Sujet: Re: [VX Ace] Les Chroniques de Norrivien - Tome 01 Dim 8 Juil 2012 - 16:51
Pour te répondre titou, le sbs est le système de combat en vue de côté utilisé par de nombreux makers. Sont nom entier est side battle system tanenkai.
servus
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Sujet: Re: [VX Ace] Les Chroniques de Norrivien - Tome 01 Dim 8 Juil 2012 - 17:31
La carte est bien faite c'est vrai!! Mais comment l'a tu faite,il y a pas un logiciel pour ça ????
Gryfon
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Sujet: Re: [VX Ace] Les Chroniques de Norrivien - Tome 01 Dim 8 Juil 2012 - 17:47
Titou a écrit:
La rencontre des personnages est une très bonne idée, aura-t-on un influence sur les rencontre que l'on pourra avoir et aussi sur se qui se passe dans les rencontres?
Merci de ton commentaire, ça me fait plaisir. Alors pour la rencontre avec les personnages. Ce sera au début des rencontres un peu aléatoire. Je m'explique par là, l'un des héros aura par exemple pour mission de se rendre à l'endroit A. A cet endroit là, lorsqu'il se balade il va par exemple croiser le deuxième héros. Ce deuxième héros, le joueur ne l'aura peut-être par forcément déjà contrôlé. Ce sera donc à ce moment là que le joueur fera la connaissance de ce héros 2 sans pour autant savoir si ce héros 2 sera contrôlable plus tard. Ce héros 2 sera peut être tout simplement un PNJ avec lequel le joueur pourra discuter ou alors un PNJ qui l'aidera dans sa quête. D'une autre part, un chapitre avec le héros 1 se terminera à l'endroit A lorsque l'on prendra le contrôle du héros 2, il sera amené à travers une quête à se rendre au même endroit que le héros 1. C'est assez compliqué à expliqué tant les rencontres avec les héros seront à chaque fois différentes. Et sinon, le personnage que l'on contrôle aura dans certains cas (pas tout le temps) une influence sur le second héros qu'il rencontrera. Cela sera déterminée par la réputation du personnage que le joueur contrôlera et déterminera par exemple l'issue d'une quête future voir même la découverte de cette quête. Bref, de nombreux éléments vont influencer ces rencontres. C'est impossible de tout énumérer comme ça mais j'espère que vous vous faite désormais une idée du bazarda ^^
servus a écrit:
La carte est bien faite c'est vrai!! Mais comment l'a tu faite,il y a pas un logiciel pour ça ????
Merci. Un logiciel spécifique je sais pas trop. Pour ma part j'utilise bêtement Photoshop.
servus
Mage Lv.11
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Sujet: Re: [VX Ace] Les Chroniques de Norrivien - Tome 01 Dim 8 Juil 2012 - 18:21
Moi j'y arriverai pas comme ça .... Tans pis c'est pas grave
Brandobscure001
Seigneur Lv.18
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Sujet: Re: [VX Ace] Les Chroniques de Norrivien - Tome 01 Dim 8 Juil 2012 - 18:52
Moi non plus j'arrive pas Soit, bonne continuations en tout cas.
Al22
Maire Lv.9
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Sujet: Re: [VX Ace] Les Chroniques de Norrivien - Tome 01 Lun 9 Juil 2012 - 8:54
Chose promise chose due ^^ Voici la correction du PDF :
Spoiler:
Géographie : Norrivien est composé de deux continents. Le premier est situé au Nord du pays et le domine. Il ne porte pas de nom particulier si ce n’est qu’on le nomme tout simplement «le Nord» Le deuxième, plus au sud est nommé, logiquement par rapport au précédent «le Sud». Ils sont naturellement séparés par le fleuve de l’Oros qui se jette dans la mer de Cendre. En plus de ces deux continents, Norrivien compte de nombreuses îles assez grandes comme l’île Dent de Dragon à laquelle on doit ce nom pour sa forme similaire à la dent d’un animal. Cette île est officiellement inhabitée mais les marins savent pour leurs parts que de nombreux brigands y trouvent refuges parmi les pirates et la végétation dense. On peut aussi nommer l’île des Trois Couronnes qui abrite la famille Norwin, célèbres barons marchands. Pour finir, l’île du museau cendré, une île dominée par une forêt très dense composée de conifères qui s’élèvent sur plus de 15m de haut pour les plus grands. Les deux continents principaux, sont habités par la plupart des hommes de Norrivien. Au sud, l’on trouve une population un peu plus pauvre et plus condensé de par l’étroitesse des lieux habitables. C’est d’ailleurs l’une des raisons qui a poussé Durn à la guerre lors du premier âge de