Sujet: Re: [Afficher l'argent sur l'écran] Sam 31 Jan 2009 - 17:52
Ouais
Mais moi ça change rien à part que ça met un rubis à la place de l'argent.
TaZ
Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
Sujet: Re: [Afficher l'argent sur l'écran] Sam 31 Jan 2009 - 18:10
--"
Je peux pas t'aider mais je sais que ce script marche, t'as pas du enregistrer l'icône, c'est tout.
Matsuo Kaito
Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
Sujet: Re: [Afficher l'argent sur l'écran] Sam 31 Jan 2009 - 18:12
Non, en fait je crois que ce script ne sert qu'à changer " gils " en icone, mais qu'il ne sert pas à l'afficher ^^""
berka
Maire Lv.9
Age : 34 Inscrit le : 15/10/2008 Messages : 351
Sujet: Re: [Afficher l'argent sur l'écran] Sam 31 Jan 2009 - 18:18
a coller au dessus de main:
Code:
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= # Argent sur la Map # par Berka http://www.rpgmakervx-fr.com rgss2 #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= module Berka module Argent ID=1 #id de l'interrupteur à activer pour afficher l'argent CADRE=false #cadre visible ou pas end end include Berka::Argent class Scene_Map < Scene_Base alias arg_start start alias arg_term terminate alias arg_upd update def start arg_start @arg=Window_Gold.new(384,0) @arg.visible=false CADRE ? @arg.opacity=255 : @arg.opacity=0 end def terminate;arg_term;@arg.dispose;end def update arg_upd @arg.update $game_switches[ID] ? @arg.visible=true : @arg.visible=false end end
Vincent Valentine
Templier Lv.15
Age : 33 Inscrit le : 19/07/2008 Messages : 1317
Sujet: Re: [Afficher l'argent sur l'écran] Sam 31 Jan 2009 - 18:31
Merci
C'est exactement ça ! Merci beaucoup ! Ave cesar !
J'ai un peu modifié histoire de le mettre en bas à gauche et ça marche
pattes
Templier Lv.15
Age : 30 Inscrit le : 29/11/2008 Messages : 1272
Sujet: Re: [Afficher l'argent sur l'écran] Jeu 19 Mar 2009 - 9:24
Excusez-moi du nécro mais je voudrai l'intégrer dans ma démo Système d'achats et d'aménagement de terrain mais ça ne marche pas chez moi...
Voilà ce que j'ai mit ( j'ai intégrer le cadre et ai mit comme interrupteur de déclenchement le 10 ).
Code:
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= # Argent sur la Map # par Berka http://www.rpgmakervx-fr.com rgss2 #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= module Berka module Argent ID=10 #id de l'interrupteur à activer pour afficher l'argent CADRE=true #cadre visible ou pas end end include Berka::Argent class Scene_Map < Scene_Base alias arg_start start alias arg_term terminate alias arg_upd update def start arg_start @arg=Window_Gold.new(384,0) @arg.visible=false CADRE ? @arg.opacity=255 : @arg.opacity=0 end def terminate;arg_term;@arg.dispose;end def update arg_upd @arg.update $game_switches[ID] ? @arg.visible=true : @arg.visible=false end end