Le menu dans le RPG est un élément clé. En effet, c'est lui qui va permettre au joueurs d’accéder aux différentes informations et/ou objets.
Le but de cet atelier est de créer son propre menu, il s'agit ici d'un exercice plutôt simple qui permet d'apprendre pas mal de choses par rapport à la programmation d'interfaces.
Pourquoi participer ?
C'est très simple, certains systèmes peuvent paraître difficiles quand on débute, pourtant on est là pour montrer que ce n'est pas forcément le cas. Ici dans le cas du menu c'est un élément qu'il peut être intéressant de personnaliser dans un projet personnel. Ici vous pourrez exposer votre solution et ensuite recevoir des conseils des autres membres qui vous aideront à progresser. Pour quelqu'un d'expérimenté il s'agit d'un moyen de conforter son expérience et, pourquoi pas essayer des solutions exotiques qui mettront à l'épreuve vos compétences.
Qui peut participer ?
Dans l'absolu, tout le monde. Malgré cette ouverture il est évident que les vrais débutants en évent ne peuvent pas s'y essayer il faut au minimum savoir gérer les variables, les conditions, les images et les évènements communs. Les scripteurs débutants par contre peuvent s'y essayer en s'inspirant des scripts déjà existant au besoin.
Je bloque sur quelque chose :/
Pas de problème, rien ne vous empêche de poster votre solution et de demander de l'aide. Autrement d'autres sections sur le forum vous permettront d'obtenir de précieux conseils pour vous aider à avancer.
Quoiqu'il en soit, une fois que vous aurez posté votre solution, les autres membres viendront pour la commenter. Bien sur le but n'est pas de descendre la personne qui poste, ce serait stupide. Le but est de comparer les différentes méthodes entre les gens afin d'apprendre au maximum.
Il n'y a pas réellement de restriction; Bien sur, au niveau du menu il serait préférable que ce ne soit pas le menu de base. Essayez de changer la disposition des éléments. =D
Bon courage à tous
PS : Postez vos solutions dans un nouveau sujet, pas à la suite de ce message, si vous avez des questions par contre vous pouvez poster à la suite
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Coin des astuces :
Comment je peux me repérer dans mon menu ?
Généralement on utilise un index. C'est à dire une variable qui va changer de valeur selon le choix sur lequel on est actuellement. Grace à cette dernière on peut, lorsque la touche valider est pressée, lancer les actions liées à la sélection.
Dois je faire l'inventaire, la page d'équipement, etc ?
Non, vous n'êtes pas obligé, vous pouvez utiliser ceux de base, mais si vous voulez du challenge vous pouvez tenter.
Pour les appeler sous VX ou XP utilisez :
- Code:
-
$scene = Scene_Item.new
pour les objets par exemple.
Sous VXace ce sera
- Code:
-
SceneManager.call(Scene_Item)
Les différentes scenes de base sont : Scene_Item (inventaire), Scene_Equip (equiper), Scene_Status (état), Scene_Skill (compétences), Scene_Save (sauvegarde) ou Scene_End (menu quitter). S'il y a un problème, jettez un oeil dans le script Scene_Menu pour voir comment les appels sont faits, puis reproduisez les.
Tout cela en appel de script !
Ou puis-je avoir un exemple ?
https://rpg-maker-vx.bbactif.com/t10266-introduction-au-cms-menu-d-actionsUn tutoriel de la part de heos qui explique comment faire un menu. Désolé mais les images sont down. Malgré tout, les évents sont toujours là =D