Norrivien. Au Nord, la terre y est plus grande et plus riche mais aussi dominée par un large désert et une immense forêt qui traverse le continent. Au-delà de cette forêt, nous trouvons les contrés de l’Hiver Eternel. Cette contrée est dominée par un large glacier et de nombreuses chaînes de montagne s’y sont formées. Le climat, rude empêche toute civilisation correcte de s’installer, mais les historiens savent que les hommes de Norrivien y ont trouvés refuge à une époque de l’histoire. Ces contrés sont fermées par une chaîne de montagne où siège la ville de Aldenmar, grande ville militaire où repose les casernes de tout le pays. Le Nord abrite aussi la plus grande diversité de faune animale et de créatures sauvages. Cela s’explique par la densité du terrain mais aussi par la plus faible densité de présence humaine dû aux terres sauvages et aux déserts. Néanmoins, il faut savoir que certaines espèces sont plus dangereuses que les autres et Norrivien est l’habitat de grands nombres de bêtes très dangereuses comme les Loups ou encore les plus connus : les Gobelins. Au final, Norrivien s’étend sur près de 800 km d’ouest en et de 500 km du nord au sud. Les chaînes de montagnes, assez nombreuses, comportent quelques volcans. A Norrivien, le climat est de type Nordiste. Nous avons donc un temps assez dégagé la plupart du temps avec de nombreux jours de pluie et de grand froid en hiver. L’hiver s’étale sur 5 mois par rapport à un été plus court d’à peine 3 mois. Histoire : Origine de Norrivien : Personne ne sait exactement et précisément comment Norrivien en est venu à se développer. Les écrits les plus anciens qui ont été retrouvés dans la langue actuelle relate une expédition pour quitter une terre inhospitalière. D’après ces écrits, de nombreux hommes s’étaient embarqués dans un convoi composés de nombreux bateaux rustiques et avaient trouvés Norrivien par hasard, sur leurs routes. Ils s’étaient installés là. Norrivien proviendrait du nom du bateau qui est arrivé le premier sur la Côte. Il existe cependant de nombreuses controverses sur ce récit. En effet le livre peut très bien raconter simplement une histoire, mais manquant d’autres preuves, le récit est devenu l’histoire officielle. Dans ce cas, quelle serait la terre inhospitalière que ces premiers hommes auraient quittés ? Plusieurs cartographes pensent à la même île : Gondros, nommée par le marin qui l’a découverte. Une terre hostile à toute vie, à demi immergée dans l’eau. C’est la thèse la plus probable, les technologies actuelles en matière de transport maritime n’en étant pas loin, l’exploration de terres encore trop espacées de Norrivien est impossible. Il faut aussi prendre en compte que les hommes de l’époque n’avait pas les ressources ni la technologie pour construire des bateaux comme à l’époque actuelle. Des écrits plus ancien ont bien été retrouvés mais l’écriture étant dans un langage incompréhensible, il est impossible pour les historiens de le traduire. Concernant les hommes de l’époque, les historiens savent qu’ils étaient un peu plus petit que ceux actuels, vu la taille des tombes retrouvées mais aussi qu’ils avaient une longévité d’à peu près 25 ans. Ils maîtrisaient aussi la magie. Impossible de savoir si cet « Art » provenait de leurs anciennes terres et qu’ils l’ont amené ici ou s’ils l’ont découvert à Norrivien. Chose certaine, c’est que la maitrise de la magie s’est perdue au fil du temps et qu’elle est devenue interdite à l’heure actuelle. 1er âge : Le premier âge s’étend entre la première forme d’une société Féodale à la fin de la guerre contre les Cybères. A cette époque, les hommes étaient gouvernés par deux Rois, chacun ayant le pouvoir sur sa propre partie de Norrivien, décidé par le peuple commun. L’un possédait le Nord, l’autre le Sud. Les territoires étant délimité naturellement par le fleuve Oros, qui divisait Norrivien de long en large. On vivait sur Norrivien de pêche, d’agriculture et d’artisanat. Les pauvres se contentaient de travailler toute leurs vies pour nourrir les plus riches. Les différents ordres de chevalerie n’existaient que pour défendre les villes et châteaux d’attaques de tribus sauvages qui s’en prenaient de temps en temps à des petits fortins isolés. Il arriva qu’un jour le Roi du Sud, Dûrn, eu envie d’agrandir ses terres. Les terres du Sud étant surtout jonchés de forêts et de valons, peu de terres étaient