais et en Français.
De
2, il manque un « s » après l’apostrophe. C’est comme dire « Spirit of
Link » Ce « ‘s » est une manière plus rapide pour l’écrire. Ne surtout
pas faire l’erreur d’inverser aussi : « Spirit’s Link », car ça fait
maintenant « Link de l’esprit ». Habituellement, en Anglais on marque
le sujet en premier et après l’apostrophe s, on marque sa
caractéristique.
« The legend of Zelda: Link’s spirit »Bref, ce sont les 2 erreurs fréquentes que je vois dans des titres.
9) L’écran-titre serait trop une illusion ou contradictoire.
Lorsque
je vois une présentation de projet ou un jeu vidéo, je peux voir un
super de bel écran-titre qui attire mes yeux avec une image comme cela
par exemple :
Quand
on peut voir un truc de ce genre, on trouve ça cool et ça peut donner
envie de jouer et de découvrir cet univers, mais lorsqu’on regarde le
reste du projet en général sur certains topics, on voit souvent ce
genre de projet à bel écran titre, avec map vide, contenu pauvre et
sans rien d’intéressant. Bref, seul l’écran titre donne la crédibilité
d’une présentation de projet et le reste gâche tout.
Conseil, ne
commencez pas à faire votre écran titre dès le début, car tout au long
de la création du projet, le projet évoluera et c’est vers la fin qu’on
pourrait avoir la vraie image de l’écran-titre, car l’écran-titre est
sensé représenter notre projet et surtout son aspect principal. Donc,
au lieu de juste faire un bel écran-titre pour rien, faites un beau
making d’évènements aussi.
Pour ceux qui se disent nuls en dessin et qui ne se foutent de l’écran titre, ne jamais faire un truc rapide de ce genre :
C’est
vite fait, et ça se voit que le maker veut finir son projet rapidement.
Si vous êtes nuls en dessin, trouvez des images sur Internet et faites
un petit assemblage, peaufiné bien sûr.
Bref, lorsque vous makez, ne mettez pas juste le paquet que sur l’écran-titre.
10) Les belles présentations qui ne sont pas tous de belles présentations
Bon,
alors comme dernier point, parlons de ce qui est une belle
présentation. Une belle présentation, selon mon expérience, doit
contenir cela :
- L’image de notre écran-titre
- Le scénario
- Les personnages
- Les armes ou objets
- L’aperçu du Gameplay
- Des screens qui montrent un aperçu du level design
- Ce que le projet ressort comme sentiment ou comme message
- Les ambitions du ou des créateurs
- Année, logiciel, créateur(s), crédits
Facultatif, mais très recommandé, à mon avis :
- Artwork(s)
- Vidéo(s)
- Démo (une démo d’au moins 15 minutes)
- Sondage pertinent, débat sur l’univers du jeu, liens avec d’autres ou d’autres choses diverses.
Écran-titre : Pour ce qui est de la présenter au début de la présentation, en général, tous les makers l’affichent. Rien à dire de plus ici.
Le scénario :Lorsqu’on écrit un scénario, ce n’est pas un synopsis de 2 ou 3 lignes…
C’est au moins 30 à 40 lignes. Souvent, certains makers n’écrivent pas
beaucoup de choses pertinentes sur leur scénario et c’est souvent
cliché. Pensez à faire un style d’écriture original, comme en image,
dont j’en ai vu certains le faire.
Les personnages : Sans doute ce que l’on voit le plus dans les présentations. Je n’ai rien à dire de plus ici.
Les armes ou objets :Hmmm.. C’est bien beau l’histoire et les personnages, mais on veut
aussi savoir avec quoi on va se battre et les objets présents dans
notre quête. Beaucoup de présentation ne présente rien de cela…
Gameplay :Très absent dans plusieurs présentations. On a le scénario, les
personnages, mais aucun signe de Gameplay. Faire un jeu, ce n’est pas
juste faire une histoire, c’est de faire un Gameplay surtout. Vous
devriez même viser beaucoup plus sur cet aspect que sur le scénario.
Level design :Très absent aussi. Je ne vois souvent que des screens d’intro dans les
présentations et non dans les donjons ou niveaux… Évidement… la
majorité n’a rien appart une introduction… On a souvent des débuts de
projets qui s’abandonnent deux semaines après.
Sentiment ou message du jeu :Beaucoup de Makers ne sont pas assez philosophiques avec leur projet.
Ils devraient y mettre beaucoup plus de cœur et nous faire réagir par
des passages qui révèlent de la peur, de la joie, de la colère. Soyez
un peu plus sensibles parfois avec vos personnages, donnez leur de bels
personnalités.
Ambitions du ou des créateurs : Montrez
votre passion aussi. Certains ne semblent maker que pour la popularité
ou pour faire à croire aux autres qu’ils peuvent faire un bon jeu.
Je ne crois pas voir tous les makers des forums passionnés de ce qu’ils font.
Année, logiciel, créateur(s), crédits :Beaucoup de monde oublie de marquer leurs sources importantes, surtout
que certains prennent des choses à d’autres Makers sans permission.
Bref,
pour résumer la grande erreur dans les présentations, c’est que
plusieurs se concentrent trop sur les personnages et l’histoire. On
retrouve beaucoup trop souvent l’absence du Gameplay et l’aperçu des
phases jouables dans la présentation. De plus, certains se dépêchent de
faire leur projet et font le minimum pour pouvoir le présenter sur un
forum. Par pitié, prenez votre temps! C’est beaucoup mieux attendre un
an pour voir un beau projet, au lieu d’attendre moins d’un mois pour
voir une présentation mal faite d’un projet sans avenir. Surtout,
pensez à présenter le Gameplay, c’est le plus important.
Pour conclure
Sur
ce, ce fut mes 10 erreurs les plus fréquentes que, selon moi, plusieurs
Makers commettent et que je ne cesse de voir tous les jours lorsque je
lis des présentations.
Je pourrais même rajouter, qu’en gros, ces
erreurs proviennent du fait que plusieurs makers makent trop vite,
selon moi, et qu’ils ne prennent pas leur temps. Ils veulent à tout
prix présenter leur projet, ils ne sont pas patients, ils ont hâte
d’avoir des commentaires. Erreur fatale!
Alors voilà!
Par Dark8744 Fait sous RPG maker XP.