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 Script : Découper un Commentaire [Résolu]

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La Meche
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La Meche


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MessageSujet: Script : Découper un Commentaire [Résolu]   Script : Découper un Commentaire [Résolu] Icon_minitimeJeu 26 Fév 2009 - 18:19

Hellouw !
Voilà je cherche à faire un systéme de "carte"
(Vous comprendrez une fois sur mon jeu si j'arrive à la faire)
Donc dans un objet je met en commentaire genre
Code:
ATK= 4
DEF= 5
Et j'aimerais pouvoir recuper dans differente variable la valeur de ATK et de DEF, je sais qu'il y a une espéce de methode de decoupage (Comme sur le script de ASHKA pour le projet **********)
Et voilà, je n'arrive pas !
Je n'arrive à récuper qu'une seul valeur mais pas deux...
J'espére que vous m'avez un peu compris :s


Dernière édition par La Meche le Mar 3 Mar 2009 - 9:57, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Script : Découper un Commentaire [Résolu]   Script : Découper un Commentaire [Résolu] Icon_minitimeJeu 26 Fév 2009 - 19:44

Essaye d'analyser son script ^^
Avec cette méthode
Code:
class String
def decoupe
bloc = []
self.split(/[\r\n]+/).each { |line| bloc.push(line) }
return bloc
end
end

Ca découpe un objet de type String par ligne.

Sur ton commentaire après, imagination qu'il est dans @commentaire
Code:

module RPG
class BaseItem
def ta_methode
@commentaire.decoupe #Découpe le commentaire
for line in text
 if line == "ATK="
  attaque = line.delete("ATK=").to_i # Enléve ATK= et prend la valeur d'après.
 end
end
 return attaque
end
end
end

Voila ^^


Dernière édition par Blockade le Sam 7 Mar 2009 - 21:18, édité 1 fois
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Sakayasan
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MessageSujet: Re: Script : Découper un Commentaire [Résolu]   Script : Découper un Commentaire [Résolu] Icon_minitimeJeu 26 Fév 2009 - 22:07

Bonjour . A quoi servent réellement les commentaires ? Je sais qu'ils servent pour le mutli-slot, mais en général ?
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berka
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MessageSujet: Re: Script : Découper un Commentaire [Résolu]   Script : Découper un Commentaire [Résolu] Icon_minitimeJeu 26 Fév 2009 - 23:05

a se repérer dans la programmation event:

ex. commentaire:
"#ici modificaton du hero"
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MessageSujet: Re: Script : Découper un Commentaire [Résolu]   Script : Découper un Commentaire [Résolu] Icon_minitimeVen 27 Fév 2009 - 9:02

Je suis vraiment pas doué...
Donc ma scene marche et tout seulement attaque ne prend aucune valeur !
Pourtant je ne vois pas ce qui bloque...
Code:
class String
 
  def decoupe
    bloc = []
    self.split(/[\r\n]+/).each { |line| bloc.push(line) }
    return bloc
  end
 
end
##################################
class Scene_Jeu < Scene_Base
 
  def start
    @espace = Window_Jeu.new
  end
 
  def terminate
    @espace.dispose
  end
 
  def update
    if Input.trigger?(Input::B)
      print @attaque.to_s
      $scene = Scene_Map.new
    end
  end
 
end
##################################
class Window_Jeu < Window_Base
 
  def initialize
    super(0, 0, 128, 128)
    @commentaire = $data_items[5].note
    @commentaire.decoupe #Découpe le commentaire
    for line in @commentaire
      if line == "ATK="
        @attaque = line.delete("ATK=").to_i # Enléve ATK= et prend la valeur d'après.
      end
    end
  return @attaque
  draw_text(0, 0, 128, 24, @attaque.to_s, 1)
 end
 
end
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MessageSujet: Re: Script : Découper un Commentaire [Résolu]   Script : Découper un Commentaire [Résolu] Icon_minitimeVen 27 Fév 2009 - 9:42

Si c'est une Window,tu devrai avoir une méthode refresh, je me trompe.

De plus, tu fais ton return, avant ton draw text, ce qui veut dire que ton draw_text ne se fera jamais,enfin je pense.

Je trouve ça bizarre ton print @attaque.to_s dans ta Scene.