habitables et les villes déjà existantes, surpeuplés, étouffaient, par manque de place entre les remparts. Bien que les relations entre le Nord et le Sud se portaient pour le mieux, il était impossible d’installer des villages Sudistes au Nord. La seule solution pour contenir la surpopulation progressive des Sudistes était de s’emparer de lopins de terres au Nord ou de les acheter. Dûrn n’avait cependant pas l’argent nécessaire pour en acheter. Par contre, son armée était bien supérieure en nombre par rapport à celle du Nord. Et le choix fût rapidement prit. C’est ainsi que débuta la toute première guerre de Norrivien. Des milliers et des milliers d’hommes d’armes du Sud avaient traversés le pont qui séparait le Nord et le Sud. Les premières batailles coûtèrent de nombreuses vies et les victoires et défaites se succédaient sans qu’aucun des deux seigneurs ne parviennent à prendre l’avantage sur l’autre. La guerre s’étala sur plus de deux ans, sans qu’aucune des deux armée ne parvienne à terrasser l’autre. Pour Dûrn, s’en était trop… Il lui fallait trouver un moyen de conquérir le Nord et rapidement : la famine et de nombreuses maladies rongeaient progressivement ses troupes. Il s’empara donc d’écrits anciens, ramenés de Fallwin qui concernaient la Magie. Bannie pourtant depuis l’aube des temps avait été découverte par plusieurs Maîtres Sages qui trouvèrent dans des ruines des anciens livres sur une puissance que l’on pouvait invoquer. Cela allait à, faire apparaître de l’or, jusqu’à anéantir complètement une armée ennemie. Toutefois, les écrits n’avaient pas été déchiffrés complètement et ceux qui avaient tenté de maîtriser la Magie avaient ressentit d’étranges effets secondaires : un trouble de la personnalité conséquent et ce que l’on appela par la suite « la corruption » (une mutilation physique progressive de son être qui allait de la putréfaction rapide de la peau à une mort pure et simple). Du coup, le Roi de l’époque avait interdit la pratique de la Magie. Dûrn, qui n’avait en soi pas vraiment le choix décida de profiter de la nuit et de la solitude qui lui procurait son pavillon pour s’atteler au Rituel du Sang. Cela procurait à celui qui l’utilisait une montée en puissance pour lui et tous ses hommes. Grâce à cela, Dûrn pensait qu’il serait invincible. Il sauverait alors son peuple et capturait le Nord en même temps. Pour pratiquer ce sortilège, il fallait donner son sang… C’est ce qu’il fît et ce qu’il en suivi fût une véritable catastrophe autant pour les hommes du Nord que pour ceux du Sud. En pratiquant le sortilège du Sang, Dûrn avait corrompu son corps et aussi celui de toute son armée. Durant la nuit, ses hommes et lui se transformèrent en Cybères, des êtres dénudés de conscience propre qui ne vivent que pour se battre. Lorsque l’aube se leva sur la capitale, le Roi du Nord se trouva en face d’une imposante armée de Cybères. Parmi les corps mutilés dont il était impossible de savoir si la personne était vivante où morte, parmi les ruines de corsage de métal et d’armure, le Roi du Nord discerna l’emblème du Royaume du Sud. C’est seulement alors qu’il comprit quelle folie avait commise Dûrn. Les Cybères ne meurent que par un coup dans le dos ou par les flammes, le siège de la capitale dura de nombreux jours mais lorsqu’un Cybère s’éteignait, c’était au prix d’une vingtaine des hommes du Nord. A feu et à sang, la capitale n’allait pas tarder à tomber. Pour sauver sa lignée, le Roi du Nord demanda à ses hommes de la garde d’emmener son fils, loin d’ici et de partir avec le plus de civils possibles. Lorsque le Roi du Nord mourut face aux Cybères, la capitale et Norrivien tout entier tomba. L’histoire s’arrêta là, pendant un instant. La lignée du Nord avait quittée Norrivien pour les terres de l’hiver. Les Cybères, quant à eux, n’ayant plus rien à combattre s’éteignirent petit à petit, laissant derrière leurs passages un paysage désolé, grisâtre et vide de toute vie possible. C’est ainsi que s’acheva la première et la plus effroyable de toute les guerres de Norrivien. Le premier âge se termina ainsi, parce que l’on pensait appeler la fin de tout. Et pourtant… Près de 986 ans plus tard, les hommes revinrent… 2ème âge : Les survivants de la destruction de Norrivien venaient directement de la descendance des hommes du Nord. Ils s’étaient réfugiés de longues années dans les terres de l’Hiver, terre