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 Les Enfants de l'Origine.

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ENIRAK
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ENIRAK


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MessageSujet: Les Enfants de l'Origine.   Les Enfants de l'Origine. Icon_minitimeVen 5 Aoû 2011 - 18:54

LES ENFANTS DE L'ORIGINE

Spoiler:

Imaginez qu’une énergie puisse vous suivre, vous voir, vous surveiller,
dans le moindre de vos geste, quoique vous fassiez.
Imaginez que vous soyez dépendant d’elle, à un point que son absence
vous tuerait.
Une entité possédant donc deux revers, vous rendant à la fois totalement
dépendant d’elle, mais vous accordant en retour des pouvoirs inégalés.
Il existe deux telles énergies: Lumière et Ténèbres.
En notre monde, la Darkanie, seuls deux êtres par intervalles de cent
ans reçoivent dès leur naissance ce cadeau empoisonné. On les nomme les Enfants
de l’Origine. Chacun d’entre eux possèdent des capacités totalement
différentes, et donc si proches…

Et vous? De ces deux êtres, qui serez-vous?
Deux choix, deux fardeaux différents, deux opportunités s’offrent à
vous.


Selon votre choix, vos pouvoirs, votre vision du monde ne sera pas la
même.
Vous aurez le choix,durant votre quête, de vous allier à certaines
personnes ou à d'autres. Faîtes les bons choix, et vous réussirez.

.......................................................................

Alors alors après cette introduction pompeuse,dont je suis très fière (chevilles qui enflent)
même si pour certains elle est nulle à exécrer des cacahuètes, voici mon premier projet avec
RMVX. Bon je ne m'attends pas à des éloges, mais sait-on jamais, je me lance
(faut bien se rétamer un jour ou l'autre,dira-t-on!). De plus, vos commentaires
m'aideront (qu'ils soient positifs ou négatifs) à améliorer ce projet, et à me
motiver, car c'est une chose qui est aussi nécessaire pour maker Smile. Bref,
trêve de bavardage, voici quelques renseignements concernant ce projet, qui,
j'espère, vous plaira Very Happy


.......................................................................

Catégorie: rpg d'aventure.
Langue: français.
Démo: pas encore, à venir.

.......................................................................

DESCRIPTION DE LA DARKANIE (continents, peuples,créatures) (carte en
cours de réalisation,à venir)

La Darkanie est un monde, que l'on pourrait comparer à la Terre. Des
continents,des océans,des êtres qui peuplent ce monde.

Les continents sont au nombre de deux: Fïria et Lerniria.

Nous nous intéresserons plutôt au continent Lerniria, lieu où se
déroulera notre histoire.

Ce continent est le plus vaste des deux continents, il est peuplé de
trois (ou quatre?...) peuples.

Le peuple Sonneo
Ces personnes sont toutes aveugles de naissance,personne n'arrive à
comprendre pourquoi.Mais en contradiction avec ce qu’on pourrait penser,ce sont
d’habiles guerriers, pouvant manier n’importe quelle arme sans aucun problème.
(en effet, ce peuple est doté d’une force de caractère hors du commun, ce qui
vaut mieux si ils veulent pas se laisser marcher dessus!)
Ce peuple vit par petits villages, qui se situent à l'Ouest du
Continent.
Aspect physique : humain.

Le peuple Rüth:
Ce peuple est constitué d’êtres situés entre l’homme et le félin.
Ceux-ci vivent dans la forêt Gründyr, la plus grande forêt du continent
Lerniria. Elle se situe au centre du continent.
Ce peuple est pacifique, ne cherche pas à se battre, mais plutôt à être
ami avec tout le monde. Cependant ,les énerver de trop serait une grave erreur,
car même si ils sont peu irritables, mieux vaut pas être dans leur chemin
lorsqu’ils sont enragés.
Aspect physique : Mi hommes mi félins.

Le peuple T’in:
Peuple maîtrisant les Ténèbres, pourtant pas forcement mauvais, mais
attiré par le pouvoir et prêts à tout pour l’obtenir. Tendance à jalouser le
pouvoir qu’ils n’ont pas.
Ils ne sont pas intéressés par la colonisation des autres peuples, mais
cherchent à monopoliser l'utilisation des Ténèbres.
Ce peuple est regroupé en une unique principauté, appelée principauté du
peuple T'in. Elle se situe au Sud du continent.
Aspect physique : humain.

