| [Résolu] Probleme de compilation | |
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Auteur | Message |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 24/07/2011 Messages : 13
| Sujet: [Résolu] Probleme de compilation Dim 31 Juil 2011 - 14:35 | |
| Voilà, j'ai terminé mon jeu, je le compile en crypté et en incluant les rtp et sa marche ! Mais aprés je double clique sur la belle icone bleue ce qui me donne le droit à une autre barre de chargement et a la fin sa met "extraction failed". Alors je vais quand meme voir dans le dossier, je double clique sur game et sa me met "RGSS202E.dll n'as pas été trouvé" ... Pas cool , je jette donc un oeil dans les dossiers et je remarque que j'ai tout mes fichier audio, mais le dossier graphique ne contient que "animations", alors que normalement y a aussi title, battlers, system, pictures .... Que faire ??
Dernière édition par papyss le Dim 31 Juil 2011 - 19:29, édité 1 fois |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 32 Inscrit le : 27/07/2011 Messages : 59
| Sujet: Re: [Résolu] Probleme de compilation Dim 31 Juil 2011 - 14:55 | |
| Hum... as tu mis les RTP de base aussi ? J'sais pas si c'est ca m'enfin essaie.
Sinon tu as peut être mal crypté ?
Sinon tu aurais pu poster dans ton autre topique ... ca aurait évité un topique inutile. |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: [Résolu] Probleme de compilation Dim 31 Juil 2011 - 17:08 | |
| Ça ma l'a fait aussi pas mal de fois. Essaye de ne pas inclure les RTP, et réessaye de compiler !
Si ça marche toujours pas, déplace le fichier audio dans un autre dossier, et essaye de compiler. |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 24/07/2011 Messages : 13
| Sujet: Re: [Résolu] Probleme de compilation Dim 31 Juil 2011 - 18:43 | |
| Désolé d'avoir refait un topic pour sa, je pensai avoir plus de réponses comme sa ...
Alors sa marche lorsque je compile le jeu sans le crypter, le fichier RGSS202E.dll qui me manquait est présent dans le dossier ...
Mais c'est dommage, j'aimerai que la version de mon jeu que je partage soit crypté ...
Et je comprend pas, si je n'inclus pas les rtp, mon jeu sera injouable ? Et les fichiers audios, si je les enlève, je devrai bien les rajouter après ?
Bon, je me relance dans d'autres essais, sa me galère bien car la compilation prend un temps fou !
EDIT : Tu as surement raison le panda, sa a du mal crypter car la compilation marche sans cryptage, mais comment on fait pour bien crypter ? |
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Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
| Sujet: Re: [Résolu] Probleme de compilation Dim 31 Juil 2011 - 18:48 | |
| Quel poids fait ton projet ? Je pense pas que le problème vienne du cryptage mais plutôt de l'inclusion des RTPs à l'installateur. Avec ces derniers, il doit y avoir un surplus de poids et l'installateur bloque (je crois que la limite est de 120 Mo). Les RTPs permettent à ceux qui ne possèdent pas le logiciel de jouer à ton jeu. Si tu souhaites juste le partager sur ce forum, tu n'en as pas vraiment besoin. Mais si tu veux faire jouer tes amis, qui n'ont pas le log', alors il est préférable d'inclure les RTP. |
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Illusionniste Lv.12
Age : 22 Inscrit le : 21/02/2011 Messages : 686
| Sujet: Re: [Résolu] Probleme de compilation Dim 31 Juil 2011 - 19:17 | |
| Tu peux les inclure manuellement aussi. Perso', je ferai une archive .7z SFX mode compression Ultra, ça compile mieux, plus vite, et c'est bien plus propre que le SFX de VX. (oui oui, les installateurs de VX sont des archives SFX. ) T'façon le cryptage de VX et d'XP sont useless à souhait, si tu veux crypter apprends à te servir de Molebox. |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 24/07/2011 Messages : 13
| Sujet: Re: [Résolu] Probleme de compilation Dim 31 Juil 2011 - 19:23 | |
| Merci Taz, en effet, j'avais 3 musiques en trop, je les ai supprimés et sa marche ! Mon jeu fait maintenant 130 Mo et il fonctionne, RTP inclus et cryptage OK !
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: [Résolu] Probleme de compilation Dim 31 Juil 2011 - 19:31 | |
| La prochaine fois vérifie la FAQ y'avait la réponse : - Citation :
* Pourquoi lorsque je compile mon projet, et que j'essaye de l'extraire, ça plante pendant/après l’extraction de la partie Audio ? - Ça arrive dès fois quand le dossier Audio est trop lourd ( > 100 mo). Déplacez temporairement le dossier audio du répertoire de votre jeu (vers le bureau par exemple), et compilez a nouveau votre jeu. Normalement si vous testez l'extraction ça devrait marcher. Après si vous voulez distribuer votre sous sous la forme d'un seul fichier, il suffit de compresser le tout en .zip par exemple (vous pouvez le faire avec izarc)
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| Sujet: Re: [Résolu] Probleme de compilation | |
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