inhospitalière où la survie est des plus rudes. Lorsqu’un jour ils décidèrent de revenir sur Norrivien, ils découvrirent une terre où la nature avait reprit ses droits. Il ne restait rien des Cybères et aucunes traces de la guerre si ce n’est les amas de ruines, cachés parmi les jungles de lierres et de feuillages divers. La lignée du Roi du Nord avait subsisté et Jorah IVe du Nom décida de rebâtir le royaume de ses ancêtres. C’est ainsi que les hommes se réinstallèrent en Norrivien. Les villes furent reconstruites, les châteaux rebattis plus grands, plus hauts, plus imposants encore. On retrouva bientôt le Norrivien d’antan si ce n’est qu’avec une petite différence : il n’y avait qu’un Roi. En effet, on avait décidé par sécurité d’avoir qu’un seul Roi pour Norrivien, pour protéger la vie de celui-ci, on créa l’ordre des Sarciens. De noble gens, sélectionnés et élevés depuis leurs plus jeunes âges pour protéger le Roi de tout ennemis. Ils siégèrent dans la Forteresse de Orden, un fort de pierres lourdes et de granit bâtis entre des montagnes abruptes, difficile d’accès. L’ordre était gouverné par le plus vieux d’entre eux qui était considéré dès lors comme le plus expérimenté. On l’appela le « Doyen », c’est lui qui tâchait de recruter des recrues à travers tout Norrivien et de gouverner l’Ordre. Le Doyen avait en sa possession une épée légendaire, que l’on appela Griffe. Cette épée, en acier très solide, le plus solide de tous, était plus tranchante qu’aucune autre. Griffe était facilement reconnaissable de par sa taille mais aussi par son pommeau, en or et avec le blason de l’Ordre gravé dessus. En son âge d’Or, les Sarciens étaient composés de 166 membres d’élites, nées pour protéger le Roi et répondre de ses ordres. Tout allait pour le mieux, les Sarciens étaient des plus occupés avec les nombreux pillages et voleurs. En effet, ne voulant pas gaspiller son armée à combattre des pillards, le Roi envoya souvent les Sarciens régler des petites affaires. Ils gagnèrent en prestige et en renommé ce qui fit fuir les bandits rien qu’à l’écoute de leurs noms. Rapidement, les Sarciens devinrent l’ordre le plus célèbre de tout Norrivien. Le temps passant, Jorah décéda de vieillesse et laissa Norrivien aux mains de son fils ainée : Harwin Ier. Son règne se passa normalement, sans grands problèmes. Lorsqu’il mourut à son tour, c’est son fils Neor qui prit le pouvoir et ce contre toute attente. En effet, assez jeune et n’étant pas le seul, c’est son frère aîné Jaskin qui aurait dû prendre le pouvoir. Néanmoins, lorsque le conseil décida de lire publiquement le testament du Roi défunt, c’est le nom de Néor qui apparut sur la feuille de succession. Cela déclencha de nombreuses révoltes au sein de la populace, jugeant Néor trop jeune pour prendre le pouvoir (ils n’avaient pas tort). On cria au complot, mais aucune preuve ne fût amener. Du coup, c’est bel et bien Néor qui prit le pouvoir, au grand désarroi de son grand frère, alors âgé de 19 ans. Néor décida de reprendre le nom de son père et de régner sous le patronyme d’Harwin II laissant à son frère Jaskin le droit de régence sur quelques terres. Malheureusement, ce n’était pas au goût de celui-ci. Il se trouvait beaucoup plus méritant que Neor dans le droit de gouverner Norrivien. Pour Jaskin, Neor n’était qu’un pleutre qui n’était pas encore sorti du cocon familiale. Bien qu’encore jeune, Neor se devait d’être plus mature malgré son âge et de montrer à Norrivien qu’il était capable de gouverner. Ce qu’il ne fît pas. Dans ses premières années de règnes, Neor dépensa le trésor royal en banquet, festins et autres « divertissements » laissant la populace mourir de faim. Pour Jaskin, s’en était trop. Il mena son peuple à la révolte et décida de marcher vers la capitale. Il amena avec lui prêt de 12 000 hommes de troupes, venant tout droits de ses bannerets et paysans qui le soutenaient à 100 %. Débuta ainsi une nouvelle guerre, une guerre fratricide. Jaskin disposait de paysans et d’autres soldats d’armes venant de sa garde rapprochée ou de ses bannerets. Neor lui disposait de tous ses seigneurs liges mais aussi de l’ordre des Sarciens. Les Sarciens se devant de protéger le roi, sans se poser de questions, ils décidèrent de répondre à l’appel d’Harwin II et de se lancer dans la guerre. S’en suivit alors un temps de pleurs et de doute. Jaskin marchait rapidement