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 [RESOLU][VXAce] Fogs

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Deuss
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Deuss


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MessageSujet: [RESOLU][VXAce] Fogs   [RESOLU][VXAce] Fogs Icon_minitimeDim 17 Mar 2013 - 20:54

Bonsoir tout le monde^^. En espérant recevoir de l'aide, je vous
fais part de ma demande qui est celle-ci =). Je viens tout juste de passer de VX à VX ace
et il y a un script que j'aimerais utilisé qui est celui de fog. J'en ai trouvé deux mais comme je ne suis pas très bon
scripteurs et qu'ils sont en Anglais, j'ai du mal à m'y retrouvé :/
Voici les liens des deux scripts:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/514-woratana-multiple-fogs-for-ace/

http://pastebin.com/GssRJBBj

J'aimerais savoir comment le(s) utilisé peu importe lequel du moment qu'il y en ai un qui est utilisable Smile
Merci d'avance^^
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okinaterbo
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okinaterbo


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MessageSujet: Re: [RESOLU][VXAce] Fogs   [RESOLU][VXAce] Fogs Icon_minitimeDim 17 Mar 2013 - 21:13

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RitoJS
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MessageSujet: Re: [RESOLU][VXAce] Fogs   [RESOLU][VXAce] Fogs Icon_minitimeDim 17 Mar 2013 - 21:18

Je te conseil de prendre ce script de Victor La gestions des fogs ce gèrent directement sur le commentaire de la map:

[RESOLU][VXAce] Fogs Monde3_imagesia-com_6ego
Spoiler:
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Deuss
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MessageSujet: Re: [RESOLU][VXAce] Fogs   [RESOLU][VXAce] Fogs Icon_minitimeDim 17 Mar 2013 - 22:12

@RitoJS: J'ai pris le script de VS et l'ai installé avec le VS basic module. Mais
je n'ai pas vraiment saisi ce que as mis dans "Note"
id: 2 (C'est le nom de la map ou autre?)
name: (C'est le mon du fog ou autre?)

Ensuite le fog opacity et fog move, ils consistent à faire déplacer l'image et gérer son opacité?
Et dois je renommer quelque chose à l'intérieur du script bien que je pense que ce soit
à partir de la ligne 406 mais j'aimerais avoir la confirmation =)
@okinaterbo: Merci de ton aide mais je pense utilisé la proposition de RitoJS Wink
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Zangther
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Zangther


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MessageSujet: Re: [RESOLU][VXAce] Fogs   [RESOLU][VXAce] Fogs Icon_minitimeDim 17 Mar 2013 - 22:16

Dommage, le script de Grim avait l'avantage d'être plus flexible :/
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Hiino
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MessageSujet: Re: [RESOLU][VXAce] Fogs   [RESOLU][VXAce] Fogs Icon_minitimeDim 17 Mar 2013 - 22:21

Je conseille aussi l'event extender de Grim. Plus flexible pour ton problème, et en plus, si tu lis la doc, tu t'apercevras que le script possède énormément de fonctionnalités intéressantes qui pourront grandement t'aider pour ton projet.
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RitoJS
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MessageSujet: Re: [RESOLU][VXAce] Fogs   [RESOLU][VXAce] Fogs Icon_minitimeDim 17 Mar 2013 - 22:31

Id:C'est l'ID que tu donnes à un de tes fogs.
name: le nom du fog
Citation :
Ensuite le fog opacity et fog move, ils consistent à faire déplacer l'image et gérer son opacité?
Oui.

Tu créer un dossier nommé Fogs et tu y place tout tes fogs. Wink Pas besoin de toucher au script.
Mais bon, moi je te conseil ça parce que je suis habitué a ce script, si les autres scripteur te dise que le grimator est mieux alors n'hésite pas.^^
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Deuss
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MessageSujet: Re: [RESOLU][VXAce] Fogs   [RESOLU][VXAce] Fogs Icon_minitimeLun 18 Mar 2013 - 18:28

En effet, ça marche RitoJs merci^^
Et pour "event extender", c'est juste que ce script me paraît compliqué, en fin je veux dire qu'il nécessite
une analyse pour pouvoir le gérer =).
Moi je suis à la recherche d'un simple script permettant de gérer l'opacité, le mouvement d'un fog sans trop de
modif et c'est pourquoi j'ai eu une préférence pour celui de RitoJS. Bien sûr peut-être que j'utiliserais
l'event extender qui sait? Mais en attendant je me contenterais de celui de RitoJS.
En tout cas merci à vous!!! Smile
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Zangther
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MessageSujet: Re: [RESOLU][VXAce] Fogs   [RESOLU][VXAce] Fogs Icon_minitimeLun 18 Mar 2013 - 18:47

Bouah, c'est juste un peu de lecture. Même en lisant en diagonale tu réussis à trouver ce que tu souhaite.
Enfin, comme je disais c'est dommage mais tu as fait ton choix :/
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MessageSujet: Re: [RESOLU][VXAce] Fogs   [RESOLU][VXAce] Fogs Icon_minitime

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