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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 27 Inscrit le : 09/05/2009 Messages : 65
| Sujet: classe inventeur Dim 30 Aoû 2009 - 19:50 | |
| Bonjour! Je vous explique mon problème: J'ai créer une classe inventeur, donc il créer des choses... Et puis, je me suis dit: "sa serait bien si il pouvait créer des choses en plein combat?!" Exemple: En plein combat il fusionne, 10 poudre a canon, une mêche et une noix de coco( j'ai trouver que sa sur le coup ) et sa créer une bombe (c'est comme une capaciter mais qui peut servir qu'une fois) et il la jette sur un ennemi(et sa fais boum! ) Pour réutiliser cette capaciter il doit recréer la bombe avec tout les éléments. Voila toute l'histoire... je me demande si il existe un script pour sa ou autre chose... Mon jeu c'est: Pirate's dream: The birth of a crew ( une histoire de pirate a la one piece ). Merci, et si sa existe pas c'est pas trop grave c'est juste une idée qui a fleurit dans ma tête^^. Ps: Je suis desoler pour les fautes, j'ai relus 6 fois, mais il y a toujours des fautes( avec un "s"^^') |
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Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
| Sujet: Re: classe inventeur Dim 30 Aoû 2009 - 20:36 | |
| Si personne ne possède ce script, tu pourrais peut-être utiliser un script de forge. Il en existe plusieurs (dont le mien ^^ ) qui permettent de fusionner des événements, mais hors combat. Ca serait une alternative potable à des fusion dans-combat. |
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Maire Lv.9
Age : 37 Inscrit le : 15/07/2009 Messages : 366
| Sujet: Re: classe inventeur Dim 30 Aoû 2009 - 20:48 | |
| J'ai trouvé ce script si tu veux
http://pockethouse.wordpress.com/vx/custom-skill-effects/
donc je sais pas si ca te va mais c'est déja un début ^^ |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: classe inventeur Lun 31 Aoû 2009 - 0:05 | |
| Y'a plus simple. Tu fais un sort qui appelle un event commun. Dans l'event commun tu fais ce que tu veux aire avec des conditions etc |
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Habitant Lv.6
Avertissements : Banni ! Inscrit le : 02/01/2009 Messages : 138
| Sujet: Re: classe inventeur Lun 31 Aoû 2009 - 0:22 | |
| je te fait une demo, j'ai la flemme de faire un tuto sa sera pas long EDIT: Voila j'ai finie, tu n'aura qua aller chercher les choses dn le coffre, e allez combatre, et aprés cherchez un peu dansl BDD pur trouver commnt faire si ta besoin d'aide, j suis la ^^ Lien: http://rapidshare.com/files/273646465/Comp__tance_Boom.exe.html |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 27 Inscrit le : 09/05/2009 Messages : 65
| Sujet: Re: classe inventeur Lun 31 Aoû 2009 - 10:23 | |
| Jebbou --> Le script de forge je pense l'utiliser en dehors des combat^^ merci Grazl --> je parle pas anglais alors ... -_-' ( je déchifre quelque mot quand même^^) merci Zangther --> je vais esseyer sa me parait bon^^ merci Mister.Darcy --> je télécharge la démo et je test^^ merci ps: je vais esseyer l'exemple de la noix de coco de la mêche et de la poudre pour voir se que sa fait en vrai edit: sa marche pas je peu lancer autant de fois que je veutla bombe même si j'ai pas le kit... je vait ésseyer de voir pourquoi!!!!!!!! je vais mipnotisé pour savoir se qui bug.....1......2.....jango |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: classe inventeur Lun 31 Aoû 2009 - 10:36 | |
| Personnellement je pense qu'une classe inventeur n'est pas la bienvenue en combat. Un combat est sensé être rapide et brutal or un inventeur se ferai laminer. Personnellement je pense que l'inventeur doit inventer avant le combat et non pendant. Ensuite il utilise ses inventions les plus folles à sa guise pourquoi pas? Et dans ce cas la forge convient parfaitement. |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 27 Inscrit le : 09/05/2009 Messages : 65
| Sujet: Re: classe inventeur Lun 31 Aoû 2009 - 10:41 | |
| Dans le style il invente X bombe avant le combat donc il peut utiliser X bombe dans le combat? |
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Habitant Lv.6
Avertissements : Banni ! Inscrit le : 02/01/2009 Messages : 138
| Sujet: Re: classe inventeur Lun 31 Aoû 2009 - 11:18 | |
| Mon inventeur peut aussi créez des bombes en combat ;P
Sinon, je remet le lien corrigé ^^
Lien corrigé: http://rapidshare.com/files/273810149/Comp__tance_Boom.exe.html (j'avais oublié d'enlever le matériel après l'utilisation XD) |
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Maire Lv.9
Age : 37 Inscrit le : 15/07/2009 Messages : 366
| Sujet: Re: classe inventeur Lun 31 Aoû 2009 - 12:04 | |
| Je suis désolé Mister.Darcy mais ta version marche pas je peux lancer les bombes sans les créer et le message "pas de bombe" s'affiche après le combat ... |
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Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
| Sujet: Re: classe inventeur Lun 31 Aoû 2009 - 12:15 | |
| - fabY a écrit:
- Personnellement je pense qu'une classe inventeur n'est pas la bienvenue en combat. Un combat est sensé être rapide et brutal or un inventeur se ferai laminer. Personnellement je pense que l'inventeur doit inventer avant le combat et non pendant. Ensuite il utilise ses inventions les plus folles à sa guise pourquoi pas? Et dans ce cas la forge convient parfaitement.