Il existe,ou a existé cependant un autre peuple, nommé le peuple Lamaha.
Peuple maîtrisant la Lumière, on ne sait pas grand-chose d’eux, ils sont
très secrets, mais néanmoins puissants (du moins c’est-ce qu’on dit d’eux).On
ne sait même pas d'ailleurs si ils existent encore. Ils vivaient sur l'île
Üsgaared,une île à l'est du continent, il y a bien longtemps. Mais ils ont
coupé tout contact avec le continent. Et tout le monde ignore pourquoi. Des
navires sont allés voir ce qui se passait la-bas, ils ne sont jamais revenu.
Tout le monde évite donc désormais cette île.

Les trois peuples (on ne prendra pas en compte le peuple Lamaha, qui est
un cas à part...) vivent en harmonie, malgré certaines tensions passagères
entre les peuples Sonneo et T'in.


Nous nous plaçons donc en Darkanie, plus précisément sur le continent de
Lerniria.


...........................................

PERSONNAGES PRINCIPAUX






Les Enfants de l'Origine. Tarya_11

Tarya:

Jeune fille du peuple Sonneo,17 ans
Traits de caractère: persévérante, n’aime pas l’injustice, ni l’autorité
Histoire brève du personnage: a été élevée dans une famille modeste mais
n’a cependant jamais manqué de rien.
Son père lui a appris depuis son plus jeune âge le maniement du sabre,
elle est devenue experte dans ce domaine.




Les Enfants de l'Origine. Gryff_11

Gryff:
jeune Darkan du peuple Rüth,16 ans.
Traits de caractère: très espiègle, il adore jouer ou rigoler. Il n’aime
pas spécialement combattre, ou peu, mais si il est énervé il peut causer des
dégâts phénoménaux. Il combat à « mains » (pattes) nues, comme un animal.
Histoire brève du personnage: comme être de son peuple, il a vite du
apprendre à se débrouiller seul. Il est très indépendant et connais la forêt
comme sa poche.





Les Enfants de l'Origine. Sennet11

Senneth:
jeune Darkan du peuple T’in,19ans.
Traits de caractère: taciturne, ne parle presque pas, communique
uniquement par des regards froids. Il est très intelligent et peut comprendre
et anticiper toutes les réactions d’une personne en face de lui, rien qu’en le
regardant, ce qui fait de lui un manipulateur hors-pair. Il est également doué
en combat à l’aide de son arme favorite: le bâton.
Histoire brève du personnage: fils du chef du peuple T’in, il sera
appelé un jour ou l’autre à gouverner, chose dont il n’a absolument pas envie.
A la différence de ses semblables, il n’envie pas le pouvoir, mais préfère la
recherche de la liberté, il cherche à ne dépendre de personne, et que personne
ne dépende de lui.

...........................................
SCENARIO!

Voici maintenant les débuts des Histoires des deux Enfants de L'origine.
Il faut savoir que ces deux histoires se réunissent en fait en une
unique.
(le premier qui me dit: oh?tiens ça ressemble à Enfer et Paradis, ce
système, elle a copié. Moi je lui répondrai que j'ai eu l'idée de ça comme une
grande minote, une grande fille, et que je me suis rendue compte que j'étais
pas la seule à y avoir pensé...)

Côté Ténèbres...


Spoiler:

Avant qu'on me le fasse remarquer, comme l'avait si bien fait Al22 dans
la partie du forum Scénario, j'ai employé les termes "regarder",
"voir" pour Tarya. Le vocabulaire plus approprié serait
"ressentir", "percevoir". En fait oui, Tarya est aveugle,
mais elle sait très bien se diriger dans son environnement. Comme tout aveugle
qui se respecte, d'ailleurs.

Côté Lumière...


Spoiler:

.................................................

Voilà pour les portions de scénar'. Je ne mets pas tout car, de 1 flemme
de tout écrire, de 2 pas trop envie de donner tout le scénar'. Si je dois en mettre
plus dites-le moi, j'ai du mal à doser oO
.................................................

GAMEPLAY

-J'utilise un sbs Takentaï pour les combats.(avec bien entendu quelques améliorations).(et je rajoute donc : "Pardon Zangther")

-Les capacités de Lumière de Senneth (idem pour Tarya et les Ténèbres)
arriveront au fur et a mesure qu'il grimpe des niveaux de puissance.

-utilisation des tenebres/lumiere via des accumulateur d'energie,qui captent
les tenebres/la lumiere pour permettre au porteur de les relacher ensuite en
combat.

-lieux ou la lumiere/les tenebres sont plus ou moins ou pas du tout
presents,ce qui empeche leur utilisation dans certains cas.

