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 thread [resolu]

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AuteurMessage
vincentmhd
Maire Lv.9
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vincentmhd


Masculin Age : 37
Inscrit le : 04/02/2009
Messages : 326

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MessageSujet: thread [resolu]   thread [resolu] Icon_minitimeJeu 18 Juin 2009 - 11:06

Je me demandais si les jeux issus de VX étaient en un seul thread ou multi-thread?

Et comment créer un autre thread dans un projet VX...
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Luciole
Mage Lv.11
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Luciole


Masculin Age : 28
Inscrit le : 13/07/2008
Messages : 587

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MessageSujet: Re: thread [resolu]   thread [resolu] Icon_minitimeJeu 18 Juin 2009 - 11:08

Thread?
Ques qui c'est qui sa?
x)

On évite de flooder merci...
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Sihn
Voyageur Lv.10
Voyageur Lv.10
Sihn


Masculin Age : 36
Inscrit le : 24/04/2009
Messages : 407

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MessageSujet: Re: thread [resolu]   thread [resolu] Icon_minitimeJeu 18 Juin 2009 - 11:36

Une bonne manière de faire flooder les lucioles? Wink
Bon, plus sérieusement...^^

Aucun des script de l'éditeur n'utilise de thread. Après, pour les modules interne (Audio, Graphic, etc), je ne sais pas...

Pour utiliser un Thread en ruby, voici la syntaxe que je connais :
Code:
@mon_thread = Thread.new {|parametre| commande(parametre) }

Voici un exemple plus concret de comment je l'utilise :
Code:
url = "http://rpg-maker-vx.bbactif.com/questions-f19/thread-t4609.htm"
Thread.new { system("explorer #{url}") }
(A placer dans un insérer un script...^^)
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http://www.google.fr/
vincentmhd
Maire Lv.9
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vincentmhd


Masculin Age : 37
Inscrit le : 04/02/2009
Messages : 326

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MessageSujet: Re: thread [resolu]   thread [resolu] Icon_minitimeJeu 18 Juin 2009 - 12:00

Merci beaucoup Wink , je vais essayer de dépatouiller avec ça.
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MessageSujet: Re: thread [resolu]   thread [resolu] Icon_minitime

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