Voilà comment je ferai plutôt
Code:

class String
 
  def decoupe
    bloc = []
    self.split(/[\r\n]+/).each { |line| bloc.push(line) }
    return bloc
  end
 
end
##################################
class Scene_Jeu < Scene_Base
 
  def start
    @espace = Window_Jeu.new
  end
 
  def terminate
    @espace.dispose
  end
 
  def update
    if Input.trigger?(Input::B)
      @espace.update
      $scene = Scene_Map.new
    end
  end
 
end
##################################
class Window_Jeu < Window_Base
 
  def initialize
    super(0, 0, 128, 128)
    @commentaire = $data_items[5].note
    refresh
  end
 
  def refresh
    self.contents.clear
    @texte = @commentaire.decoupe #Découpe le commentaire
    for line in @texte
      if line == "ATK="
        @attaque = line.delete("ATK=").to_i # Enléve ATK= et prend la valeur d'après.
      end
    end
    draw_text(0, 0, 128, 24, @attaque.to_s, 1)
  end
end

Après je sais pas si c'est bon ou pas.
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MessageSujet: Re: Script : Découper un Commentaire [Résolu]   Script : Découper un Commentaire [Résolu] Icon_minitimeVen 27 Fév 2009 - 10:05

presque ca
mais si la ligne ne contient pas que "ATK=", alors elle ne sera pas égale à "ATK="

donc:

Code:
if line.include?("ATK=")
@attaque=line.gsub!("ATK=","")
end

mieux, on aurait pu faire
Code:
line.gsub!(/ATK\=([0-9]+)/){@attaque=$1}
ou
Code:
@attaque=line.split('=')[1]

berka
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MessageSujet: Re: Script : Découper un Commentaire [Résolu]   Script : Découper un Commentaire [Résolu] Icon_minitimeVen 27 Fév 2009 - 10:12

Avec le gsub!, tu remplace "ATK=" par " ", c'est bien ça?

Euh...pour les autres lignes, tu m'as largué complètement là Laughing enfin surtout la 1ère, pour l'autre,je pense avoir compris, tu sépares ce qui se trouve avant et après "=", et tu donne à @attaque la valeur qui se trouve après "="
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MessageSujet: Re: Script : Découper un Commentaire [Résolu]   Script : Découper un Commentaire [Résolu] Icon_minitimeVen 27 Fév 2009 - 10:26

pour la premiere, je remplace ATK= par nil ( "" )

pour la seconde c'est une regexp (expression reguliere)
on extrait des elements dynamiques de la chaine: donc tout les nombres de 0-9
la variable $1 (spéciale) récupere la derniere valeur extraite

pour la trousieme je découpe la chaine par le = et je recupere la seconde valeur du tableau, le nombre
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MessageSujet: Re: Script : Découper un Commentaire [Résolu]   Script : Découper un Commentaire [Résolu] Icon_minitimeVen 27 Fév 2009 - 10:29

Merci pour les précisions Berka Wink
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MessageSujet: Re: Script : Découper un Commentaire [Résolu]   Script : Découper un Commentaire [Résolu] Icon_minitimeVen 27 Fév 2009 - 13:12

Oula ok merci !
J'ai encore pas mal de chose à apprendre moi !
La preuve :
Des que je rajoute d'autre commentaire après ATK= 3 dans un objet j'ai le droit à de jolie carré Very Happy
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MessageSujet: Re: Script : Découper un Commentaire [Résolu]   Script : Découper un Commentaire [Résolu] Icon_minitimeVen 27 Fév 2009 - 13:20

Comment tu mets tes commentaires et qu'est ce que tu mets?
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yamazaki
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MessageSujet: Re: Script : Découper un Commentaire [Résolu]   Script : Découper un Commentaire [Résolu] Icon_minitimeVen 27 Fév 2009 - 13:25

en fait c'est l'espace dans les commentaires
il faut remplacer \n par \x00
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MessageSujet: Re: Script : Découper un Commentaire [Résolu]   Script : Découper un Commentaire [Résolu] Icon_minitimeVen 27 Fév 2009 - 14:43

Même avec \x00 il y a toujours les 2 carrés...
Citation :
Comment tu mets tes commentaires et qu'est ce que tu mets?
Bah dans l'onglet objet => Commentaire =>
Code:
ATK= 3
DEF= 4
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MessageSujet: Re: Script : Découper un Commentaire [Résolu]   Script : Découper un Commentaire [Résolu] Icon_minitimeVen 27 Fév 2009 - 14:58

Code:

def refresh
    self.contents.clear
    @texte = @commentaire.decoupe #Découpe le commentaire
    for line in @texte
      if line.include?("ATK=")
        @attaque=line.gsub!("ATK=","")
      end
      if line.include?("DEF=")
        @defense=line.gsub!("DEF=","")
      end
    end
    draw_text(0, 0, 128, 24, @attaque.to_s, 1)
    draw_text(0, 100, 128, 24, @defense.to_s, 1)  #a toi de voir les valeurs
end