-quetes secondaires,dont la difficulté varie.(recompense en argent ou en
objets)

-alliance d’ame:permettre la telepathie ou une union partielle/totale
des deux etres(union des deux etres en un unique etre pour mettre en commun
pouvoirs,hp,etc)via des personnes maitrisant la lumiere/les tenebres
ayant fait une alliance d'ame

-guildes:
maitres blancs ou
noirs/assassins/voleurs/épéistes/archers/mentalistes/combattants.
on entend par « guilde » des personnes regroupees autour du meme art de
combat,et qui vous demande si vous voulez faire partie de leur guilde.
chaque guilde a ses pouvoirs propres.Lorsque l'on rentre dans une
d'entre elles,il est cependant difficile d'en sortir pour en rejoindre une
autre,à part d'avoir un niveau élevé dans la guilde que l'on veut
quitter.

-Tarya deviendra automatiquement maître noir, Senneth maître blanc, et
cela ne changera pas.

- Gryff est par défaut combattant, mais il peut changer de guilde au
cours du jeu.

- Chaque guilde est en quelques sortes cachée, et pour les trouver il
faudra accomplir des quêtes annexes et/ou beaucoup d’exploration à fin de
récolter des informations.

- Certaines capacités apprises dans le jeu permettront d'avancer plus profondément dans les grottes, forêt et autres.
Exemple: une rivière bloque le passage vers une partie du donjon? utiliser le sort Gel permettra de geler l'eau pendant un court instant et donc de traverser.

.....................................

LES SCREENS

Spoiler:

Comme vous pouvez le remarquer, et je m'en rends compte, mon mapping est perfectible.Trop de vide! Je m'éforce de m'améliorer. Smile
....................................

CREDITS

Graphisme,Ressources
Ice Monkey
Enterbrain
Soruve
Varkan
Ayeme
Vincentmhd
SD-Arius
Garruk
Therapie
Mac and Blue
Matsuo Kaito
Blackstrap
ENIRAK

Script
Jin
Zangther
Blockade
Takentai
Nuki
Hevendor
Jirbytaylor
Bulletxt
Vincentmhd
berka
Woratana
Mr Anonymous
Doddy
Ashka
Claim
Moghunter
Skillo
Agckuu Coceg
Zeriab


Musique
Final Fantasy 7
Era
Nightwish
Enterbrain
ENIRAK
................................

Actuellement fait(j'aime les petits chiffres):

-16 monstres.
-6 capacités "spéciales", pouvant être utilisées en combat ou sur la map (exemple précédent: capacité Gel qui permet entre autre de traverser une rivière)
-18 quêtes secondaires.
-3 villes : une ville de chaque peuple.
-Une partie de la Forêt Gründyr et une partie des contrées du Peuple T'in.
-Une grotte.

...........................................
Si vous appréciez ce projet, voici une jolie userbar (créée par Ice Monkey):

Code:
[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=109&u=16404996][img]http://i40.servimg.com/u/f40/16/40/49/96/userba10.png[/img][/url]

et vous obtiendrez ceci:
Les Enfants de l'Origine. Userba10
..........................................


Dernière édition par ENIRAK le Mar 20 Sep 2011 - 11:33, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Les Enfants de l'Origine.   Les Enfants de l'Origine. Icon_minitimeDim 7 Aoû 2011 - 10:35

La présentation est bien plus jolie .
Je trouve le peuple Sonneo vachement original.
Bonne continuation .
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MessageSujet: Re: Les Enfants de l'Origine.   Les Enfants de l'Origine. Icon_minitimeDim 7 Aoû 2011 - 17:03

AAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRGHHHHHHHHHHH.
Ne met qu'une seule face pour la présentation. Le faceset entier c'est moche. ._.

Sinon j'ai la flemme de lire, je l'admet. Donc je vais commenter le mapping. Donc déjà évite de mélanger Acassia/RTP même si c'est pas sur la même map. Un jeu à un univers visuel et c'est à travers les tiles qu'on le découvre. En mélangeant deux styles tu mélanges deux univers visuels pour un même type de paysage. Perso' j'aime pas.
Ensuite hum... tu peux mettre le sable qui n'est pas utilisé pour les cartes du monde pour tes chemins. Juste histoire de voir ce que ça rend.
Et puis une dernière chose, avant de remplir rétrécis tes maps. Ensuite pour remplir commence par faire des "massifs"( arbres, falaises, eau, etc) non traversables afin de réduire la surface où le joueur ira. Puis tu rempliras les zones de falaises/eau/toussa avec des arbres, de la végétation quoi.
Pour tes intérieurs ajoute des meubles/vases/décos. Et tu peux également les rétrécir.
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MessageSujet: Re: Les Enfants de l'Origine.   Les Enfants de l'Origine. Icon_minitimeLun 8 Aoû 2011 - 10:40