sur la capitale. Quand il ne razziait pas villes et villages, il emmenait la populace à suivre son mouvement, promettant des temps meilleurs et la fin de la famine. Le peuple suivait Jaskin et Harwin, de peur de perdre son trône décida d’envoyer l’ensemble de ses forces dans une rencontre avec Jaskin près des côtes. C’était un pari risqué. Si Harwin perdait la bataille, plus rien ne retenait son frère de marcher sur la capitale et de prendre la couronne. Dans le cas inverse, il serait sauf et sans hommes, Jaskin serait destiné à capituler. La bataille des Côtés débuta en janvier 608 du deuxième âge. Jaskin avait disposé ses troupes en ligne prêtes à combattre (il avait envoyé une reconnaissance plus loin dans les terres et on lui avait de ce fait rapporté la mise en marche des forces d’Harwin II) Il disposait pour cette bataille de prêt de 3600 hommes. Harwin II, qui avait tout envoyé disposait de 15.000 hommes sans compter les 166 sarciens qui marchaient à leurs côtés et les renforts, prêts, au nombre de 32.000. La bataille, fût rapide mais fût néanmoins horrible. Jaskin, bien que sûr et certains de perdre n’avait pas décidé de lâcher. Il envoya tous ses hommes au massacre dans une charge frontale couvert par des archers qui usaient du feu grégeois dans leurs flèches. Parmi les flammes et les cadavres se déroula une bataille horrible. C’est les Sarciens qui arrivent les premiers au pied de Jaskin et ils lui demandèrent de poser les armes. Jaskin refusa une première fois et leva son épée en abattant sauvagement un Sarcien. Le Doyen, qui participait à la bataille para le premier coup que Jaskin portait contre lui. Bien que son âge était avancé, la Doyen avait encore de la souplesse, il envoya un estoc brisé les mailles de l’armure de Jaskin, fou de rage et de douleurs, celui-ci s’écroula à terre en jurant et en pleurant. C’est ainsi que se termina la bataille des Côtes et la guerre fratricide. Jaskin déposa les armes et ses hommes aussi. Ils furent tous contrains à l’exil, avec l’interdiction de remettre les pieds en Norrivien alors que le Roi avait demandé la mise à mort. La paix du Roi débuta avec l’effervescence du règne d’Harwin II que l’on désigna «Mature». Jaskin disparu de la surface avec ses hommes et ont en entendu plus parler. Pour les «services rendus», les Sarciens furent remerciés et le Roi demanda à ce que les renvoient à Orden. Cela était sans doute dû au fait que le Doyen avait demandé à Jaskin de quitter Norrivien alors que Harwin II avait demandé la mise à mort pure et simple. La fin de la guerre Fratricide signa la fin du 2ème âge. 3ème âge (temps actuel) Après la guerre Fratricide, la paix du Roi demeura. Il n’y eu plus de guerre mais une paix et un temps prospère. Le Roi Harwin II continua son règne avec une main de fer et un caractère des plus impulsifs. Il détestait que l’on désobéisse à ses ordres. Il décida de former sa propre garde Royale composée d’hommes de confiance et de troupes d’élites. Il demanda aux Sarciens de retourner à Orden et de couler des jours paisibles loin de la guerre et du sang. C’était en remerciement de services rendus. Ceux qui désiraient seraient anoblis, les autres pouvaient rester à Orden sans se soucier du reste. Les Sarciens virent cela comme une sorte de punition. En effet ils n’existaient que pour servir et protéger le Roi, n’ayant plus de Roi à protéger, ils restèrent à Orden. Certains décidèrent de marcher vers la capitale pour se faire anoblir, les autres coulaient leurs jours dans l’entraînement et l’ennui. Les Sarciens furent rapidement oubliés de la populace. Ils ne sortaient presque pas de Orden si ce n’est pour se rendre à Fallwin et recruter des volontaires. Le fort de Orden commença à perdre de sa prestance et à se fondre dans les montagnes et la brise. Rapidement, on n’entendit même plus parler des Sarciens. Certains les croyaient disparus ou tous morts par une épidémie. Il faut dire que l’accès à Orden était très difficile et très peu de paysans ou de chevalier se risquaient à la monter vers Orden. Mais le règne d’Harwin II, lui était prospère. Le Nord profitait d’une saison forte en ressources et en nourritures. Le Roi remplissait ses caisses via des banquets et des tournois. La populace voyait cela d’un bon œil et même au Sud, le Roi était aimé. Pourtant, même dans le plus beau des mondes subsistent toujours une page d’ombre. C’est