Citadin Lv.7
Age : 29 Inscrit le : 17/05/2011 Messages : 153
| Sujet: [VX] Précision sur la commande self_switch [RESOLU] Dim 16 Déc 2012 - 18:05 | |
| Bonjour à tous, et surtout à ceux qui vont lire! ^^ Certains d'entre nous connaissent la commande self_switch, qui permet de changer l'état d'un interrupteur local. Je souhaiterais l'utiliser sur un event commun, seulement, je ne sais pas si c'est techniquement possible. Et si c'est le cas, je ne sais pas quel code entrer . En partant de ce bout de code: - Code:
-
key = [4, 7, "B"] $game_self_switches[key] = true comment puis-je activer ou désactiver l'interrupteur local d'un évènement commun? Merci d'avance! thefamtome, spectre de douzième niveau, et bla blabla blabla blabla...
Dernière édition par Thefamtome le Dim 30 Déc 2012 - 22:01, édité 1 fois |
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Invité
| Sujet: Re: [VX] Précision sur la commande self_switch [RESOLU] Mar 18 Déc 2012 - 12:51 | |
| Les évènements communs n'ont pas de notion d'interrupteurs locaux :S |
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Citadin Lv.7
Age : 29 Inscrit le : 17/05/2011 Messages : 153
| Sujet: Re: [VX] Précision sur la commande self_switch [RESOLU] Mar 18 Déc 2012 - 14:47 | |
| Ah? Pourtant je les utilise comme interrupteurs de condition et ça marche. Y a un problème sur ma version? |
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Citadin Lv.7
Inscrit le : 15/03/2011 Messages : 167
| Sujet: Re: [VX] Précision sur la commande self_switch [RESOLU] Mar 18 Déc 2012 - 15:11 | |
| Je pense que les evènements communs sont réservés sur l'event_id 0 et l'id de map courant. Mais je ne suis pas sur . |
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Citadin Lv.7
Age : 29 Inscrit le : 17/05/2011 Messages : 153
| Sujet: Re: [VX] Précision sur la commande self_switch [RESOLU] Mar 18 Déc 2012 - 15:47 | |
| Ok! J'essaierais |
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Citadin Lv.7
Age : 29 Inscrit le : 17/05/2011 Messages : 153
| Sujet: Re: [VX] Précision sur la commande self_switch [RESOLU] Mar 18 Déc 2012 - 17:47 | |
| UP! Bon, je résume: les interrupteurs locaux fonctionnent sur les events communs. Cependant, le code proposé XHTML Boy ne marche pas, mais je viens de découvrir que les interrupteurs locaux d'un event commun était partagé par tout les autres events communs. Dans un sens, ça résout une partie de mon problème. Mais dans un autre, je ne sais toujours pas comment modifier un interrupteur local d'un event commun depuis un event de map. Quelqu'un a une idée? :3 |
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| Sujet: Re: [VX] Précision sur la commande self_switch [RESOLU] | |
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