Merci de vos commentaires Smile
BARVACHE, merci des conseils. Je m'en vais rétrécir tout ça.x) Je posterai des screens dans la semaine pour avoir votre avis...
et pour les facesets je modifierai mon post quand j'aurai assez de connexion internet pour charger une image x(
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LeM
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MessageSujet: Re: Les Enfants de l'Origine.   Les Enfants de l'Origine. Icon_minitimeLun 8 Aoû 2011 - 11:33

Le gros titre en rouge, j'aime pas, Je me confonds en excuses.... <= Qui a rajouté ça dans mon post? è_é
(Angellan, n'oublie pas que je sais où t'habite. :ange: )
L'écran titre qui se limite à un ciel et une police écrite avec Paint qui ressort mal, c'est pas tip-top non plus. (si le truc que t'as foutu sous Spoiler juste en dessous du gros titre en rouge est bien l'écran titre)


Dernière édition par LeM le Lun 8 Aoû 2011 - 13:31, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les Enfants de l'Origine.   Les Enfants de l'Origine. Icon_minitimeLun 8 Aoû 2011 - 11:46

Merci de le remarquer^^
Mais ce n'est que provisoire, l'écran titre et en cours...pour remplacer celui-là x)
Et maintenant que tu le dis, je vais sûrement faire aussi un titre pour ce sujet sur gimp à la place de celui -là.
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MessageSujet: Re: Les Enfants de l'Origine.   Les Enfants de l'Origine. Icon_minitimeLun 8 Aoû 2011 - 13:47

Et bien je ne peux qu'applaudir les modifications que tu as apporté à ton scénario.
Mais (eh oui il y a toujours un mais...) il y a quelques problèmes avec la syntaxe de tes textes :
- "Et vous?" => "Et vous ?"
- "choix,durant" => "choix, durant"
- "pourquoi.Mais" => "pourquoi. Mais"
Pour n'en citer que trois (je ne compte pas celui ou tu as placé la parenthèse après le point...).

Et un aveugle à (normalement, puisqu'il peut que ce soit un choix personnel de ta part) les yeux gris... Et ceux de Tarya sont marrons.

Bon d'accord il est vrai que je suis pointilleux... Mais bon c'est comme ça on ne me changera pas (d'ailleurs il m'arrive des fois de faire des bourdes que même un élève de CM2 ne ferait pas...). En tout cas il s'agit là d'un projet que je vais suivre et dont j'ai hâte de voir la démo.

Bonne continuation.


Dernière édition par Al22 le Mer 22 Fév 2012 - 13:45, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les Enfants de l'Origine.   Les Enfants de l'Origine. Icon_minitimeLun 8 Aoû 2011 - 16:07

Ah bon, y'a un espace devant un point d'interrogation?

edit:

http://fr.wikipedia.org/wiki/Ponctuation
What a Face
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MessageSujet: Re: Les Enfants de l'Origine.   Les Enfants de l'Origine. Icon_minitimeLun 8 Aoû 2011 - 17:41

Et oui il y a un espace devant un point d'interrogation ^^
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MessageSujet: Re: Les Enfants de l'Origine.   Les Enfants de l'Origine. Icon_minitimeLun 8 Aoû 2011 - 18:05

...
*va se pendre*
...
désolée, Al22 mais je n'irai pas éditer mon post pour chercher où mettre des espaces, c'est au dessus de mes forces. x)
Et pour ce qui est du chara, tu as raison. Même si il existe des aveugles avec les yeux normaux (si ça existe^^), la plupart ont les yeux vitreux. Je m'en vais modifier tout ça.
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MessageSujet: Re: Les Enfants de l'Origine.   Les Enfants de l'Origine. Icon_minitimeLun 8 Aoû 2011 - 20:15

Ch'tite question: pourquoi j'suis dans les crédits scripts?^^"
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MessageSujet: Re: Les Enfants de l'Origine.   Les Enfants de l'Origine. Icon_minitimeLun 8 Aoû 2011 - 20:58

