AccueilAccueil  PortailPortail  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  



Le Deal du moment :
Code promo Nike : -25% dès 50€ ...
Voir le deal

Partagez
 

 [VXace] Buzzer d'event !

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
RitoJS
Modérateur
Modérateur
RitoJS


Masculin Age : 30
Inscrit le : 22/12/2011
Messages : 1600

[VXace] Buzzer d'event ! Empty
MessageSujet: [VXace] Buzzer d'event !   [VXace] Buzzer d'event ! Icon_minitimeSam 9 Fév 2013 - 13:09

Simple c/c du sujet dans la section Ace.
Crédit: XHTMLBoy, Fabien, Molok

XHTMLBoy a écrit:
Script compatible VX et VX.ACE
Ce script est une adaptation d'un script XP de Fabien, (j'ai modifié la structure et l'ai adapté a VX et VXACE). Le gros du travail est de Fabien.
Fabien a écrit:
Un script qui fait tressailler l'événement, buzzer comme dans les Golden Sun. Je m'en sers pour qu'il exprimer de la surprise par exemple.
Il suffit de mettre "Insérer Script" dans un event et "buzz id" en code, en remplacent id par l'id de l'évt que vous voulez.
Molok a écrit:
Bien pour manifester un sentiment, moins expressif qu'un saut Smile

Utilisation
Code:
buzz 5 
fait buzzer levents 5 (utiliser 0 pour buzzer le héros)
prototype:
Code:
buzz id, amplitude = 0.1, duration = 16, periode = 16
Il est donc possible de paramétrer l'amplitude, la durée et la période (pour la fonction sinus).
Cependant, les données par défaut sont cools Very Happy

Code:
buzz_group 1, 2, 3, 4, 5
Applique buzz aux évenements de 1 à 5. (mais sans le paramétrage des données complémentaires)

Installation
Au dessus de main

Code:
#=============================================================================
# Buzzer => Permet d'appliquer une légère transformation sur les evenements
# Script par FABIEN (Factory) pour XP légèrement modifié par Molok (pour VX)
#==============================================================================

#==============================================================================
# ** Game_Interpreter
#------------------------------------------------------------------------------
#  An interpreter for executing event commands. This class is used within the
# Game_Map, Game_Troop, and Game_Event classes.
#==============================================================================
class Game_Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Buzz event
  #--------------------------------------------------------------------------
  def buzz id, amplitude = 0.1, duration = 16, periode = 16
    event = (id == 0 ? $game_player : $game_map.events[id])
    event.buzz = duration
    event.buzz_length = duration
    event.buzz_amplitude = amplitude
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Buzz events
  #--------------------------------------------------------------------------
  def buzz_group *ids
    ids.each{|event|buzz(event)}
  end
end

#==============================================================================
# ** Game_Character
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class deals with characters. It's used as a superclass of the
# Game_Player and Game_Event classes.
#==============================================================================
class Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :buzz
  attr_accessor :buzz_amplitude
  attr_accessor :buzz_length
end
class Sprite_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias old_initialize initialize
  alias old_update update
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport, character = nil)
    old_initialize(viewport, character)
    self.character.buzz = 0
    self.character.buzz_amplitude = 0.1
    self.character.buzz_length = 16
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * compute Buzz Transformation
  #--------------------------------------------------------------------------
  def calc_buzz
    self.character.buzz_amplitude*Math.sin(self.character.buzz*6.283/self.character.buzz_length)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    self.zoom_x = self.zoom_y = 1
    old_update
    unless self.character.buzz== nil || self.character.buzz == 0
      transformation = self.calc_buzz
      self.zoom_x += transformation
      self.zoom_y -= transformation
      self.character.buzz -= 1
    end
  end
end
Revenir en haut Aller en bas
http://lunarito.wordpress.com/
 

[VXace] Buzzer d'event !

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» [VXace] Consolidator
» [VXAce] Conversion du script Credits Vx=>VxAce
» [VX] Buzzer d'event !
» [VXAce] AnimFace
» [VXAce] BigFace

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
RPG Maker VX :: Entraide :: Scripts :: Scripts VX.Ace - RGSS3 :: Events & PNJs-
Créer un forum | ©phpBB | Forum gratuit d'entraide | Signaler un abus | Cookies | Forum gratuit