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 [VX] Systeme de spécialité dans le maniement des armes

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MessageSujet: [VX] Systeme de spécialité dans le maniement des armes   [VX] Systeme de spécialité dans le maniement des armes Icon_minitimeJeu 7 Aoû 2008 - 14:14

Nom : Systeme de spécialité dans le maniement des armes
Auteur : ASHKA
Nombre de script : 1
Info : Le but de ce script est de faire un systeme de spécialité proche de celui de Saga frontier 2.
Chaques héros a un type d'arme preferé avec laquelle il infligera plus de degats.
Il y en a aussi qu'il manie tres mal, causant peu de degats.
( On a donc comme facteur : Atk héros / atk arme / maitrise arme / pdef cible )

Fonctionne pour les attaques normales.

Créer un nouveau script dans " Materials " et collez y ceci :


Code:

=begin

              Systeme de spécialité dans le maniement des armes

Le principe est de faire qu'un guerrier rompu au maniement de l'épée fasse plus
de degats quand il utilise une épée ...

Utilisation :

Dans l'onglet " Systeme " de la base de donnée, crée autant d'elements qu'il y
aura de type d'arme dans votre jeu ( épée, lance, hache, arc, couteau, ... )
Associé ensuite ces élements aux armes qu'ils representent dans l'onglet " Arme "
Configurer ensuite les lignes  à  pour spécifier les aptitudes de vos héros.

$spécialité[ID du héros] = [[2, [20, 21, 22]], [1, [23, 24, 25]], [0.1, [26, 27, 28, 29]]]

Entre crochets se trouve les aptitudes particuliere du héros
Premier bloc : 2 est l'indice de degats ( degats doublé )
[20, 21, 22] sont les attributs qui sont associé à cet indice ( les elements de la
base de donnée )

Crée autant de bloc que vous voulez sur le même schema :
[indice, [element, element, element]]

Quand le héros utilise son arme, les degats seront modifiés par l'indice qui lui correspond

=end
class Game_Battler
  $spécialité = {}
  for id in 1..8 # Nombre de héros dans la base de donnée
    $spécialité[id] = {}
  end
  $spécialité[1] = [[2, [20, 21, 22]], [1, [23, 24, 25]], [0.1, [26, 27, 28, 29]]]
  $spécialité[2] = [[0.2, [20, 21, 22]], [1, [23, 24, 25, 26, 27]], [5, [28, 29]]]

 
  def make_attack_damage_value(attacker)
    damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2        # base calculation
    damage = 0 if damage < 0                        # if negative, make 0
    damage *= elements_max_rate(attacker.element_set)  # elemental adjustment
    damage /= 100
    if damage == 0                                  # if damage is 0,
      damage = rand(2)                              # half of the time, 1 dmg
    elsif damage > 0                                # a positive number?
      @critical = (rand(100) < attacker.cri)        # critical hit?
      @critical = false if prevent_critical        # criticals prevented?
      damage *= 3 if @critical                      # critical adjustment
    end
    damage = apply_variance(damage, 20)            # variance
    damage = apply_guard(damage)
####
    if attacker.actor?
      max = $spécialité[attacker.id].size - 1
      for x in 0..max
        for y in $data_weapons[attacker.weapon_id].element_set
          if $spécialité[attacker.id][x][1].include?(y)
            damage *= $spécialité[attacker.id][x][0]
          end
        end
      end
    end
####
    @hp_damage = damage.to_i                            # damage HP
  end
end


Il y a quelques configurations à faire, tout est expliqué au debut du script !!
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MirainoHikari
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MirainoHikari


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MessageSujet: Re: [VX] Systeme de spécialité dans le maniement des armes   [VX] Systeme de spécialité dans le maniement des armes Icon_minitimeJeu 7 Aoû 2008 - 14:23

Je me répète je trouve Razz. Merci du partage.
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MessageSujet: Re: [VX] Systeme de spécialité dans le maniement des armes   [VX] Systeme de spécialité dans le maniement des armes Icon_minitimeJeu 7 Aoû 2008 - 15:26

Je n'arrive pas a l'installer
je le copie et sa ne marche pas
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MessageSujet: Re: [VX] Systeme de spécialité dans le maniement des armes   [VX] Systeme de spécialité dans le maniement des armes Icon_minitime

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