en 621 du deuxième âge que Norrivien connaîtra sa période la plus terrible. Entre guerre, complots et trahisons, le monde des hommes va être mis à rude épreuve… Culture : Religion : La Créatrice aurait séparer les hommes en plusieurs catégories. Chaque homme à une tâche et un destin dans la société. Ainsi, si l’on suit cette religion, chaque homme est né pour accomplir un travail dans la société. Les Prêtres quant à eux, seraient sélectionner par la Créatrice, ils auraient eu une «vision divine» demandant à ceux-ci de parfaire leurs vies à la Foi. D’autres religions existent, surtout dans les tribus sauvages ou encore dans les peuples du Désert qui eux ont pour Dieu, le Soleil, source de vie et de chaleur. Ces religions minimes sont proscrites dans la société actuelle et dans les régions civilisés. Chaque personne qui est aperçue en pratiquant une religion proscrite et vouée à un emprisonnement d’une durée déterminée dans un monastère et devra finir ses jours comme Presteur d’un Prêtre (son assistant). Magie : A Norrivien, la religion officielle est la Divinisation de la «Créatrice». C’est à elle que l’on doit, d’après les religieux la création du monde et pas seulement de Norrivien. D’après les plus religieux, la Créatrice, une femme parfaite aurait implantée dans ce monde, hommes et animaux. Les hommes seraient sa création parfaite, destinés à surveiller l’équilibre du monde et pour cette Sainte tâche, ils auraient l’autorisation de se servir de la faune et de la flore pour se sustenter. Elle aurait fournit aux hommes les moyens de se développer, cachant tout cela sous forme de compétences et de savoir. La magie est un Art proscrit à Norrivien depuis que les hommes modernes ont découvert ses effets secondaire. En effet, la magie, bien qu’elle permette de faire des choses extraordinaire comme l’apparition d’objets, la lévitation ou encore la guérison spontané, elle est un art très difficile à maîtriser et pour ceux qui ne la maitrise pas, les effets secondaires sont terrifiant. Elle a comme effet secondaire la corruption d’un être. La corruption se présente sous une putréfaction soudaine et rapide de la peau, un peu comme lorsque l’on meurt. Cette putréfaction entraîne avec elle la mort rapide du pratiquant ou encore la perte de conscience suivie d’une crise de délire et une perte de la sensibilité. L’exemple le plus connu de cet art est le rituel du sang pratiqué par Dûrn et l’apparition des Cybères. La magie se présente généralement sous forme de rituel à pratiquer en prononçant une formule spécifique dans une langue inconnue. Avant de pratiquer le rituel, il faut suivre toute une formation et toucher l’une des Pierres de Sources, pierres dispersées un peu partout dans Norrivien qui dégagent une Aura bleutée en son centre. Ces pierres ont une origine encore inconnue mais l’on sait que les premiers hommes les utilisaient pour pratiquer la magie. A l’heure actuelle, la plupart des pierres sont gardées dans les cathédrales ou autres lieux de cultes des grandes villes et elles sont étroitement surveillées par des Gardes du Roi. toucher une Pierre de Source est passable de peine de mort. L’armée : Rangs dans l’armée : Seigneur Lige : Chef d’une armée, banneret au service du Roi. Lord : Un Lord est un bras-droit du Seigneur Lige, contrairement au Seigneur Lige, le Lord participe généralement aux combats et évènements. Maître d’Arme : Un Maître d’Arme est un Officier, chevalier d’élite avec une grande expertise du maniement des armes, il sert généralement de chef de ligne et d’instructeur. Chevalier : Un chevalier est un membre de l’armée, c’est en quelque sorte un soldat qui a déjà fait ses preuves et qui a terminé avec brio son instruction. Un chevalier peut-être lancier, épéiste, cavalier ou encore porteur d’arme d’estoc. Archer : Soldat spécialisé dans le maniement d’armes de jet comme l’arc. Aspirant : Soldat en formation. En résumé, une armée est composée de plusieurs régiments de Seigneurs Lige qui sont affectés au service du roi et qui stationnent en temps de paix dans une caserne. L’armée de Norrivien est composée à l’heure actuelle de 62.121 hommes de troupes. L’armée existe depuis la création de la féodalité en Norrivien. Une armée est généralement composée de l’ensemble des hommes des divers bannerets du Roi concerné. Ainsi, une la puissance d’une armée dépends du nombre de seigneurs au service