Ah oui, tiens?...
Ah si.
En fait c'est pas toi qu'a fait le script de combat mais c'est dans ton projet REQUIEM que je l'ai récupéré. Je t'avais demandé l'accord et comme t'as bien voulu je t'ai piqué tes scripts de combat, ce qui m'a évité toute une recherche longue et périlleuse x). Donc t'as un peu contribué au script du jeu en quelques sortes. Rolling Eyes
...Nan la vérité est que je me suis trompée, je voulais faire une partie remerciements que finalement j'ai supprimé car je trouvais pas ça super utile dans un post de présentation de projet, mais j'ai dû oublié d'effacer ton nom,qui y était pour la raison précédente et qui s'est retrouvé dans les scripts.Je ne suis décidément pas douée. Je te supprime tout de suite Razz
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MessageSujet: Re: Les Enfants de l'Origine.   Les Enfants de l'Origine. Icon_minitimeMar 9 Aoû 2011 - 9:51

Citation :
désolée, Al22 mais je n'irai pas éditer mon post pour chercher où mettre des espaces, c'est au dessus de mes forces. x)

T'inquiète c'est pas si grave que ça Smile
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MessageSujet: Re: Les Enfants de l'Origine.   Les Enfants de l'Origine. Icon_minitimeMer 10 Aoû 2011 - 20:35

Heureusement^^
Bon alors "nouveautés":

- un nouveau écran-titre (à voir dans le premier post). Bon selon moi il est beau de loin (et encore!) mais il est loin d'être beau...Je vais réessayer et pis si je ne parviens vraiment pas à quelquechose de satisfaisant, je passerai une commande.

- deux petits screens (ci-dessous) qui témoignent de mes efforts acharnés à améliorer le mapping. Je demande vos commantaire...^^"

- la Guilde des épéistes, la plus simple à trouver, est en cours de création, ainsi que les obstacles et énigmes qui la cachent.

EDIT: quelle ***** j'ai oublié les screens x).

Spoiler:


Dernière édition par ENIRAK le Mer 10 Aoû 2011 - 20:40, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les Enfants de l'Origine.   Les Enfants de l'Origine. Icon_minitimeMer 10 Aoû 2011 - 20:39

J'adore la police l'écran titre est cool mais tous le monde a ce windows on dirait .^^
Bref bonne continuation . Et perso rétrécis un peu les maps vides c'est mon astuces quand une map est très vide tu l'as rétrécis encore . Ou remplies là dans le cas de la maison ils n'ont pas de cuisine ? XD
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MessageSujet: Re: Les Enfants de l'Origine.   Les Enfants de l'Origine. Icon_minitimeMer 10 Aoû 2011 - 20:46

Regarde le message qui est au-dessus du tiens pour les screens x)
J'avais envoyé le message sans les poster. La fatigue sûrement.
Et merci pour l'écran titre^^
Et c'est vrai qu'au niveau du mapping de la maison dont tu me parles il n'y a pas de cuisine. Mais c'est une vieille femme pauvre, qui vit seule avec son petit toutou, et que le Maître du Clan T'in ne veut pas aider. Bref elle le dit elle même elle a dû vendre le maximum de choses. Et dans une quête secondaire vous pourrez aider Mémé!...et ainsi gagner un indice pour trouver une Guilde.
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MessageSujet: Re: Les Enfants de l'Origine.   Les Enfants de l'Origine. Icon_minitimeVen 19 Aoû 2011 - 14:39

Complet, propre, soigné, pas de problème, je déplace vers les projets en cours (:
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MessageSujet: Re: Les Enfants de l'Origine.   Les Enfants de l'Origine. Icon_minitimeSam 10 Sep 2011 - 23:21

Merci Very Happy

Hier je me disais que ça faisait longtemps que je n'avais pas actualisé le sujet,donc c'est parti.
Peu de nouvelles choses,en fait, si ce n'est de nouvelles maps et donc de nouveaux screens.

Au niveau GamePlay, je suis en train de mettre en place un système permettant de mesurer la bonté/méchanceté/aptitude de leader.
En gros, vos actions déterminent votre bonté, méchanceté et votre capacité à guider une équipe, à parler aux gens de telle façons qu'ils vous fassent confiance.

Au niveau scénario, je me suis rendue compte que le rôle des Guildes n'était pas explicite.
Donc quelques perfectionnement. faire partie d'une Guilde vous permet:
_d'une part de devenir plus puissant dans un domaine particulier (utilisations des Ténèbres/Lumière pour les Maîtres Noirs/Blancs, amélioration de la condition physique pour les combattants,...).
_obtenir un ou plusieurs objets rares et puissant si il s'agit d'une arme.
_obtenir des alliés qui pourront vous aider au moment voulu...


