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 [RESOLU][VXAce] Poison

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Cofféïne
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MessageSujet: [RESOLU][VXAce] Poison   [RESOLU][VXAce] Poison Icon_minitimeJeu 9 Mai 2013 - 23:49

Bonjour, je créer un jeux ou le personnage principal est un drogué en manque d'héroïne  Twisted Evil . J'aurais besoin d'un script (ou evenement commun, je sais plus trop  confused ) qui enleverais que tres peu d'hp (0.5-2 par case).
J'utulise RPG Maker VX Ace

Si quelqun saurait comment faire, sa serait vachement apprecier!  Very Happy
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Milow
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Milow


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MessageSujet: Re: [RESOLU][VXAce] Poison   [RESOLU][VXAce] Poison Icon_minitimeVen 10 Mai 2013 - 8:09

Tu voudrais qu'à chaque case le joueur perde 2 point de vie ? (0.5 n'étant pas possible il faut un nombre entier ^^)
En événement commun c'est possible, mais ça risque d'être lent.
Bref précise tes pensées, et j'aurais p'tet un script à te proposer ! ^^

Sinon : en événement tu peux toujours régler les tilesets de telle manière que n'importe quelle tile inflige des dégats !
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Cofféïne
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Cofféïne


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MessageSujet: Re: [RESOLU][VXAce] Poison   [RESOLU][VXAce] Poison Icon_minitimeVen 10 Mai 2013 - 11:54

Oui 1 dommage par tile serait super. Sinon javais vue ce truc de tile qui fait des dommage mais les dommages sont trop important.
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Milow
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Milow


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MessageSujet: Re: [RESOLU][VXAce] Poison   [RESOLU][VXAce] Poison Icon_minitimeVen 10 Mai 2013 - 18:15

Tieng voici pour toi !
Code:
#==============================================================================
# [Ace] Floor Damage
#------------------------------------------------------------------------------
# A chaque pas le joueur perd des points de vie
#==============================================================================

module Floor_Damage
  # Dommage inflige a chaque pas
  DAMAGE_VALUE = 1
end

#==============================================================================

class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Processing Performed When Player Takes 1 Step
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_player_walk
    @result.clear
    execute_floor_damage
    if $game_player.normal_walk?
      turn_end_on_map
      states.each {|state| update_state_steps(state) }
      show_added_states
      show_removed_states
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Floor Damage Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def execute_floor_damage
    damage = Floor_Damage::DAMAGE_VALUE
    self.hp -= [damage, max_floor_damage].min
    perform_map_damage_effect if damage > 0
  end

end
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Cofféïne
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Cofféïne


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MessageSujet: Re: [RESOLU][VXAce] Poison   [RESOLU][VXAce] Poison Icon_minitimeSam 11 Mai 2013 - 16:30

Ooooh lala, je me sens mechant d'en demander autant... mais la ya le flash rouge de dommage... Quel moyen je pourrait utuliser pour l'enlever?
(sinon le script est super merci Razz )
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Milow
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Milow


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MessageSujet: Re: [RESOLU][VXAce] Poison   [RESOLU][VXAce] Poison Icon_minitimeSam 11 Mai 2013 - 18:23

Tu vois la ligne
Code:
perform_map_damage_effect if damage > 0
Tu mets un croisillon devant comme ça !
Code:
#perform_map_damage_effect if damage > 0
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Cofféïne
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Cofféïne


Masculin Inscrit le : 09/12/2011
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MessageSujet: Re: [RESOLU][VXAce] Poison   [RESOLU][VXAce] Poison Icon_minitimeMar 21 Mai 2013 - 1:21

Wow merveilleux!
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Joke
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Joke


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MessageSujet: Re: [RESOLU][VXAce] Poison   [RESOLU][VXAce] Poison Icon_minitimeMar 21 Mai 2013 - 9:13

Ça aurait été simple et très rapide de le faire en événement ^^" Mais bon, l'événementiel est mort !

Event - BILOU
| > Opération : Variable [0011:A] = Nombre total de pas
| > Boucle
| >| > Opération : Variable [0012:B] = Nombre total de pas
| >| > Condition : Variable [0011:A] != Variable [0012:B]
| >| >| > Modifier PV : [007: Belette] - 1
| >| >| > Sortir de la Boucle
| >| >| >
| >| > Fin - Condition
| >| > Attendre : 30 Frames
| >| >
| > Fin - Boucle
| >

Sinon, perdre 0.5 PV à chaque pas, c'est pas possible comme l'a expliqué Milow, mais il est fort possible de perdre 1 PV tous les deux pas, ce qui revient exactement au même !
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MessageSujet: Re: [RESOLU][VXAce] Poison   [RESOLU][VXAce] Poison Icon_minitime

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