du Roi et du nombre d’hommes à leurs services. Généralement, l’armée est un bon moyen pour les pauvres de gagner leurs vies. La solde d’un homme d’arme est moyen mais un soldat est logé et nourri dans la caserne qu’il occupe. La majeure partie de l’armée de Norrivien stationne à Aldenmar, une immense cité militaire. Politique : Le Conseil : Le Conseil est composé de 8 membres, chacun faisant partie d’un Etat et reconnu par ses tiers comme disposé d’une réflexion approprié à la tâche. Le Conseil, comme son nom l’indique, conseil le Roi et propose des directives réfléchies par rapport à une situation précise. La directive que le Conseil aura voté sera ensuite proposé au Roi qui aura le choix de valider ou non cette dernière. Le Sourléon : Le Sourléon est le surveillant des trésors du Roi et du pays. C’est donc un trésorier. Il fait partie du conseil mais n’est pas compter dans les 8 membres. Le Sourléon a été créé dans le jeune âge du règne de Harwin II. Les blasons : Autrefois, Norrivien était gouverné par deux Rois qui avaient chacun une partie du territoire à gouverner. L’un était le Roi du Sud, l’autre le Roi du Nord. Néanmoins, après la guerre entre Dûrn et Jorah, le Roi du Nord de l’époque, on décida de signer une nouvelle directive que l’on nomma la politique du Roi Unique. En effet, pour éviter une guerre de pouvoir entre les 2 Rois, un seul Roi devait gouverner l’ensemble du territoire de Norrivien et diviser les terres en états, régions, sous la main d’un Seigneur Lige. La Loi fût acceptée par la majorité du Conseil.
Par contre fait attention à tes tournures de phrases souvent maladroites et aussi tu te répètes pas mal par moment. Mais sinon c'est une super histoire, avec un background impressionnant tant dans les détails que tu apporte que dans ton vocabulaire. Bonne continuation. Au fait je suis ton projet de près donc n'abandonne pas
Gryfon
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Sujet: Re: [VX Ace] Les Chroniques de Norrivien - Tome 01 Lun 9 Juil 2012 - 11:10
Merci beaucoup de ta correction, je l'intègre bien évidement au PDF et je ferai une maj du lien (je le dirai une fois que ce sera fait). Ça me fait plaisir de voir que le background te plait. Je pars en vacances vendredi et jusqu'au 27 juillet, attendez-vous donc à ne plus recevoir de nouvelles pendant cette période. J'essayerai de faire une dernière news avant de partir. Merci à tout ceux qui suivent le projet !
Gryfon
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Sujet: Re: [VX Ace] Les Chroniques de Norrivien - Tome 01 Sam 28 Juil 2012 - 9:10
Dernière news de juillet. je pars donc en vacances demain. Alors voilà, pour tous vous dire j'ai pas du tout avancé dans la conception du jeu. Du coup, j'ai pas grand chose à dire à part que je m'excuse de n'avoir rien de valable à présenter. Je ferai une prochaine news en août avec du nouveau sur le contenu. J'ai voulu installer RPG Maker VX Ace sur mon macbook pour travailler un beau sur le jeu pendant les vacances mais malgré les nombreux essais que j'ai fais avec des logiciels comme Wine, CrossOver ou encore Darwin Project pour faire tourner des logiciels Windows sur Mac, RPG Maker n'a jamais voulu se lancer... Bref, bonne fin de mois de juillet à tout le monde !
Bonjour à tous ! Me revoilà après 2 semaines de vacances bien mérité ! J'en ai profité pour bien me reposer sans oublier bien sûr mon projet même si je n'ai pas pu avancer dessus durant cette période. Me revoilà avec une petite news qui est un nouveau système que je vais implanter dans le jeu. Petite présentation...
Le campement
Dans votre périple, vous allez croisez sur la route, dans les auberges ou au cours d'une mission des personnes qui accepteront de vous aider dans votre quête. Avec ces personnes, vous formerez un groupe. Vous pourrez bien sûr en apprendre plus sur chaque compagnon qui a sa propre histoire. Libre à vous d'apprécier ou pas le compagnon selon son histoire. Pour développer un peu cet aspect de sociabilité avec les compagnons de votre groupe, j'ai décidé qu'avoir un campement ne serait pas si mal. Ainsi, à chaque fois que vous êtes dans une grande ville, vous pourrez rencontrez à l'entrée ou à la sortie de la ville une diligence. Cette diligence va vous permettre, moyennant une petite somme d'argent, de rejoindre votre campement pour vous reposez. Le campement se constitue d'une maps de nuit.