Voilà ce que j'essaierai,mais sans grande conviction

Citation :
Bah dans l'onglet objet => Commentaire =>

Nan,je savais pas Razz je me suis mal exprimé,c'était la façon que t'avais de mettre ton commentaire que je demandais
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MessageSujet: Re: Script : Découper un Commentaire [Résolu]   Script : Découper un Commentaire [Résolu] Icon_minitimeDim 1 Mar 2009 - 10:28

Nouveau bug ^^
Alors j'ai un petit probléme avec .note
Lorsque je rentre
Code:
@note =$data_items[5].note
Tout marche
Mais que je rentre avec une inconnu
Code:
@note =$data_items[@id_monstres.to_i].note
Cela ne marche pas !
Même si
Code:
@id_monstres.to_i
est initialize avant est dans une autre variable (peut être que c'était le .to_i qui buggé mais non...)
Bref... Comme faire pour que marche avec une inconnu ?

EDIT :
Enfaite c'est juste une variable qui ne prend aucune valeur O.o
C'est zarb çà !
Les variables @x
Sont valable tout le temps temps que la scene tourne nan ?
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MessageSujet: Re: Script : Découper un Commentaire [Résolu]   Script : Découper un Commentaire [Résolu] Icon_minitimeDim 1 Mar 2009 - 11:34

pour les carrés, vérifies dans ta db, parfois il mets des caracteres spéciaux dans les formulaires

les variables d'instances sont détruites lors de la fermeture de la classe.

le meilleur moyen de comprendre les erreurs c'est de mettre p @id_monstre juste avant son utilisation: si elle renvoie nil, il y a un probleme d'init

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MessageSujet: Re: Script : Découper un Commentaire [Résolu]   Script : Découper un Commentaire [Résolu] Icon_minitimeDim 1 Mar 2009 - 11:37

Sa y est merci j'ai trouvé ce qu'il buggué ^^
C'est bien le @id_monstres !
J'aurais pourtant j'urré que les variables @x été toujours valable pendant que la scene tournait bon bref j'ai tord.
Donc sa y est tout marche j'ai juste un autre souci d'affichage maintenant O.o
Window_Command me créer un fléche dont je n'ai entiérement pas besoin et impossible à enlever...
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MessageSujet: Re: Script : Découper un Commentaire [Résolu]   Script : Découper un Commentaire [Résolu] Icon_minitimeDim 1 Mar 2009 - 12:07

c'est parce que le bitmap de contenu est plus large que la window:

tu as self.contents : c'est le bmp ou sont disposés les elements de la fenetre.
donc, tu as du définir un autre choix dans ta window_command

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MessageSujet: Re: Script : Découper un Commentaire [Résolu]   Script : Découper un Commentaire [Résolu] Icon_minitimeDim 1 Mar 2009 - 12:37

Bah mon window c'est :
Code:
class Window_Choix < Window_Command

  def initialize
    choix = ["Attaquer", "Defendre", "Objet"]
    super(128, choix, 1 , 24)
  end

end
Je n'ai en aucun cas créer de self.contents. ...
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MessageSujet: Re: Script : Découper un Commentaire [Résolu]   Script : Découper un Commentaire [Résolu] Icon_minitimeDim 1 Mar 2009 - 13:22

ouille aie...
le moyen de créer des Window_Command est:
Code:
choix=["Attaquer", "Defendre", "Objet"]
@commandes=Window_Command.new(largeur,choix, nbre_colonnes)

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MessageSujet: Re: Script : Découper un Commentaire [Résolu]   Script : Découper un Commentaire [Résolu] Icon_minitimeDim 1 Mar 2009 - 13:42

Ah voui, enfin y'a toujours cette jolie fleche qui m'embete plus qu'autres choses...
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MessageSujet: Re: Script : Découper un Commentaire [Résolu]   Script : Découper un Commentaire [Résolu] Icon_minitimeDim 1 Mar 2009 - 13:57

tu n'as pas modifié la Window_Selectable ?
et si tu descends en bas de la liste, il ne t'affiche rien ?

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MessageSujet: Re: Script : Découper un Commentaire [Résolu]   Script : Découper un Commentaire [Résolu] Icon_minitimeDim 1 Mar 2009 - 14:49

Bah
J'arrive à bouger le curseur et tout
Mais y'a toujours cette fleche...
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MessageSujet: Re: Script : Découper un Commentaire [Résolu]   Script : Découper un Commentaire [Résolu] Icon_minitimeDim 1 Mar 2009 - 15:31

Ça se produit quand le choix que t'a affiché n'est pas défini dans un array.
Essaye de le définir dans un array ça devrait marcher.
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MessageSujet: Re: Script : Découper un Commentaire [Résolu]   Script : Découper un Commentaire [Résolu] Icon_minitime

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