Gestion d'une réserve
Votre jeu comporte 5 héros ou plus à faire évoluer ?
Mais vous ne pouvez en détenir plus de 4 sur vous ...
Voilà une solution simple à la portée de tous !C'est parti !Il vous faudra suivre deux démarches pour que ça fonctionne .
1. Le releveur des données Commençons par créer une map où tout se déroulera :
Dans une zone de la carte, prévoyez autant de cases que de personnages jouables puis laissez une case devant chaque
personnages et entourer le pour-tour d'une enclot ou de quelque chose d'impraticable .
- Spoiler:
Dans le screen, il y a un événement à la forme de diagramme devant l'entrée . Qu'est ce que c'est ?
C'est le sujet que nous allons aborder !
Nous allons créer cette événement en question, devant l'entrée bien sur :
"Au-dessous du héros" et " Au contact du héros" sont ses propriétés de super-posage et d'activation .
Dans cette événement nous allons
créer une variable "Equipe", elle servira à dénombrer les personnages que vous aurez
sur vous .
- Spoiler:
A la suite, nous allons
créer une condition qui prend en compte la présence d'un de vos personnages dans l'équipe .
Dans cette condition, nous allons mettre une commande variable qui
ajoute 1 unité à "Equipe" .
- Spoiler:
Maintenant faîte ça pour
chacun de vos personnages .
Après toutes les conditions, créiez en une dernière qui prend en compte
si la variable "Equipe" est supérieur à 4 .
Dans cette condition placer une commande variable qui rend
"Equipe" égale à 4 .
- Spoiler:
Cette événement nous servira donc, à dénombrer l'effectif de l'équipe .
Chaque menbre rapportera une unité à la variable "Equipe" qui définira combien vous êtes en tout de héros .
Ne pouvant détenir plus de 4 équipiers, la dernière condition est là en tant que 'débuggeur' au cas où la variable dépasse 4 unités .
- Spoiler:
2. Les Transferts Il est l'heure de compléter nos événements en forme de héros .
Commencer par compléter celui que vous voulez, ça n'a pas d'importance .
Dans l'événement, nous allons commencer par
mettre une condition "si le héros X est présent" .
- Spoiler:
Dans la condition, affichez un choix proposant d'enlever ce membre de l'équipe .
Dans la section "oui", mettez
la condition "si variable "Equipe" supérieur à 1" .
- Spoiler:
Dans la condition mettez une commande qui
enlève le personnage et
une unité de la variable "Équipe" .
- Spoiler:
Dans le "sinon" de cette condition, mettez un message comme quoi il est impossible de l'enlever car c'est le dernier personnage de l'équipe .
- Spoiler:
Après la
première condition que nous avons crée, en faire une autre avec
"si la variable "Equipe" inférieur à 4" .
- Spoiler:
Proposer un choix afin de prendre ou pas, le membre dans l'équipe .
Dans la section "oui",
ajouter le membre et
ajouter 1 unité de la variable "Equipe" .
- Spoiler:
Après ça, dans le sinon de la condition, vous n'aurez plus qu'à afficher un méssage disant que votre équipe est déjà complète .
- Spoiler:
Il ne reste plus qu'à copier/coller cette événement en l'adaptant à chaque membres de votre équipe !Ensuite libre à vous de faire vos réorganisations au sein de l'équipe comme vous le voulez .
C'est un système inspiré à la IParallèle Saga Medieval et très proche du système de gestion de Quest Legend .
Si vous avez une disfonctionnalité ou une simple flemme, utilisé le lien suivant pour télécharger la démo prévu à cette effet !Certes, il existe un script qui prend en compte ce problème .
Mais il y a plein d'avantages avec le système d'event, comme,
pas besoin de crédits .
Lien du Téléchargement(Poids : 400 kb ; sans rtp's )