Sur cette maps, vous pourrez :
Vous reposez (transition qui soignera toute votre équipe et vous amènera au lendemain matin.);
Vous soignez et soigner votre équipe;
Réparer vos armes;
Interagir avec les éléments du décor;
Discutez avec vos compagnons de route;
Améliorer le campement;
S'entraîner au combat;
Les conditions
Le campement n'est pas accessible dès le début du chapitre 1. En effet, si vous êtes tout seul, vous n'aurez pas accès à votre campement. Pour pouvoir le rejoindre, il vous faut au minimum un nouveau membre dans votre équipe et du matériel divers. Lorsque vous serez assez avancé dans le jeu, votre partenaire vous proposera alors cette idée de campement. Le joueur devra donc aller acheter le matériel nécessaire pour construire le campement (tentes, hache pour couper le bois, etc.) Ces objets couteront assez chers et au fur et à mesure de nouveau objets seront ajoutés en magasin (comme une enclume pour réparer vos armes, un endroit réservé aux chevaux (qu'ils vous faudra acheter, ce qui débloquera le voyage rapide), etc.). Il est conseillé de faire des quêtes annexes ou des petits boulots pour gagner suffisamment d'argents le plus rapidement possible pour avoir le campement rapidement. A chaque fois que vous avez terminé une quête principal, il sera conseillé au joueur avant de continuer de rejoindre son campement. Car à la fin de chaque grande quête principale, de nouveaux choix de dialogue seront proposés aux compagnons que vous avez dans votre équipe. Le campement ne sera disponible que pour le personnage de Joyhan.
Les dialogues
Les partenaires que Joyhan rencontrera au fur et à mesure du jeu auront leurs propres histoire et caractère. Ce sera au joueur de discuter avec chaque compagnon pour en apprendre un peu plus sur lui. Un nouveau dialogue sera disponible à la fin de chaque mission principal. Attention, mal discuter avec un compagnon risque de faire en sorte qu'il vous détestera. A partir du moment où il vous déteste, il y a de forte chance qu'il quitte votre équipe. Au contraire, un membre qui vous apprécie vous le rendra au retour via des récompenses et suggestions utiles pour votre mission.
Les améliorations
Au début, le campement sera composé d'éléments basiques : une ou deux tentes voir plus selon le nombre de partenaires ainsi qu'un feux de camps et quelques caisses. Au fur et à mesure, le campement pourra être améliorer en achetant d'autres objets. Certains seront spécifiques à un compagnon. Par exemple, si un compagnon était forgeron avant de vous rejoindre (bête exemple hein) il pourra vous proposer d'installer une enclume dans le campement pour réparer vos armes. Dans le même exemple, un compagnon qui a des compétences de soin pourra lui, suggérer d'installer un petit coin pour soigner les blessés. Ainsi vous passerez d'un petit campement basique à un campement complexe ou vous pourrez faire toute sortes de choses.
Aperçus :
(En vue de ne pas spoiler le jeu, j'ai remplacé les compagnons par des PNJ basique, c'est juste pour vous montrer de quoi ça à l'air.)
losgar
Vagabond Lv.5
Inscrit le : 10/07/2011 Messages : 99
Sujet: Re: [VX Ace] Les Chroniques de Norrivien - Tome 01 Sam 28 Juil 2012 - 9:22
Salut
C'est la première fois que je vois ce projet et je suis vraiment étonner !! Il est vraiment bien construit , avec un bon niveau de making , ainsi que intrigues politiques tres interressante !! Je le suivrais de pres , en attendant la démo (qui j'espere n'arriveras pas dans trop longtemps ) pour pouvoir tester ce jeu !!
Le campement , c'est une super idée !! :p Sa me rapelle Dragon Ages ce système même si se n'est pas exactement le même ! tu la peut-être tirés de là , non ?
Bref en tous cas j'aime vraiment bien , et je te souhaite bonne continuation pour ce projet !!!
Gryfon
Citadin Lv.7
Age : 31 Inscrit le : 05/04/2012 Messages : 172
Sujet: Re: [VX Ace] Les Chroniques de Norrivien - Tome 01 Sam 28 Juil 2012 - 10:15
Oui, difficile de ne pas voir la référence à Dragon Âge Merci en tout cas de ton commentaire
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Sujet: Re: [VX Ace] Les Chroniques de Norrivien - Tome 01