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 [VXAce] Testeur de teintes Ingame

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AuteurMessage
RitoJS
Modérateur
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RitoJS


Masculin Age : 30
Inscrit le : 22/12/2011
Messages : 1600

[VXAce] Testeur de teintes Ingame Empty
MessageSujet: [VXAce] Testeur de teintes Ingame   [VXAce] Testeur de teintes Ingame Icon_minitimeSam 9 Fév 2013 - 13:16

Simple c/c dans la section Ace.
Crédit: Grim
Invité a écrit:
Modificateur de teinte inGame !
------------------------------------------------------

Par Grim (http://blog.gri.im)
Funkywork - Biloucorp

Un tout grand merci à Zeus81 pour sa précieuse aide (sur les arguments
et pour le 'v' Razz)

Idée originale de Siegfried, merci à lui !

Merci à Magicalichigo et Nuki pour leur aide aussi Smile

Concept
------------------------------------------------------

Je suis un grand utilisateur des tons d'écran sous RM, le problème c'est que l'on est jamais satisfait du premier coup donc il faut recompiler le projet plusieurs fois... Avec ce script, vous avez, en mode test (donc uniquement lancé depuis l'éditeur) une fenêtre de test des teintes en temps réel. La touche pour appeller/masquer la fenêtre est F3 par défaut, Vous pouvez la changer via le module Tint_Config, il suffit de modifier la constante KEY.

J'espère que ce script sera utile ! Personnellement, je perdais souvent du temps a tester 14 fois ma teinte.
Maintenant je peux tester en temps réel Smile

Screenshot
------------------------------------------------------


[VXAce] Testeur de teintes Ingame E0FSPqEwqnUJj8JNWJIXCPy1S


Lien du script
------------------------------------------------------

https://github.com/Funkywork/Scripts-rm/blob/master/VXAce/InGameTONEChange.rb

Très pratique ! Merci, et +5 points de participation, auxquels j'en rajoute 30 pour disons, "l'ensemble de ton oeuvre" ! Bonne continuation !
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http://lunarito.wordpress.com/
 

[VXAce] Testeur de teintes Ingame

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