fabY: Je suis daccord avec toi. Dans mon jeu, j'aurai aussi un inventeur, et il pourra créer des objets hors combat (lorsqu'il sera à son laboratoire). Mais certaines de ces inventions, il pourra les utiliser comme arme. Par exemple, s'il crée un baton-électrocutant, ou un marteau explosif, et bien il pourra l'utiliser en combat. Mais rien n'empêchera de créer des objets utilisable dans les combats, ou bien des accesssoires pour les autres personnages. Néanmoins, ca pourrait être utile pour d'autres circonstances. Par exemple, un herboriste pourrait combiner des potions ou des herbes lors du combat. Ca pourrait être plus long à faire, mais l'effet sera plus puissant. |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 27 Inscrit le : 09/05/2009 Messages : 65
| Sujet: Re: classe inventeur Lun 31 Aoû 2009 - 13:30 | |
| Je vouler faire un médecin aussi dans mon jeu(c'est des pirate a la one piece^^) mais lui il ferait des potion et tout( de la chimie quoi^^ ) en dehor des combats... C'est le système de forge pour sa^^ Sa serait trop long de le faire en combat je pense... En fait pour moi l'inventeur n'inventerai des objets en combat que du genre bombe et des trus d'attaque quoi^^ |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: classe inventeur Lun 31 Aoû 2009 - 16:08 | |
| - fabY a écrit:
- Personnellement je pense qu'une classe inventeur n'est pas la bienvenue en combat. Un combat est sensé être rapide et brutal or un inventeur se ferai laminer. Personnellement je pense que l'inventeur doit inventer avant le combat et non pendant. Ensuite il utilise ses inventions les plus folles à sa guise pourquoi pas? Et dans ce cas la forge convient parfaitement.
Contre exemple parfait, Alchimie de Rikku ou même la vétisphère alchimiste de X-2 ... ca peut marcher s'il s'agit de mélanger deux produits et de les lancer sur l'ennemi ( mais sûr que créer un lance-fourchette, ajuster et tirer, c'est pas la peine ) |
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Citadin Lv.7
Age : 29 Inscrit le : 14/08/2009 Messages : 199
| Sujet: Re: classe inventeur Lun 31 Aoû 2009 - 18:37 | |
| Mince Matsuo m'a doublé, je pensais aussi à ça comme exemple ><' Sinon, créer des potions en plein combat c'est très pratique. |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: classe inventeur Lun 31 Aoû 2009 - 18:40 | |
| - Citation :
- Par exemple, un herboriste pourrait combiner des potions ou des herbes lors du combat. Ca pourrait être plus long à faire, mais l'effet sera plus puissant.
En effet, mais c'est un herboriste ! Pour moi un inventeur passe du temps considérable à se creuser la cervelle pour trouver la trouvaille du jour. Or dans un combat il aura pas forcément le temps de se dire "vite un collier tue-tout" =o. Enfin voila, c'est démesuré s'il le fait vraiment en un tour alors que son partenaire prendra tout un tour pour attaquer avec sa hache . . . ! Matsuo > L'alchimie c'est encore une fois pas pareil qu'une invention non plus. |
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Habitant Lv.6
Avertissements : Banni ! Inscrit le : 02/01/2009 Messages : 138
| Sujet: Re: classe inventeur Lun 31 Aoû 2009 - 21:08 | |
| :S en effet je n'avais pas vu se bug, je le repare et je le re-post |
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| Sujet: Re: classe inventeur | |
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