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 [Résolu] Divers problemes

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papyss
Poulet carnivore Lv.2
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papyss


Inscrit le : 24/07/2011
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MessageSujet: [Résolu] Divers problemes   [Résolu] Divers problemes Icon_minitimeDim 24 Juil 2011 - 15:31

- Lorsque que je suis dans un donjon, la musique est coupée quand un combat démarre, et elle reprend à zéro quand celui ci est terminé...
Ya t-il un script ou autre permettant que la musique reprenne ou elle c'est arretée?

- Pour le partage de jeu, il suffit de donner le repertoire de celui-ci?
Peut on supprimer l'icone de making afin que le jeu ne soit pas modifiable?

- J'ai vu sa quelque part, mais je cherche a mettre une image avant l'ecran titre, et que la musique démarre en meme temps que l'image.

- Peut on mettre plusieures musiques pour les combats? ( pour differencier boss et monstre banal)


Dernière édition par papyss le Dim 31 Juil 2011 - 19:31, édité 1 fois
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adriliau
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Masculin Age : 28
Inscrit le : 23/06/2010
Messages : 2118

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MessageSujet: Re: [Résolu] Divers problemes   [Résolu] Divers problemes Icon_minitimeDim 24 Juil 2011 - 17:20

Tu peux crypter le jeu pour qu'il ne soit pas modifiable si c'est ta queston.
Pour changer les musique de combat tu as des commandes dans les évènements , pour la remettre normale (comme après un boss) tu rechange la musique dans une commande après le combat Wink
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Sihn
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Sihn


Masculin Age : 36
Inscrit le : 24/04/2009
Messages : 407

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MessageSujet: Re: [Résolu] Divers problemes   [Résolu] Divers problemes Icon_minitimeDim 24 Juil 2011 - 18:23

1) Pas possible à la base... Il faudrait un script qui change carrément le moteur audio du jeu, car de base, il ne permet pas de mettre une musique en pause.

2) voir post précédent

3) Il faut un script. Ces écrans sont appelés "splash screen", si je ne me trompe pas. (utilises ce mot dans le moteur de recherche)

4) Oui. Il y a une fonction d'événement qui permet de choisir la musique des combats. Utilises-là juste avant de lancer le combat. (n'oublie pas de re-sélectionner la musique standard une fois le combat finis)
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http://www.google.fr/
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Inscrit le : 03/07/2008
Messages : 2441

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MessageSujet: Re: [Résolu] Divers problemes   [Résolu] Divers problemes Icon_minitimeDim 24 Juil 2011 - 19:03

Pour la première KGC avait trouvé une solution, mais ca implique qu'il n'y ai pas de ME défini sinon l'effet ne marche pas.

Voila le script :

Code:
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/ * BGM Continuance - KGC_ContinueBGM * VX *
#_/ *  Last Update: 2008/08/31
#_/ * Written by KGC Software/TOMY   
#_/ *  http://ytomy.sakura.ne.jp/                   
#_/ * Localized by Dallas "Riggs Tooples" Sipes
#_/ *  http://riggstooples.wordpress.com/
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/  This script makes it possible to continue the currently playing BGM from
#_/ the map into battle and back again, by having the same file, pitch and volume for both the
#_/ map and battle bgm set the exact same.
#_/============================================================================
#_/ Install: As close to the top of custom scripts as possible, as to gain
#_/          greater influence to other scripts.
#_/ This script completely overwrites Scene_Map's call_battle method as well as
#_/  Scene_Battle's process_victory method.
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

#=================================================#
#                    IMPORT                      #
#=================================================#

$imported = {} if $imported == nil
$imported["ContinueBGM"] = true

#=================================================#

#==============================================================================
# * RPG::AudioFile
#==============================================================================

class RPG::AudioFile
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine if object is equal to self
  #--------------------------------------------------------------------------
  def equal?(obj)
    return false unless obj.is_a?(RPG::AudioFile)
    return false if self.name != obj.name
    return false if self.volume != obj.volume
    return false if self.pitch != obj.pitch

    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine if object is equal to self (operator)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def ==(obj)
    return self.equal?(obj)
  end
end

#==============================================================================
# * Scene_Map
#==============================================================================

class Scene_Map < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Call battle scene
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_battle
    @spriteset.update
    Graphics.update
    $game_player.make_encounter_count
    $game_player.straighten
    $game_temp.map_bgm = RPG::BGM.last
    $game_temp.map_bgs = RPG::BGS.last

    if $game_temp.map_bgm != $game_system.battle_bgm
      RPG::BGM.stop
      RPG::BGS.stop
    end

    Sound.play_battle_start
    $game_system.battle_bgm.play
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end

#==============================================================================
# * Scene_Battle
#==============================================================================

class Scene_Battle < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Process Victory
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_victory
    @info_viewport.visible = false
    @message_window.visible = true
    unless $game_system.battle_end_me.name.empty?
      RPG::BGM.stop
      $game_system.battle_end_me.play
    end
    unless $BTEST
      $game_temp.map_bgm.play
      $game_temp.map_bgs.play
    end
    display_exp_and_gold
    display_drop_items
    display_level_up
    battle_end(0)
  end
end
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papyss
Poulet carnivore Lv.2
Poulet carnivore Lv.2
papyss


Inscrit le : 24/07/2011
Messages : 13

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MessageSujet: Re: [Résolu] Divers problemes   [Résolu] Divers problemes Icon_minitimeDim 31 Juil 2011 - 14:39

Merci, tout est réglé !
A part le coup de mettre une musique en pause car je ne veut pas me débarrasser de mes ME ...
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LeM
Illusionniste Lv.12
Illusionniste Lv.12
LeM


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Inscrit le : 21/02/2011
Messages : 686

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MessageSujet: Re: [Résolu] Divers problemes   [Résolu] Divers problemes Icon_minitimeDim 31 Juil 2011 - 19:22

Cryptage RMVX == gros caca, facile à décrypter.
Apprends à te servir de Molebox, c'est vachement mieux, en plus tu peux tout rappatrier dans un .exe, pratique pour ceux qui veulent pas de fastidieux dossiers. Razz
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MessageSujet: Re: [Résolu] Divers problemes   [Résolu] Divers problemes Icon_minitime

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