Deux petits screens. Le premier est la map des jardins de la Propriété du Maître du Clan T'in.
Le deuxième le rez-de-chaussée de l'intérieur même de cette propriété.

Spoiler:

Voilà.C'est fini.Je sais pas si ce que j'ai écrit intéressera quelqu'un mais bon au moins mon projet ne tombera pas dans la corbeille oO

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MessageSujet: Re: Les Enfants de l'Origine.   Les Enfants de l'Origine. Icon_minitimeJeu 15 Sep 2011 - 19:51

Bon, déjà, j'adore l'écran titre très personnel, ça me plaît vraiment, je pense pas qu'il y ait un besoin de le remplacer, parce qu'il est très personnel. Le scénario me plaît pas mal, à part le fait qu'on ait un type de chaque peuple (genre il en faut un de chaque... Tu rajouterais un 4ème gus qui ferait doublon dans un peuple, j'aurais jamais fait la remarque...) Bon, c'est intéressant, toussa quoi !! Pour le mapping, ben il faut un peu remplir ça, mais ça a déjà été dit, je crois bien !!


Enfin, sur ce, bonne continuation !!
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MessageSujet: Re: Les Enfants de l'Origine.   Les Enfants de l'Origine. Icon_minitimeDim 18 Sep 2011 - 10:54

Pour les personnages,bah au départ je n 'avais pris que Tarya et Senneth,mais au final je me suis dite que deux personnages c'était trop peu. Après c'est vrai qu'un peersonnage dans chaque peuple c'est pas très naturel,ni fin mais bon x)

Et je fais une toute petite new rapide.
J'ai changé de Tileset au final, grâce à Garruk,car les miens étaient un peu vide.Donc refonte totale,trop cool xD mais ça avance plus vit que je ne pense.

J'ai maintenant un ecran titre CTSS,mais qui comporte la meme image,hein,juste que les elements de l'image arrivent au fur et à mesure.Ceci grâce à Jin'.

Voilà c'est tout pour le moment :3
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MessageSujet: Re: Les Enfants de l'Origine.   Les Enfants de l'Origine. Icon_minitimeDim 18 Sep 2011 - 16:43

Grâce à Jin, et grace au script de Nuki aussi Wink
Donc n'oublie pas de le créditer ou crédite la funkywork.
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MessageSujet: Re: Les Enfants de l'Origine.   Les Enfants de l'Origine. Icon_minitimeDim 18 Sep 2011 - 17:28

Et l'userbar qui roxx du cammembert :
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A pluch'
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MessageSujet: Re: Les Enfants de l'Origine.   Les Enfants de l'Origine. Icon_minitimeDim 18 Sep 2011 - 19:53

Jin,je sais^^" j'ai pas mal de gens que je n'ai pas crédité et je me suis faite une pitie liste.Donc je vais le modifier sur le post de présentation,j'ai pas mal de gens en plus,déja si on ne compte que nuki et tous ceux à créditer pour les Tiles que j'ai maintenant.
Un grand merci à Ice,et aux avis de S4suK3 concernant la userbar Smile
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MessageSujet: Re: Les Enfants de l'Origine.   Les Enfants de l'Origine. Icon_minitimeDim 18 Sep 2011 - 23:56

Ne m'oublie pas non plus dans tes crédits Wink
Pour l'user barre, elle passe =)
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MessageSujet: Re: Les Enfants de l'Origine.   Les Enfants de l'Origine. Icon_minitimeSam 15 Oct 2011 - 23:02

Spoiler:

Hey,voici l'adepte des news de 1H00 du matin qui arrive!
Alors ce soir j'avais rien à faire,alors je me suis dite qu'une mise à jour s'imposait.
Oui,j'ai pas mal avancé dans le re-mapping du jeu,donc je venais vou faire partager UN screen (et oui,quand vous supprimez votre script de screenshot et que vous cherchez et ne trouvez plus,vous faites quoi?vous faites le screen à la main.Ce qui m'a donné un screen tout moche.Mais bon j'ai supposé que l'idée de la map y est.Quand j'aurais retrouvé mon script,j'en mettrai d'autres,et de meilleures qualités x)
Sur ce,voici,le re-mapping de Orona,village de Tarya:
https://2img.net/r/ihimg/photo/my-images/716/orona.png/
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MessageSujet: Re: Les Enfants de l'Origine.   Les Enfants de l'Origine. Icon_minitime

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