AccueilAccueil  PortailPortail  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  



Le Deal du moment :
Tournevis Porte-Embouts Stanley avec 6 Embouts – ...
Voir le deal
3.91 €

Partagez
 

 [VX] Modification des caracteristiques selon la classe

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Invité
Invité
avatar



[VX] Modification des caracteristiques selon la classe Empty
MessageSujet: [VX] Modification des caracteristiques selon la classe   [VX] Modification des caracteristiques selon la classe Icon_minitimeJeu 7 Aoû 2008 - 14:08

Nom : Modification des caracteristiques selon la classe
Auteur : ASHKA
Nombre de script : 1
Info : Le fonctionnement de base de RMVX n'est pas adapté au systeme de classe.
Qu'il soit Moine, Guerrier ou Mage blanc, un héros possede le même potentiel HP/MP, Atk, Def, Agi et Spi ...
C'est ce que corrige ce script.

Au debut du script se trouve un " tableau " d'equivalence qui associe une classe à une ID de l'onglet " héros ".
De ce héros "bis " dependra les stats du " vrai " héros.
Donc héros 1 + classe 1 = stats du héros 11
héros 2 + classe 1 = stats du héros 11
héros 2 + classe 2 = stats du héros 12 ...

Créer un nouveau script dans " Materials " et collez y ceci :


Code:

=begin

          Modification des caracteristiques selon la classe
         
Il suffit de configurer la tableau d'equivalence ci-dessous : ( ligne 28 )
$equivalence = {1 => 11, 2 => 12, 3 => 13, 4 => 14, 5 => 15}
Il signifie que le héros de classe ID 1 aura les caracteristiques du héros 11
et non pas celle qui lui sont propre. En changeant de classe ( ID 2 par exemple ),
il aura les caracteristiques du héros 12 ...
Les héros 11, 12, ..., 15 sont juste utilisé pour savoir la courbe associé à la classe

Apres avoir changer la classe d'un héros, soignez le pour qu'il est tout ses HP/MP
ou utilisez cette insertion de script si vous voulez le contraire :
xx est la " vrai " ID du héros ( 1 ... pas 11 !! )

actor = $game_actors[xx]
if actor.hp > actor.maxhp
actor.hp = actor.maxhp
end
if actor.mp > actor.maxmp
actor.mp = actor.maxmp
end

=end
class Game_Actor < Game_Battler
################################################################################
  $equivalence = {1 => 11, 2 => 12, 3 => 13, 4 => 14, 5 => 15}
################################################################################ 
  def base_maxhp
    id = $equivalence[@class_id]
    héros = $data_actors[id]
    return héros.parameters[0, @level]
  end

  def base_maxmp
    id = $equivalence[@class_id]
    héros = $data_actors[id]
    return héros.parameters[1, @level]
  end

  def base_atk
    id = $equivalence[@class_id]
    héros = $data_actors[id]
    n = héros.parameters[2, @level]
    for item in equips.compact do n += item.atk end
    return n
  end

  def base_def
    id = $equivalence[@class_id]
    héros = $data_actors[id]
    n = héros.parameters[3, @level]
    for item in equips.compact do n += item.def end
    return n
  end

  def base_spi
    id = $equivalence[@class_id]
    héros = $data_actors[id]
    n = héros.parameters[4, @level]
    for item in equips.compact do n += item.spi end
    return n
  end

  def base_agi
    id = $equivalence[@class_id]
    héros = $data_actors[id]
    n = héros.parameters[5, @level]
    for item in equips.compact do n += item.agi end
    return n
  end

end



N'oubliez pas de lire les instructions au debut du script !!
Revenir en haut Aller en bas
MirainoHikari
Ex-Admin-Script
Ex-Admin-Script
MirainoHikari


Masculin Age : 40
Inscrit le : 26/05/2008
Messages : 2360

[VX] Modification des caracteristiques selon la classe Empty
MessageSujet: Re: [VX] Modification des caracteristiques selon la classe   [VX] Modification des caracteristiques selon la classe Icon_minitimeJeu 7 Aoû 2008 - 14:22

Merci du partage.
Revenir en haut Aller en bas
http://mirainohikari.deviantart.com
 

[VX] Modification des caracteristiques selon la classe

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» Modifier le niv max d'un perso selon la classe[Résolu]
» [VX] Dificulté selon le niveau
»  KGC_CategorizeSkill- catégories par classe
» Classe Win32API
» classe inventeur

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
RPG Maker VX :: Entraide :: Scripts :: Scripts VX - RGSS2 :: Héros et équipe-
Créer un forum | ©phpBB | Forum gratuit d'entraide | Signaler un abus | Forum gratuit